Chikan Gatsu forum

CCG Training Dojo => Colonial Dojo => Modern => Wątek zaczęty przez: kempy w 2014-11-30, 12:10

Tytuł: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2014-11-30, 12:10
W skrócie Highlander 50/50 na kartach od Samurai Edition wzwyż. Myślę, że bardziej przyjazne niż Big Deck ze względu na mocno ograniczoną pulę kart i sensownej wielkości talie.

ZASADY FORMATU (http://l5rmodern.roku-mart.com/viewtopic.php?f=2&t=2&sid=29ef2e84a5e699ffde5dcadef88f0adb) - 20F z modyfikacjami!

Pomocne linki:

http://l5rmodern.roku-mart.com/ - forum
https://www.facebook.com/groups/542077382595519/ - grupa na Facebook
http://www.alderac.com/forum/viewtopic.php?f=58&t=110653 - wątek na forum AEG
http://l5rmodern.roku-mart.com/viewtopic.php?f=2&t=54&sid=80889c1511dcbd55add09f35d974d038 - FAQ wyjasniajace podstawowe interakcje z starszymi kartami



Paczka z ilustracjami kart pod Egg i Sun and Moon (do EP) - https://drive.google.com/open?id=1L0UkOw93zanQUGPIq_PVtM3m1gA-kcWJ



Kopia rulsów z 11.2015

Rules for playing Modern are the same as those established by AEG for 20 Festivals, with the following changes:

Deck Construction

Ignore the Deck Construction Rules. They are replaced by the following three rules:

1. Both the Dynasty and Fate decks must be exactly 50 cards each!

There are some exceptions to this rule:

Cards that do not count towards your minimum deck size (e.g. Stone of Remembrance) will result in your Dynasty and/or Fate deck being greater than 50 cards.

Cards that increase or decrease your minimum deck size (e.g. Coastal Lane or Hato-gurama) will result in your Dynasty and/or Fate deck being more or less than 50 cards.

2. This is a "Highlander" format!

Only 1 copy per card is allowed:

Cards with the same title but different Experienced levels (including non-experienced versions) count as different copies for deck construction.

Some Personalities count as being the same card for the purpose of deck building limits. Any card whose title and same Experience level (if any) is in another card's "Soul of X" keyword, as well as cards referred to in THAT card's "Soul of X" keyword, and so on.

There are some cards that state in their card text that you may run additional copies in your deck (e.g. Shout Of Defiance). Normally, the cardinal rule allows for a card's text to override game rules. In these cases, the Modern Format Rules override the card text, and you are still restricted to running only 1 copy of each card.

3. Proxies are allowed!

Proxy Quality:

The proxy must be a photocopy or printout of the most recent printing of the card or a printout containing all of a card's most recent stats and game text as defined by the Oracle of the Void.

Proxies containing card images must be of the card's most recent printing.

The proxy must be sleeved in a manner that it becomes indistinguishable from the rest of your deck.

A proxy must be readable and at least 2/3 the size of a card.

Stone Of Remembrance may not be proxied.

For casual play any number of proxies may be used.

Proxies in Tournaments:

Tournament Organizer (TO) may allow up to 20 proxies.

Each player will be required to have a Proxy List that contains the full name and experience level of all proxied cards in alphabetical order.

At the begining of the game the Proxy List is exchanged (face down). Whenever a Proxy is played the Proxy List may be consulted to validate if the Proxy is on the list. At the end of the game, each player gets their list back.

A player who finds that a Proxy, which is currently played, is not on the list, may either allow the opponent to correct the error or may win the game.

Amendments to the Rules

Additional Dynasty Card Type - Celestial

Celestials are a card type with graphics of clouds in their frame. They represent the influence of powerful supernatural beings in Rokugan. They have no stats.

If any Celestial cards are revealed in a player's Province at any time, after any triggers to the card(s) being revealed take place, the player follows this sequence for any Celestials still in the Province:

The Celestial cards enter a specially created entering-play area.

Any restrictions on their entering play are checked. If these conditions are not met for any of these Celestial cards, they return to the Province they came from. If these conditions are not met for all of them, the next two steps are skipped.

The player discards any Celestials he or she controls.
The Celestial cards enter play from the entering-play area.
The entering-play area ceases to exist.

