Chikan Gatsu forum
CCG Training Dojo => Rules => Wątek zaczęty przez: Ageto w 2007-10-05, 17:50
-
Jakby ktoś nie zauwazył ruling tutaj (http://rules.l5r.com/Rulings_O#Obsidian_Dragon)
Obsidian Dragon's Chi penalty will be reduced if it plus other current penalties would result in a Personality having less than 1C. This is calculated only once and will not change later.
Prosze mi to przetłumaczyć. Nie jestem w stanie dobrze tego przetłumaczyć.
-
Jakby ktoś nie zauwazył ruling tutaj (http://rules.l5r.com/Rulings_O#Obsidian_Dragon)
Obsidian Dragon's Chi penalty will be reduced if it plus other current penalties would result in a Personality having less than 1C. This is calculated only once and will not change later.
Prosze mi to przetłumaczyć. Nie jestem w stanie dobrze tego przetłumaczyć.
Jak ktos ma zalozmy 4 chi i 2ph, stoi naprzeciw obsidian dragona to jak zagrasz na ta postac np wounded in battle to ciagle bedzie miec 1C bo obsidian zje tylko 1 zamiast 2.
Innymi slowy, do chi deatha nie mozesz sobie doliczac penalty z obsidiana.
GG no re
-
A chce ktoś kupic Obsidiana foil? :)
-
Jak ktos ma zalozmy 4 chi i 2ph, stoi naprzeciw obsidian dragona to jak zagrasz na ta postac np wounded in battle to ciagle bedzie miec 1C bo obsidian zje tylko 1 zamiast 2.
Innymi slowy, do chi deatha nie mozesz sobie doliczac penalty z obsidiana.
GG no re
Nie prawda!
Przeczytaj dokładnie ruling:
Obsidian Dragon's Chi penalty will be reduced if it plus other current penalties would result in a Personality having less than 1C. This is calculated only once and will not change later.
Teraz sytuacja nr 1:
Mamy postać 5F 5CHI 3PH, która dostała tokena -5/-2 z earth becomes sky
Przydziela się do ataku. Broni przed nią obsidian dragon, i on obniża tylko o 2, tak żeby miała jeden... Osidian już odjął, a mimo że to trait wg. tego rulingu ten penalty został już policzony jako -2 (liczy się go tylko raz - This is calculated only once and will not change later). Teraz postać dostaje wounden in the battle i ginie, bo ma 1 chi a dostaje -2. Wartość obniżania z Dragona nie zmienia się bo jest "calculated only once and will not change later".
Czyli
-2 za earth
-2 za Dragona (zostało policzone tak żeby nie obniżyć poniżej 1 w momencie w którym zaczyna działa i nie może się już zmienić ta wartość bo w "calculated only once and will not change later")
-2 z wounded
=-6 porównane do 5 CHI postaci = śmierć
Co ciekawe patrząc w ten sposób Chuda Rintaro + Obsidian potrafią zabić kolesia który ma powiedzmy 2PH i 3 CHI, ponieważ dokładnie w tym samym momencie się assignuje i robi opposed czyli minusy zarówno z obsidiana jak i z Rintaro są w tym samym czasie. A w tym wypadku o timingu akcji decyduje jej rodzaj. I akcja z obsidiana wchodzi pierwsza jako że jest traitem a traity mają pierszeństwo (daje -2), następnie wchodzi akcja z rintaro (jako druga bo traity mają pierszeństwo), dajac -1 i sprowadzajac chi do zera
-
Co ciekawe patrząc w ten sposób Chuda Rintaro + Obsidian potrafią zabić kolesia który ma powiedzmy 2PH i 3 CHI, ponieważ dokładnie w tym samym momencie się assignuje i robi opposed czyli minusy zarówno z obsidiana jak i z Rintaro są w tym samym czasie. A w tym wypadku o timingu akcji decyduje jej rodzaj. I akcja z obsidiana wchodzi pierwsza jako że jest traitem a traity mają pierszeństwo (daje -2), następnie wchodzi akcja z rintaro (jako druga bo traity mają pierszeństwo), dajac -1 i sprowadzajac chi do zera
No niestety nie masz racji. Najpierw wchodzą delayed effects potem traity. Poczytaj sobie o tym tutaj (http://rules.l5r.com/Timing).
-
No niestety nie masz racji. Najpierw wchodzą delayed effects potem traity. Poczytaj sobie o tym tutaj (http://rules.l5r.com/Timing).
Co do reszty moich postów jestem pewien ze dziala jak powiedzialem.
Co do tego z Chudą mozesz miec racje:) Kwestia wlasnie timingów. Byłem przekonany że działają na odwrót, ale z tego co tam pisze chyba wynika inaczej - tu masz racje:)
EDIT: Chociaż tak naprawde nie mogę się tego doszukać... Możesz podać cytat?
-
If two or more reactions, triggered traits, or rules procedures are triggered at the same point in time, follow this order from A through E to resolve their order.
A. Apply any ongoing or continuous effects, such as "can not" wording, that negate or otherwise modify the occurrence that defines the trigger. For example, "can not move home" negation happens at this point prior to a unit moving home, so that no other triggered effects, traits or actions can respond to the unit's movement. The active player decides the order in which more than one of these effects apply.
B. If the point in time is a "when" timing, continuous conditional effects that depend on the triggering occurrence take effect now. [ADDED July 30 2007]
C. Apply any triggered rulebook effects that are not part of actions, such as rehonoring Personalities instead of Honor gain. The active player decides the order in which more than one of these effects apply.
EXCEPTION: Assignment that happens at a non-standard point in time follows special rules; see “assign,” Glossary.
D. Apply any delayed effects that resolved previously and are timed to the trigger (such as, “After the next time this turn he assigns…”) The active player decides the order in which more than one of these effects apply. If different sources each give multiple delayed effects to the same trigger, the active player decides which source's delayed effects apply first, but multiple delayed effects from the same source all happen before delayed effects from the next source happen.
Example: If two delayed effects on the same personality say "After he assigns, dishonor him, and his controller loses 2 Honor," the effects apply as follows: dishonor him, lose 2 Honor, dishonor him again, lose 2 Honor.
E. Apply any triggered traits on cards. The active player decides the order in which more than one of these effects apply.
F. Reactions may now be taken following an action round procedure. Starting with the active player, each player in turn order has the option to take a Reaction to the trigger or pass. When all players pass consecutively, no more Reactions to that occurrence of the trigger may be taken.
-
W takim razie Shadow Dragon stracil w moich oczach:) Bo w ten wlasnie sposob 'działał' najlepiej. Ale dalej zostaje obniżanie w bitwie... On chyba lepszy jest w ninjach xD
-
Ninje moge sie zbowowac za swoja akcje tylko raz (to akcja z twierdzy). Wiec obsidian dragon nic im specjalnie nie daje i jakos radza sobie calkiem niezle bez niego.
-
Nie chodzi o domek a o mozliwosci jakie daje trait. Kusari gamma, specjalne akcje, obnizajace CHI przez ninje etc. Dla nich naprawde shadow dziala super!
-
shadow
Obsidian.. eh.
-
Bzdury.
-
Jak dla mnie wszystko zostało już powiedziane i jest oczywiste.
-
Nom