Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - MasaYa

Strony: [1]
1
Gates of Chaos / Imperial Explorer's Dojo
« dnia: 2013-08-11, 12:19 »

Imperial Explorer's Dojo
(L5R Philippines)
Holding - RARE

Gold Cost: 2

: Produce 2 Gold.
Limited, : Put a target Terrain in your discard pile into your hand. Destroy this Holding..

"Life in the deep jungle can be oddly tranquil, sometimes." - Doji Kazuo


2
Gates of Chaos / Translated Story of Shaharazad
« dnia: 2013-08-08, 13:40 »
Translated Story of Shaharazad (L5R Oracle of the Void)
Item - COMMON

Force: +0
Chi: +0
Gold Cost: 3

Limited, : Give this Item a +1F token.
Focus Value: 2

"Of course no one admitted to finding the gaijin story interesting, but that didn't stop everyone at the Winter Court from wanting to read it. Just out of passing curiosity, of course." - Bayushi Hurunayi


3
Gates of Chaos / Abdollah
« dnia: 2013-08-08, 13:35 »
Abdollah (L5R Oracle of the Void)
Unaligned Personality -UNCOMMON

Force: 1
Chi: 2
Honor Requirement: -
Gold Cost: 6
Personal Honor: 0

Gaijin ? Jackal ? Shugenja
After Abdollah enters play, lose 2 Honor and create a 2F/2C/0PH Nonhuman ? Shadowlands ? Undead Personality.
"I will gladly bargain with this demon Nitoshi if it allows me to avoid my enemies, friend Keirei. You think there are not worse things in the world than a silly six-armed goddess?"


4
Trading Grounds / Kupię/Pożyczę na siodło
« dnia: 2013-07-23, 13:45 »
Kupię lub pożyczę na "Wakacje w siodle II"

Events
1 Times of Strife

Strategies
1 Serenity in Air
1 Strategic Strike
1 Mysterious Deaths

Edit: Już nie szukam :P

5
Coils of Madness / Hantei XVI (Inexperienced)
« dnia: 2013-05-10, 10:43 »
Hantei XVI, Inexperienced(L5R.com)
Personality - FIXED

Force: 2
Chi: 4
Honour Requirement: 10
Gold Cost: 7
Personal Honour: 1

Emperor ? Imperial ? Inexperienced ? Samurai ? Unique
You ignore Hantei XVI's Honor Requirement if you control the Imperial Favor.
After Hantei XVI enters play, search your discard pile or Fate deck for a non-Unique Political Strategy. Show it. Put it in your hand.
"Dearest mother, please stand still for Tsuneo-san. That is an order from your son and Emperor."

6
Coils of Madness / Otomo Suikihime, Queen of Fools
« dnia: 2013-05-08, 10:36 »
Otomo Suikihime, Queen of Fools (L5R.com)
Personality - FIXED

Force: 0
Chi: 3
Honour Requirement: -
Gold Cost: 9
Personal Honour: 0

Courtier ? Fallen ? Imperial ? Second City Governor ? Experienced ? Unique
After Suikihime enters play, lose 3 Honor.
Other players' Political actions may not target Suikihime. Suikihime may not attack.
Limited, : Search your Dynasty deck for a Fallen Personality. Put him into one of your Provinces face-up, discarding any card currently there.


7
Warszawa / 11.05.2013 - Robimy coś w Wawie
« dnia: 2013-05-06, 23:25 »
Z uwagi na fakt że część osób jedzie Bydgoszczy mam pytanie. Robimy coś w sobote ja mam czas od 13:30 może WoH? Ktoś chętny?

8
Coils of Madness / Colonial Dojo
« dnia: 2013-05-05, 11:17 »
Colonial Dojo (Oracle)
Holding - FIXED

Gold Cost: 7

Dojo

: When paying for a non-Unique Samurai, he enters play for 0 Gold.
   
"My Lion brothers, others may have mocked us for the hours we spent in the dojo. But it was those lessons, that strength, that brotherhood, from which we have gained the strength to resist this madness. Now to the streets! And let us bring order to the city once more!"

9
Coils of Madness / The Empire's Foe Exposed
« dnia: 2013-05-05, 00:03 »
The Empire's Foe Exposed (6thring )
Event - FIXED

Unique

Limited: Target two Unique Personalities in play, exctly one of which is yours. your Personality challenges the other Personality. Destroy the duel's loser.