Additional Dynasty Card Type - Region

Region cards have a light brown background, and represent geographical areas that define a player's Provinces.

Region cards have no stats.

After you reveal cards in your Provinces at the start of your turn, if any Region card is in a province, after any triggers to the card(s) being revealed take place, the player follows this sequence for each of the Regions in the Provinces:
The player discards the Region if there is already a region attached to the Province and the next 3 steps are skipped.

The Region card enters a specially created entering-play area.

If the Region has a cost and Region's player can't or doesn't want to pay its costs, the Region is discarded and the next step is skipped.

The Region card attaches to the Province like a Fortification from the entering-play area.
The entering-play area ceases to exist.

Additional Attachment - Ancestors

Ancestors represent the spirits of long-gone personalities returned from the grave to assist your Clan. An Ancestor card is an attachment with the following stats: Force Modifier; Chi Modifier; Gold Cost; Focus Value.
An Ancestor that has a Clan Alignment will only attach to a Personality with that same Clan Alignment, and if its Personality ever loses that Clan Alignment keyword, destroy it.
Ancestors have the requirement to enter play, "Bow the Personality to whom this card is attaching to attach it."
Ancestors will not be transferred.
Additional Keywords
Brash - After each time one or more cards with the Brash keyword are assigned to attack, the Defender may draw one card for each Brash card that was assigned. The Defender may see each card in this sequence before choosing to draw the next.
Elite - A card with the Elite keyword contributes Force to armies even if it is bowed.
Overconfident - After each time a card with the Overconfident keyword enters play, each player other than its controller, starting to the controller's left, may draw a card. After each time a card with the Overconfident keyword leaves play, each player other than its owner, starting to the owner's left, may draw a card. If multiple Overconfident cards enter or leave play at the same time, multiple cards may be drawn. Each player may draw each card before choosing to draw the others.
Remote - An ability with the Remote keyword may be used during battle even if the card is at home or at another battlefield.
Singular - A card with the Singular keyword can not enter play or become controlled by a player if that player already controls a Singular card with the same title. If the Singular card is in a unit that would change control to a player who already controls a Singular card with that title, the entire unit fails to change control.
Stalwart - While a Personality has Stalwart, negate his first bowing each turn from effects of other players’ cards. If a non-Stalwart Personality gains Stalwart, the “first bowing” is counted from after the point when he gained the keyword.
Additional Player Abilities
Seppuku - Repeatable Open: Target a dishonorable Courtier, Samurai, or Shugenja Personality you control. Rehonor then destroy the personality. This will not be negated.
Ancestral Guidance - Repeatable Reaction: After one of your Personalities enters play, Equip a target Ancestor from your hand to him.
Additional Designator - Reaction
Reactions are a special kind of action that are like a cross between an Interrupt action and a triggered trait.
Like an Interrupt action, they are optional, once per turn by default, and taken at certain times in their own round of active player having the first option.
Like a triggered trait, they are announced and taken (and can ONLY be taken) when a certain trigger occurs (usually listed first after their colon and formatted like a trait's trigger), they may only be taken once per instance of the trigger even if Repeatable, and they are NOT subject to the Rules of Presence and Location.

Movement Abilities before Ivory
All movement abilities on personalities gain the following sentence: "This action has Absent and Remote if it targets this personality."
All other movement abilities are considered to be Absent and Remote.

Perform
Prior to Ivory Edition, certain actions were considered "performed" by Personalities, Ancestors or Followers.
An action is considered "performed" by a Personality if:
the action is on a Spell that the Personality is casting
the action is on an Item attached to the Personality
the action is on the card itself
the action explicitly states that the card is chosen/targeted as performing it/its performer.
A personality or follower performs any action during which they are targeted "between the colons" and the targeted personality is controlled by you. (for example, old cards had a template such as: Designator:constraints:effect; if the targeting occurs in that "constraints" section, the action is performed by the target)
The last three points above also apply to determining if a Follower or Ancestor is performing an action.

Blood Money
Amend the second paragraph of this entry to read, "A player cannot bring a Personality into play with Honor Requirement higher than his or her current Family Honor unless the personality is aligned to his clan and he pays 2 more Gold during recruitment."

