Chikan Gatsu forum

CCG Training Dojo => Rules => Wątek zaczęty przez: kempy w 2007-11-30, 18:16

Tytuł: Unexpected Intimidation vs Postaci w ukłonie
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2007-11-30, 18:16
Nie można się ruszać. W bitwie Postać jest kiwnięta i ma trait lub jest pod działaniem akcji, która neguje kiwanie przez przeciwnika. Rzucam UI - postać jest zabijana? Chodzi mi o to, czy kiwnięta postać może podlegać efektowi kolejnego kiwania - które to kiwanie będzie negowane traitem czy akcją?

b]Unexpected Intimidation[/b]

Battle: Bow one of your target Personalities: Move a target enemy Personality home. If this movement is negated, bow him. If this bowing is negated, destroy him. If this destruction is negated, remove him from the game.
Tytuł: Unexpected Intimidation vs Postaci w ukłonie
Wiadomość wysłana przez: Togashi Yeti w 2007-11-30, 18:30
nie jestem ekspertem do spraw logiki rules teamu, ale na mój chłopski rozum, wygląda to tak:

możesz wycelować akcję, której efekt bowuje, w bowniętą postać. ale skoro ta postać już leży, efekt bownięcia nie następuje, więc nie uruchamia traitu negującego bowowanie, więc postać nie ginie.

oczywiście, to jest wersja moja, a nie rules teamu, którego wyroki są niezbadane.

a i tak najzabawniejszy jest Unexpected Intimidation w Sozena Exp z Impressive Resilience na ryju :twisted:
Tytuł: Unexpected Intimidation vs Postaci w ukłonie
Wiadomość wysłana przez: katsa w 2007-11-30, 19:14
Nic się nie stanie. Bownięcie nie jest negowane. Gdyby było 'if it didn't bow the target, destroy him..' to by nisczyło.
Tytuł: Unexpected Intimidation vs Postaci w ukłonie
Wiadomość wysłana przez: Seppun Chikan w 2007-12-02, 22:01
Dobrze gada, dać mu wódki (z kultystów).

Tylko ja nie rozumiem - skoro jest efekt 'no move' i efekt 'no bow', to co za różnica czy target jest kiwnięty czy nie ? (pierwszy post) Zagrywasz Unexpected Indimidiation, koleś leci do domu - nie może, więc się kiwa  - nie może, więc ginie ...

Jeżeli miałeś na myśli sytuację z efektem 'no move' i kiwniętą postacią (TYLKO), to - jak powiedział Ktulu Ninja - kiwanie nie jest negowane (efekt który NIE ZASZEDŁ nie jest tożsamy z efektem ZANEGOWANYM), więc UI skończy się na 'ponownym kiwnięciu' celu.
Tytuł: Unexpected Intimidation vs Postaci w ukłonie
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2007-12-03, 00:34
Cytat: "CGfAdmin"
Jeżeli miałeś na myśli sytuację z efektem 'no move' i kiwniętą postacią (TYLKO), to - jak powiedział Ktulu Ninja - kiwanie nie jest negowane (efekt który NIE ZASZEDŁ nie jest tożsamy z efektem ZANEGOWANYM), więc UI skończy się na 'ponownym kiwnięciu' celu.


Tak, chodziło mi tylko o taki przypadek.