Doji Hakuseki looked upon the face of the being that had thearened her Empire, and she felt the sin of hate in her heart.

10
Coils of Madness / Fudoist Advisor
« dnia: 2013-05-05, 00:00 »
Fudoist Advisor (6thring)
Holding - FIXED

Gold Cost: 2

Fudo ? Retainer ? Kharmic
(Limited, 2GOLD : Discard a Kharmic card from your Province and refill it face-up.)
: Produce 2 Gold.
Limited, : Destroy a Madness token
   
Even heretics have their uses.

11
szukałem orginału na kobuneport ale nie znalazłem ;/

http://themantisclan.com/kyudenmantis/viewtopic.php?f=8&t=1944

Posted by Yoritomo Kaigan over on KobunePort:

Arumasu's Legacy

Border Keep
Bamboo Harvesters

1x In Search of Guidance
1x Dark Experiments

1xTested Land

3x Kobone Port
3x Farmer's Market
2x Second City Port
2x Incense Mill
2x Large Farm
2x Small Farm
1x Small Library
1x Sheltered Port

3x Yoritomo Doho
3x Yoritomo Kanahashi
3x Yoritomo Minori
3x Yoritomo Naoto
3x Yoritomo Tarao
3x Yoritomo Iwashi
2x Yoritomo Akukiho
Tsuruchi Nobukatsu exp

3x Courage of the Mantis
2x Dubious Resources
2x Light of Justice
2x The arrow's eye
2x Courting Trouble
2x Out of My Sight!
2x Greasing the Wheels
2x Shield Formation
2x Fall Back!
2x Unexpected Obstacle
2x Defensive Blockade
2x Paid Off
2x A Fugitive Apprehended
1x Debt to the Kaiu
1x Captured Convict

3x Kama
2x Tsuruchi Daikyu
2x String of the Colonies
1x Celestial Sword of the Mantis

1x Ring of Earth
1x Ring of Water

-------------------

Hooray for 3 Kanahashi! While I'm disappointed by the number of defensive cards, it IS a starter so I guess I can't complain too much. Also suddenly wishing Naoto's ability wasn't limited to a single battle.


ciekawe, ciekawe...

12
Seeds of Decay / [SoD] Two Stings (Strategy)
« dnia: 2012-09-05, 14:20 »
http://homeofthecraneclan.com/index.php?topic=6495.msg96216;topicseen#new

Two Stings
0GC

Battle: Bow your performing Personality or Follower: Ranged 4 Attack.
Battle: If this card is in your discard pile, bow your performing Personality or Follower: Ranged 4 Attack. Remove his card from the game.

A Wasp never strikes a single time.

1FV



rata zacznie cigac karty ;P

13
Warszawa / PYTANIE DO GRAALA BC O BOX OF GREED
« dnia: 2012-08-18, 19:32 »
sklep otrzymał pudełeczko chciwości i co dalej...?

po dzisiejszym turnieju okazało się że że pudełeczko zostało rozdane wsród swoich

do sklepu zapisanych jest 10 osób i co? w pudełku było dobrze około 200 kart (wiem losowałem w Wargamerze z box na turnieju)

a tu pytam się o boxa mówi mi że przyszedł i pyta czy jestem zapisany , ja że tak otwiera mi boxa a tam może z 20 kart - wszstko przebrane

zapytałem się Zapaśnika jeszcze zanim boxa otworzył ile kar bierzemy - odpowiedział mi że zabrał tylko 3 :?

moje pytanie do osoby która ogarniało to pudełko:


GDZIE SĄ KARTY PANOWIE - CZYŻBY CHCIWOŚĆ?


http://wydawnictwo.bard.pl/forum/viewtopic.php?f=16&t=136 - ciekawe co to za instrukcja?