Events
Amend the final sentence of this entry to read, "Events in Provinces are discarded once an ability on them is used or a triggered trait on them resolves, unless the ability or trait puts the Event itself into play."

Going Second Legacy
Add the following sentences to Section B: "A stronghold with only one side uses this side in both cases. The second player may search their deck for one Legacy Holding and put it bowed into play ignoring all costs. This Holding will not straighten until the player's third turn begins."

Straighten, Event and End Phase
Amend the first paragraph of this entry to read, "At the start of the Action Phase, the active player straightens all his or her bowed cards. This part of the Action Phase is considered the Straighten Phase for card effects.
Then, in any order, the active player turns all face-down cards in his or her Provinces face-up. This part of the Action Phase is considered the Event Phase for card effects. "
Add the following sentence to this entry: "This part of the Dynasty Phase is considered the End Phase for card effects."

Tactician
Add the following sentences to this entry: "Each Tactician can only perform one Tactical action per turn. The rulebook Tactical Advantage ability is a Tactical ability."

Card Legality
All cards with one or more of the following bugs are legal in Modern: Samurai, Celestial, Emperor, Ivory, Twenty Festivals, Onyx.

The sets that are legal are:
Khan's Defiance
Tomorrow
The Truest Test
Samurai Edition
Stronger than Steel
Test of the Emerald and Jade Championships
Honor's Veil
Words and Deeds
The Heaven's Will
Glory of the Empire
The Imperial Gift 1
Death at Koten
Celestial Edition
The Imperial Gift 2
Path of the Destroyer
The Harbinger
The Plague War
The Imperial Gift 3
Battle of Kyuden Tonbo
Empire at War
The Dead of Winter
Before the Dawn
Forgotten Legacy
Second City
Emperor Edition
Embers of War
The Shadow's Embrace
Seeds of Decay
Honor and Treachery
Emperor Edition Gempukku
Torn Asunder
Coils of Madness
Gates of Chaos
Aftermath
Ivory Edition
A Matter of Honor
Ivory Edition
The Coming Storm
A Line in the Sand
The New Order
Twenty Festivals

As of August 16, 2015, the following cards are banned:
Bamboo Harvesters
Bamboo Harvesters - Experienced 2
Border Keep - Inexperienced
Border Keep
Border Keep - Experienced 2
Keigo Sensei
The Inevitable Grasp of Conquest
Yasuki Palaces - Experienced
Foothold of the Mad

This is a living ban list. Updates to ban list will be made here.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2014-11-30, 19:31
Właśnie skończył się pierwszy turniej online (http://l5rmodern.com/viewtopic.php?f=6&t=7) (UnTap) w tym formacie. Wzięło udział 29 graczy i wygrał taki o to honorowy Unicorn:

http://www.alderac.com/forum/viewtopic.php?f=327&p=1447866&sid=445bb53ceb2af18ff7acd16c6d150b1b#p1447866

Cytuj
1 The Utaku Plains
1 Takeru Sensei

1 Benten's Blessing
1 Shinjo's Guidance Experienced
1 A New Wall
1 Benefices Of The Emperor
1 Boastful Proclamation
1 Imperial Gift
1 In Search Of Guidance
1 Seclusion
1 Clan Estate
1 Cloth Market
1 Coastal Lane
1 Counting House
1 Famous Bazaar
1 Jade Pearl Inn
1 Kitsune Den
1 My Father's Shrine
1 Luxurious Silk
1 Rich Vein
1 Supply Smugglers
1 Secluded Waystation
1 Shrine To Fukurokujin
1 Stables
1 Summer Court
1 The Ide Caravan
1 Traveling Market
1 Traveling Peddler
1 Voice Of Experience
1 Well-tended Farm
1 Yukihime's Hot Springs
1 Ide Ryou
1 Moto Naleesh
1 Seppun Jiramu
1 Utaku Anhui
1 Utaku Arisa
1 Utaku Chikako
1 Utaku Eun-ju
1 Utaku Fujiko Experienced
1 Utaku Ji-yun
1 Utaku Ji-yun Experienced
1 Utaku Jin-lao
1 Utaku Jisoo
1 Utaku Kioko
1 Utaku Kohana Experienced
1 Utaku Liu-xeung Experienced
1 Utaku Mai
1 Utaku Nayan
1 Utaku Tayoi
1 Utaku Toshie
1 Utaku Tsukiko
1 Utaku Yu-pan Experienced
1 Utaku Yu-pan Experienced 2
1 Well-defended Border

1 Wardens
1 Ancestral Armor Of The Unicorn Clan Experienced
1 Awakened Blade
1 Hand Of The Obsidian Dragon
1 The Blessed Mantle Of The Greensnakes
1 Ring Of Earth
1 A Game Of Dice
1 A Noble End
1 A Paragon's Strength
1 Brotherhood Schism
1 Broken Alliance
1 Cast Aside The Weak
1 Cavalry Tactics
1 Closing The Gap
1 Forging Destiny
1 Creating Order
1 Desperate Rush
1 Doomed Intentions
1 Downhill Assault
1 Encircled Terrain
1 Flash Of Steel
1 Glorious Path To Victory
1 Grateful Reward
1 Great Sacrifice
1 Greater Sacrifice
1 Hold The Walls
1 Improper Papers
1 Inspired Leadership
1 My Enemy's Mercy
1 Peace
1 Pure Intent
1 Reckless Confrontation
1 Riding In Harmony
1 Rout
1 Shinjo's Courage
1 Stay Your Blade
1 Strength In Certainty
1 Strength Of Paragons
1 Sundering Strike
1 Superior Mobility
1 Surety Of Purpose
1 The Compassion Of The Unicorn
1 The Crystal Tears
1 The Perfect Moment
1 The Wind Never Stops
1 Thoughtless Sacrifice
1 Ultimate Sacrifice
1 Unsettling Gathering
1 Vigorous Sparring
1 Virtuous Charity
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2014-12-20, 14:07
http://kolatinformant.com/2014/12/an-introduction-to-modern/

Artykuł Sparksa tłumaczący co stało za decyzją stworzenia formatu.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2014-12-28, 19:25
https://www.dropbox.com/sh/a905lxzo1yllw9n/AADKubwp1FtSC6V6Dn0PRUYSa/Modern.zip?dl=0

Przygotowałem archiwum z obrazkami zawierające wszystko co gra się w Modern (czyli od KD wzwyż). W sam raz do użycia z Egg of Pan'ku i Sun and Moon. Nie wiem jak długo to będzie wisieć, więc zalecam pośpiech w zasysaniu.

 
http://www.filedropper.com/se-fullbleed

Bonusik. Ilustracje z wersjami fullbleed Strongholds i Champions z Samurai Edition. Trzeba tylko uważać, bo przedrukowane po SE Tetsu Kama Mura, Seven Stings Keep i The Utaku Plains zostaną zastąpione starszymi chronologicznie fullbeedami. Uwagę trzeba zwrócić szczególnie przy Seven Stings Keep, które w wersji z temptation miało startowe 2FH.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2015-01-26, 12:44
Nie sadzilem ze to powiem, ale format jest zajefajnie grywalny. :) Owszem trzeba miec na poczatku pod reka Oracle, ale po ogarnieciu MRP wszystko nabiera rumiencow.

Polecam i zapraszam do potyczki na Sun and Moon lub na jakims Kotei czy innym turnieju.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: Vasquez21 w 2015-01-30, 12:04
Teoretycznie wygląda fajnie, ale na prawdę fajnie by było gdyby ludzie zaczęli grać w tym formacie :)
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: Jar Jar w 2015-01-30, 13:01
Teoretycznie wygląda fajnie, ale na prawdę fajnie by było gdyby ludzie zaczęli grać w tym formacie :)

Próbowałem już forsować na naszym podwórku normalnego Highlandera IvE.
Po entuzjazmie gawiedzi jaki temu towarzyszył.... nie widzę tego.
A i ilość chętnych do zagrania highlandera na Koteiu pozwala snuć wnioski, ze na krajowym podwórku format ten będzie miał status jedynie ciekawostki.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2015-01-30, 13:43
Highlander jednoedycyjny jest nieco kulawy. Modern czy BigDeck ze wzgledu na pule kart umozliwia budowane bardziej zgranych deckow. W Modernie mozna juz sie spokojnie bawic w tematycznosc, w BigDecku jest  wolna amerykanka.