14
na początku wielkie DZIĘKI dla Klepka, Mareckyego oraz Shinza za pomysł odnośnie 6 rundy (naprawdę fajna odskocznia)

jak sama nazwa wskazuje każdy team (2 graczy) to jeden oni z dwoma głowami jednak dla urozmaicenia zmieniliśmy "trochę" zasady orginalnego oniacza (w szczególności odrzuciliśmy możliwość innej wygranej niż zajazd - takie decki były :) )

każdy z graczy miał swój deck i tylko nim grał tzn. mógł wystawiać tylko swoją dynastię i jeżeli była akcja np. perform your... to mogliśmy zagrywać je jedynie na postacie z naszego decku

zaczyna team którego suma honoru jest większa (sumujemy honor z obu domów) team który nie zaczyna ma bamboosy (każdy gracz swój)

ponieważ tura przypada dla całego teamu więc gracze muszą ustalić który z nich bierze pierwszą akcję (np. open/battle) następnie możliwość inicjatywy jest oddawana dla drugiego teamu który również musi ustalić który z graczy bierze akcję.

odnośnie asygnacji również każdy z graczy w teamie asygnował jedynie swoje postacie

każdy z graczy miał swoj celestial (mój yoritomo działał tylko wtedy kiedy jakaś moja postać była w bitwie)

każdy z graczy w teamie dobiera kartę na koniec tury do swojej ręki

w momencie gdy jeden z graczy tracił wszystkie swoje prowincję to grał dalej tylko że nie miał prowincji

tyle jeżeli chodzi o to co pomiętam (a pamiętam niewiele ;) ) teraz postarm się to zebrać w jakiś bardziej przyswajalny sposób wraz z moimi pomysłami odnośnie zwiększenia egzotyczności tego formatu :P



każdy team gra jako jeden gracz jednak z następującymi zmianami:



team ma:

- 2 decki dynastii np. jeden z lewej (normalnie) a drugi z prawej (tam gdzie leży fate)
- 8 prowincji (po 4 dla każdej głowy i karty z dynasti każdej z głów można kłaść jedynie na prowinji należącej do tej samej głowy)
- 2 klany (podobnie jak w drafcie tylko że klany graczy czyli w tym samym czasie jesteśmy np. mantis/lion zarówno ja jak i drugi gracz z teamu)
- wspólny honor (na starcie sumuje się oba honory z domów głów)
- wszystkie karty na stole oprócz celestiala, domu, i fate są pod kontrolą całego teamu (tzn. ja mogę korzystać z holdingów, postaci, wykupywać postacie z prowincji drugiego gracza oraz grać na te karty akcje z fate  tak jak by były moje :)  itp )

każda głowa ma:

- swój deck fate
- swoje celestiale
- swój stronghold
- swój discard (zarówno fate jak i dynasty)
-możliwość użycia zdolności tylko z jednego z border keep'ow należących do teamu i tylko na swoich prowincjach i fate

z uwagi na to że każda głowa ma swoje pomysły ( jak to na dwugłowego przystało) to w celu rozwiązania konfliktu wizji/interesu każdej głowy w teamie to głowa z wyższym honorem (na swoim domu)  ma pierszeństwo akcji w 1,3,5,7 itd turze (oraz w 1,3,5,7 itd. turze przeciwnika) względem drugiej głowy i w takim wypadku może zdarzyć się następujące - np. jest asygnacja i pierwsza głowa (ponieważ dla przykładu jest jej tura):
1. asygnuje wszystkie postacie do bitwy pomimo że drugiej głowie to się nie podoba
2. asygnuje tylko część postaci do bitwy i po tej asygnacji druga głowa może
  a. zaasygnować kolejne postacie
  b. pass
3. pass i inicjatywe przejmuje druga głowa która może
  a. dokonać asygncji a następnie pierwsza głowa może również dokanać asygnacji pozostałymi postaciami lub również zpasować
  b. pass

powyższe w inny sposób opisane :)
1. wszystkie akcje są wykonywane naprzemiennie tzn. np. TM1/TM2/TM1/TM2 jednak w akcji np TM1 również występuje takie zjawisko jednak bardziej rozwiniętę tzn. głowa mająca inicjatywę w danej turze może wykonac pierwszy akcję bądź spasować przekazująć możliwość akcji drugiej głowie, następnie akcję ma TM2 (ta takich samych zasadach odnośnie inicatywy głowy), w drugiej akcji TM1 pierszeństwo w jej wykonaniu należy do grugiej głowy, trzeciej do pierwszej itd. bez względu która głowa wykonywała poprzednią akcję
2. głowa z wyższym honorem może brać pierwszą akcję (inicjatywę) w każdej fazie (czyli pierszy teamowy open/asygnacja/battle/dynastia/reakcja ) teamu w turach nieprzarzystych, zaś głowa z niższym w parzystych - dotyczy to również tur przeciwników tzn. głowa z wyższym honorem może brać pierwsze akcję w teamie w nieparzystych turach przeciwnego teamu
3. w takich momentach gry jak np. open głowa która ma inicjatywę w danej turze może powiedzieć zawsze pass i w takim momencie druga głowa może wykonać akcję - ogólnie tak jak z akcjami graczy w 1v1 tylko że tutaj to może wyglądać tak:

opis: O1/O2 - głowa 1/2

pierwsza akcja w turze teamu

O1 - akcja/pass
O2 - akcja jeżeli był pass
O1 - akcja jeżeli jest możliwa np. ( j/w z asygnacją)
druga akcja teamu w turze
O2 - akcja/pass (ponieważ pierszeństwa akcji w teamie są brane w każdej fazie naprzemiennie zaczynając od głowy która ma w tej turzę inicjatywę następnie druga, później pierwsza czyli np.  O1/O2/O1/O2/O1)
O1 - akcja jeżeli był pass
O2 - akcja jeżeli jest możliwa np. ( j/w z asygnacją)

...itd...

czyli 2xpass po sobie (po jednym od każdej głowy) kończy akcję/fazę np. asygnacje/open/battle

Fate:

w przypadku używania kart które daję efekty dla fate np. dobieranie peddler/bamboos itd głowa która zagrała akcję dobiera kartę

w przypadku kart które wyrzucają karty z ręki przeciwnika takich jak np. strategia klanowa smoków gracz który ją zagrał wskazuję tylko jedną głowę przeciwnika która ma wyrzucić kartę

każda głowa ma swój deck i zaczyna z 6 kartami na ręku

każda głowa na koniec tury teamu dobiera 1 kartę z swojego fate

każda głowa może grzebać jedynie we własnym discardzie chyba że akcja mówi any (zarówno fate jak i dynasty)

Dynasty:

każda głowa ma swój zamek którym sama rozporządza kiedy i z jakich zdolności korzysta

proclamować postacie można 2x na turę (ale tylko 1x z prowincji należącej do każdej z głów)

eventy takie jak np. imperial gift daje możliwośc jedynie skorzystać z search tej głowie na której prowincji się pojawił (czyli właściciela)

każdy team może mieć max 2 celestiale w grze (chyba że są tempelki do celestialów w grze) jednak tylko po 1 dla każdej głowy i muszą wyjść z prowincji należącej do danej głowy (tzn. jak druga głowa nie ma celestiala a mi się pojawił drugi to nie mogę mu go oddać), celestal jak jset aktywny daje swoje bonusy dla calego teamu czyli dla obu głów lecz drugą zdolność celestiala z kosztem discardu moze użyć jedynie głowa do której należy dany celestial

celestiale są aktywne jedynie jeżeli dana głowa ma teamową inicjatywę w danej turze - czyli jeżeli pierwsza głowa ma celestial zaś druga nie to:
1. jeżeli inicjatywę w tej turze ma O1 celestial jest aktywny i daje swoje zdolności dla całego teamu (np. z feniksowego obie głowy ciągną kartę)
2. jeżeli inicjatywę w tej turze ma O2 celestial O1 jest nie aktywny i nie można korzystać z jego zdolności (nawet z opcji discardu na nim)

wszystki holdingi są wspólne i głowa z inicjatywą ma możliwość wykupu pierwszej karty z prowincji używając do tego wszystkich holdingów należących do teamu, drugi wykup przysługuje dla drugiej głowy, 3 dla pierwszej itd...

w przypadku gdy jedna z głów straci wszystkie 4 prowincje które należały do jej dynasti to dalej pozostaje w grze na dotychczasowych zasadach jednak jej dynasty deck staje się bezużyteczny

w przypadku np. duelów lub eventu robiącego provincję/zwiększająca rękę głowa z inicjatywą może wziąść akcję czyli np. ciachnąć lub focusować (tylko ze swojego fate) lub zrobić pass i druga głowa musi podjąć decyzję ciachnąć lub focusować (również tylko ze swojego fate), jednak w przypadku focusu na duelu to druga akcja focusu/cut przypada na drugą głową w teamie która tak jak wyżej może z niej skorzystać lub spasować i przekazać pierwszej głowie aby ta dokonała akcji