Modern ma ta zalete, ze nie daje z miejsca kopniaka Pajakowi. Brak Clan Discount balansuje po trochu koszty postaci sprzed IvE a format praktycznie nie daje szans blitzom.

Nieobecnosc startowego BK/BH powoduje tez, ze na zasadach IvE kuc moze spokojnie wywalic wiecej zlota w pierwszej turze niz FotM. ;)

Jak wspomnialem wyzej sam sie mile zaskoczylem ze gry daly mi tyle frajdy. Samo skladanie talii z kartek OP od samuraja wzwyz to przyjemnosc sama w sobie. Jeszcze raz polecam.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: quas w 2015-01-30, 14:28
a w takim formacie ringi sa z ktorego dodatku?
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: Jar Jar w 2015-01-30, 15:56
a w takim formacie ringi sa z ktorego dodatku?

Jak mniemam obowiązuje MRP.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2015-01-30, 16:55
a w takim formacie ringi sa z ktorego dodatku?

Jak mniemam obowiązuje MRP.

Dokladnie tak.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: quas w 2015-01-30, 18:16
ale w oswieceniu bylby jeszcze RoPh

raczej fajna zabawa przy skladaniu deczora :)
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: quas w 2015-01-31, 18:29
edit, prawde powiedziawszy jakby kilka osob z okolicy stwierdzilo ze zrobi decka to chetnie bym tez cos poskubal :)
jak ogladam postacie to tak sie nostalgicznie zrobilo  :D
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2015-01-31, 21:11

Mam szafy kart do L5R. Akurat od Samuraja w górę zbierałem na poważnie - mam lub mogę odzyskać wszystko. Jednak idea formatu, który ciągnie "od Samuraja w górę" absolutnie do mnie nie trafia. Idea formatu w którym każda karta musi być inna tym bardziej.

Czy ktoś może mi sensownie wyjaśnić, dlaczego :

a) grać dowolny format, w którym karta jest po 1 szt w decku? L5R jest wystarczająco losowe i bez tego. Zakładając nawet pewne podobieństwa różnych kart, i tak składanie talii w wersji "1 kopia" daje zbyt nieprzewidywalne rezultaty. Nie mówiąc już o tym, że wariant "po 1" mocno kłóci się z rozszerzaniem puli kart, wówczas łatwiej o znalezienie "duplikatów".

b) grać dowolny format, w którym bierze się większą niż w standardowym "arc", ale nie całą pulę kart stosując kryterium czasu wydania (edycję/dodatek) jako filtr? Karty "z" jednego formatu lub sąsiednich formatów są jeszcze do siebie na tyle podobne, że można pokusić się o ich wspólne wykorzystanie. Ale im bardziej karty odległe w czasie, tym bardziej się różnią. Zmieniała się gra, zmieniały się zasady, zmieniała się koncepcja tego jak mają działać poszczególne typy kart, poszczególne klany i poszczególne elementy mechaniki. Do tego niektóre karty są "staple" i pojawiają się w niemal tej samej wersji, ale z różnymi tytułami w różnych edycjach - w ten sposób sztucznie zwiększając ilość "takich samych" kart. Jeżeli już robić talie "ze starych kart", to all-in **) (Legacy). Ucinanie timeline w dowolnie wybranym momencie powoduje, że część mechaniki kart ma swoją "kontynuację" (te które zaczęły funkcjonować po cezurze), a inne urywają się w połowie albo nie działają przez brak kluczowych kart, lub po prostu ze względu na ich zbyt małą ilość - bo zostały wydane przed cezurą.

Odpowiedzi "for fun" proszę pominąć. Ja się chętnie dam przekonać do grania, ale jak na razie "Modern" (czy dowolne inne udziwnienie Legacy) kompletnie do mnie nie przemawia.

*) Oczywiście zawsze można coś zbanować. Ale nie ze względu na czas wydania (czyli edycję, dodatek), ale ze względu na negatywny efekt, jaki wywierało to na grę.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2015-01-31, 23:17
Z jednej strony obalasz sens grania takiego Moderna a z drugiej uskuteczniasz zabawę w formaty, które nie są i nigdy nie będą legalne turniejowo jak np. strict + domki 20F/legacy (bez 340+ kart z 20F). Też zapytam, po co?

Granie w L5R dzielimy tak:

- 99,9% jest wyłącznie edycyjne
- 0,01% to "for fun" w przeróżnych formatach właczając Bushi, które też jest z dupy, bo filtrowanie po rarity jest tak samo "debilne" jak highlander patrząc od strony synergii pełnych edycji, gdzie uwzględnia się wszystkie karty.

SE+ bo Samurai to był renensans L5R i sporo ludzi ma kartki od tej edycji.

Miałem wywalone na highlandera ogólnie, ale zaryzykowałem i złożyłem talie do Modern po czym zagrałem. Się podobało - samo składanie jak i potyczki. To wystarczający dla mnie argument wobec bzyczenia malkontentów.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2015-02-01, 01:32
Kempy, odpowiedź poszła na priv. W skrócie - nie wypomniałem ci (ani nikomu innemu) grania w cokolwiek. Ty jako argument (!) wypominasz mi takie granie. Dodatkowo mylisz się w kwestiach legalności (see priv).

Tekst o popularności kart z samuraja - owszem, to jest argument. Nie przekonuje mnie do systemu, ale oświeca :)
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2015-02-01, 10:57
Modern bo:

Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: quas w 2015-02-07, 18:53
pytanka:
- tereny maja tekst bazowy? jak sie to ma do domku lwiego "utrzymujacego" 2 tereny w grze.
- sa regiony/guidance?
- eventy rozpatrujemy wg.zasad IvE?
- border (nieexp), bamboo (nieexp) sa w grze?
-obowiazuje pelna lista banned card?

w zasadzie kilka osob zlozy decki w okolicy to tez sie pobawie :P
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2015-02-07, 19:38
pytanka:
- tereny maja tekst bazowy?

Tak

Cytuj
jak sie to ma do domku lwiego "utrzymujacego" 2 tereny w grze.

Tzn? Jako że ważne jest MRP odsyłam na Oracle gdzie wiele kart zostało przepisanych w tym tereny.

Cytuj
- sa regiony/guidance?

Są.

Cytuj
- eventy rozpatrujemy wg.zasad IvE?

Tak, ale te wydane przed IvE wchodzą do gry tylko na początku Action Phase po pierwszym odsłonięciu prowek (tzn. jak ponownie refilujesz prowkę i pojawi się stary event to musisz poczekać do następnej tury żeby się odpalił).

Cytuj
- border (nieexp), bamboo (nieexp) sa w grze?

Nie. Są holdingi Legacy i działają tak jak w SE czyli gracz nie zaczynający szuka Legacy holding i go wystawia, ale ten się nie prostuje przed trzecią turą. Dodatkowo każdy gracz może, jak nie wystawi holdingu, kiwnąć stronghold i poszukać Legacy i wstawić go do gry.

Cytuj
-obowiazuje pelna lista banned card?

Nie obowiązują listy banów z konkretnych edycji tylko dedykowana ban lista dla Modern. I tak na chwilę obecną zawiera ona:

Bamboo Harvesters
Bamboo Harvesters - Experienced 2
Border Keep - Inexperienced
Border Keep
Border Keep - Experienced 2
Brilliant Artisan
Gates of the Second City
Keigo Sensei
Koan's Jingasa
Koan's Robes
The Governor's Estate
The Inevitable Grasp of Conquest
Riverside Port
Yasuki Palaces - Experienced

Reszta jest legalna.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2015-02-17, 07:37
Od dzisiaj jest to oficjalny format alternatywny.

http://www.l5r.com/l5r-floor-rules/
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2015-03-04, 10:38
Wlasnie sie dowiedzialem, ze format zaskoczyl w Bielsku i szesc osob ma tam zlozone decki. Powoli nawet zastanawiaja sie nad turniejem Modern.

Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: Chmielu w 2015-03-04, 11:13
Niewątpliwie miła informacja.
Nie że mi się od razu chce to robić, aaaaale ... W sumie proxy mogę se teraz drukować mega kolorowe....
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2015-03-21, 08:48
W pierwszym poscie dodalem link do FAQ, ktore w prosty sposob tlumaczy zasady dotyczace kart wydanych przed IvE. Chodzi o performing, ruch i reakcje.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2015-04-05, 11:33
http://l5rmodern.com/viewtopic.php?f=2&t=2

Sprzęt typu Koan odbanowany.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: Paku w 2015-05-03, 00:39
Dobrze rozumiem, że w modernie drugi gracz ma legacy w stole (wstające w trzeciej), a oprócz tego można z talii wyszukiwać legacy za zrzucenie karty i mogą to być te stare legacy?
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2015-05-03, 00:56
Dobrze rozumiem, że w modernie drugi gracz ma legacy w stole (wstające w trzeciej), a oprócz tego można z talii wyszukiwać legacy za zrzucenie karty i mogą to być te stare legacy?