możliwości wygrania gry
1. team niszczy wszytkie prowincję drugiego teamu
2. team zaczyna turę na poziomie 80 honoru lub wyższym
3. team przeciwny kończy turę z honorem na poziomie -40
3. team wystawia 10 ringów z ich traitów (i zaczyna z nimi turę - chyba nigdy w to nie wnikałem w tej edycji) lub 7 ringów z ich traitów (po 1 z każdego radzaju + 2 dowolne) i przeżyć z nimi 2 lub 3 swoje tury

ponadto tak jak można już zauważyć w grze team może posiadać w jednym czasie 2 takie same karty uniq/singular oraz 6 takich samych nonuniq pod warunkiem że wyszły w dozwolonej ilości (tzn. 1uniq/singular i 3 nonuniq) z decków należących do różnych głów (np. po zniszczeniu prowincji obie głowy mogą wystawić ring of fire jeżeli mają go na ręku lub z prowincji każdej głowy może wyjść w nawet tej samej turze 2x peddler czyli po jednym z prowincji każdej głowy)

Myślę że to tyle odnośnie mojej koncepcji tekiego formatu gry aby urozmaicić nasze rozgrywki i był bardziej rozbudowany niż ten z 6 rundy (brakowało mi tego że nie mogłaem grać Klepkowym ring of fire na mojego masaya i że nie mogłem grać akcji z ręki (bo wszędzie brawie było "your") na postacie Klepka a on na moje)

jak ktoś ma inną koncepcje niech pisze, bo format wydaje się naprawdę interesujący a fajnie by było gdyby na kolejnym zjeździ można było w niego wieczorem popykać :)

15
Rules / Masaya - jak on dokładnie działa
« dnia: 2012-07-22, 14:24 »
Card Title   Masaya
Force/Chi      3   3

HR/GC/PH      0   6   1

Keywords   Ronin ? Samurai
Text   Open: If Masaya is face-up in one of your provinces: Bring him into play, paying all costs and paying 2 less Gold. Before the turn ends, put him on top of your Dynasty deck.

Z uwagi że za każdym razem gram nim na innych zasadach, proszę o wyjaśnienie jak on dokładnie działa

1) jeżeli dostanie on jakiś trait pernamentnie np. taktyka to czy w przypadku gdy on leci to top to czy traci wszystkie swoje "nowe" pernamentne traity z uwagi na to że jest face down czy one na nim zostają z uwagi na to że nie jest kartą remove from play i jak wygląda sprawa gdy np. on jest na koniec tury zdyschonorowany to on leci na top jako zdyschonorowany czy nie?

2) w momencie gdy on leci na top to wszystki jego attache też lecą na top czy do discarda?

sorry dla każdego którego "oszukałem" podczas gry na masayach :P

16
Merchant Caravan / 5$ za 9 x R + 3 x U
« dnia: 2012-07-14, 00:47 »
http://store.alderac.com/death-at-koten-just-the-cards-p-1176.html

Just the Cards from the Death At Koten Graphic Novel & Card Set

An exclusive CE legal 220 card set based entirely on the story within the graphic novel.

Contains Five Emperor Edition-Legal Cards:
Blind Rage (U) x3
Chugo Seido (R) x3
Nosloc no Oni (R) x3
Preserving Honor (R) x3
Veiled Menace (U) x3

FAJNE jak ktoś będzie coś zamawiał niech da znać to bym się dorzucił do przesyłki (bo tak samej to niechce się zamawiać w końcu 22card) i przegarną paczkę może kilka :) a dodatkowo to będzie historyjka :)

Ogólnie jak nik nie chce zamawiać to mam pytanie w jaki sposób najlepiej jest zapłacić za karty? westerne union czy bank?

ze dwie paczki chyba jednak zamówie jest ktoś chętnydo zamówienia?

Dzięki Krzysiek za info :)

17
Proponuje wpisywać klan/miejsce/dni ew. godziny w których najczęściej można się spodziewać Naszego przybycia aby móc maksymalnie próbować rozbudować scenę... :D

Zacznę  ;D

Klan: Mantis
Gdzie: Graal BC / Gryf
Kiedy: pt od 16-18/sb od 12-14

Strony: [1]