Dokładnie tak.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: Rafciu w 2015-05-03, 10:10
A jakie karty są legalne na modernie?
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2015-05-03, 10:15
A jakie karty są legalne na modernie?

Pierwszy post tego watku.

A w skrocie wszystko od Samurai Edition wzwyz. Minus bany.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2015-05-10, 20:14
Jakiś czas temu zmienił się status formatu. Na początku traktowany był jako wariacja Big Deck na zmodyfikowanych zasadach Legacy. Obecnie podstawą są rulsy z 20F Arc z poszczególnymi zmianami opisanymi szczegółowo tutaj -> http://l5rmodern.com/viewtopic.php?f=2&t=2
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2015-05-19, 13:07
http://www.alderac.com/forum/viewtopic.php?f=59&t=113806

Odpowiedz na dosyc wazne pytanie dotyczace All Clans Sensei i Unaligned Strongholds.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: Chord w 2015-05-19, 14:43
Fuck. Teraz muszę wybrać jakiegoś bezsenseja dla moich roninów...

Czyli pakowy deck na przegrywanie Maw's Grave + Kobi działa w modernie.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: quas w 2015-05-19, 14:53
Fuck. Teraz muszę wybrać jakiegoś bezsenseja dla moich roninów...

Czyli pakowy deck na przegrywanie Maw's Grave + Kobi działa w modernie.

uzbierało ci się tyle roninow by talie zbudowac?
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: Chord w 2015-05-19, 15:39
Dało radę. Mam 26 postaci + event szukający postaci. I tak ponad 10 słabszych gości na liście rezerwowej. Nie mam pojęcia czy to dość...
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: Paku w 2015-05-19, 18:19
Jeeeej, mogę złożyć modernową talię, która przegra zanim zacznie :D
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: Tensai w 2015-05-21, 08:50
technicznie rzecz biorąc przegra na koniec twojej rundy :D
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2015-05-27, 07:35
Doszedl dopisek wyjasnajacy, ze postac nie moze wykonac wiecej niz jednej akcji Tactical na ture.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2015-05-27, 11:40
Pytanie : W Ivory i później "performowanie" nie istnieje. Czy w Modernie karty z Ivory i późniejsze performują akcje zgodnie z wytycznymi, które obowiązywały w czasach performingu?

Cytuj
Perform
Prior to Ivory Edition, certain actions were considered "performed" by Personalities, Ancestors or Followers.
An action is considered "performed" by a Personality if:

    the action is on a Spell that the Personality is casting
    the action is on an Item attached to the Personality
    the action is on the card itself
    the action explicitly states that the card is chosen/targeted as performing it/its performer.
    A personality or follower performs any action during which they are targeted "between the colons" and the targeted personality is controlled by you. (for example, old cards had a template such as: Designator:constraints:effect; if the targeting occurs in that "constraints" section, the action is performed by the target)

The last three points above also apply to determining if a Follower or Ancestor is performing an action.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2015-05-27, 11:45
Kart IvE+ dotycza te zasady:

An action is considered "performed" by a Personality if:

    the action is on a Spell that the Personality is casting
    the action is on an Item attached to the Personality
    the action is on the card itself

Kart z SE z kolei te:

A personality or follower performs any action during which they are targeted "between the colons" and the targeted personality is controlled by you. (for example, old cards had a template such as: Designator:constraints:effect; if the targeting occurs in that "constraints" section, the action is performed by the target)

Reszta czyli CE/EE mialy juz raczej performing wbudowany w tekst.

---

Tym samym karta z IvE+, ktora mowi:

Battle GC3: Straighten your target Personality

nie jest performowana chyba ze odpalana jest z postaci, spella lub followera.

Karta z SE:

Battle: Target your Personality: Straighten him

jest performowana
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: Bayushi Shinzo w 2015-05-27, 15:18
Pytanie - co z kartami które są zbanowane w regular play np. Kalani's Landing który wygrał w Szczyrku?

Inne przykłady:

Advanced Warning
Cavalry Escort
Exotic Farmlands
Well-defended Farm


Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2015-05-27, 15:49
Pytanie - co z kartami które są zbanowane w regular play np. Kalani's Landing który wygrał w Szczyrku?

Inne przykłady:

Advanced Warning
Cavalry Escort
Exotic Farmlands
Well-defended Farm

Pierwszy post tego watku -> link do zasad -> na koncu lista banow (wszystko inne jest legalne).

cyt:
As of April 2, 2015, the following cards are banned:
Bamboo Harvesters
Bamboo Harvesters - Experienced 2
Border Keep - Inexperienced
Border Keep
Border Keep - Experienced 2
Keigo Sensei
The Inevitable Grasp of Conquest
Yasuki Palaces - Experienced
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2015-07-04, 16:40
W pierwszym poście link do zaktualizowanej paczki z kartami Modern pod Egg i Sun and Moon. To jak ktoś chce pograć szybciej i zaoszczędzić kilka sekund, które SnM poświęca na zassanie ilustracji z Oracle.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2015-08-17, 07:56
Lista banów powiększyła się o Foothold of the Mad.

http://l5rmodern.com/viewtopic.php?f=2&t=2#p248
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: Klepek w 2015-08-17, 09:36
Dlugo imo to zajelo,ja bym banowal na starcie formatu
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2015-08-17, 10:45
Dlugo imo to zajelo,ja bym banowal na starcie formatu

Gosc, ktory wygral GenCon potwierdzil ze cieszy sie z bana, chociaz uwaza ze deck mial w testach kilka bardzo slabych maczapow, ale na szczescie nikt nimi nie gral (np. breeder).

PS. Klepek, zloz jakiegos lwiego Moderna, jestem ciekaw rezultatow. :)
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2015-08-17, 14:33
Shika Sensei + TMF.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2015-09-11, 23:27
Ekhm, oto i format dla zatwardziałych fanów marki. :)
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2015-09-11, 23:58
Chyba na tym się skończy.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2015-09-28, 15:27
Po kilku grach z Ganbitsu stwierdzam, że Kalani's Langing nie koniecznie musi się znaleźć na watch liście. ;)

PS. Pisałem już o tym w wątku turniejowym, ale jako ciekawostkę podam, że finalistą ostatniego turnieju online został Spider honor na Clout tokenach i TSL. Kurtyna.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2015-10-13, 14:49
Zaktualizowałem paczkę z ilustracjami do EP włącznie.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2016-03-21, 11:16
Podczas swojej wczorajszej rozmowy ze Sparksem przy okazji meczu turniejowego dowiedziałem się o dwóch ciekawych rzeczach, które miały dotyczyć formatu Modern gdyby CCG było nadal wydawane.

- wraz z wyjściem Onyx z formatu wyleciałby Samurai. Taki system wymiany najstarszej edycji miał za zadanie odświeżenie mety.
- wprowadzenie Modern na listę formatów oficjalnych miał również skutkować pojawieniem się przedruków kart "staple" z poprzednich edycji w sposób podobny do "retro" kartek z CE15. Tym razem jednak z poprawionym i aktualnym wordingiem.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2023-01-07, 13:48
https://fb.watch/hV5k99AyEz/ (https://fb.watch/hV5k99AyEz/)

Unicorn tacticians vs Spider monksais.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2023-01-24, 21:57
https://youtu.be/aBx8YIAjx4U
https://www.facebook.com/100084306263703/videos/944263286951481/

Phoenix Dueling vs. Mantis Thunder Shugenja
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2023-02-01, 09:56
https://youtu.be/hOhLYdDR9iU
https://youtu.be/8Q7KAZOAoUQ

Lion Paragon vs Spider Paragon pt 1 + 2.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2023-02-18, 13:22
https://youtu.be/V96OcYo2mjs

Scorpion Kensai vs Dragon magsitrates.
Tytuł: Odp: Modern L5R
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2023-03-08, 19:48
https://youtu.be/mNBMbeN0Egw

Crane Scouts vs Crab dishonor