Chikan Gatsu forum

CCG Legacy => Seeds of Decay => Wątek zaczęty przez: Aramasu w 2012-08-17, 21:50

Tytuł: [Stronghold:Mantis] Aramasu's Legacy
Wiadomość wysłana przez: Aramasu w 2012-08-17, 21:50
Aramasu's Legacy (http://themantisclan.com/kyudenmantis/viewtopic.php?f=15&t=1907) (Mantis Stronghold)

7PS 4GP 2SH

Limited: Create an additional Attack Phase, during which battle resolution does not destroy defending armies or provinces and does not bow your Mantis Clan Magistrates or your attachments. After it ends, if you won any of its battles (even against no units at resolution), you may target a Personality or Holding, bow it, and negate its straightening until your next Straighten Phase ends.

[EDIT: wstawiony tekst S.]


http://themantisclan.com/kyudenmantis/viewtopic.php?f=15&t=1907

przerobiony z piratów na magistrów Aramasu Pride - można będzie ciekawe deki poskładać 
Tytuł: Odp: [SoD] Mantis Stronghold - Aramasu's Legacy
Wiadomość wysłana przez: Ryoga w 2012-08-17, 23:02
Właściwie to dobry Stronghold kontrolny.
Tyle że Kalani Landing jest lepsze, nawet kontrolnie.
Tytuł: Odp: [SoD] Mantis Stronghold - Aramasu's Legacy
Wiadomość wysłana przez: Matsushiro w 2012-08-18, 01:08
Czekałem z bratem na ten Pałac 5 lat :D
Myślę że będzie na nim się rewelacyjnie grało, ma klimat, ma support, powinien dać radę :)
Tytuł: Odp: [SoD] Mantis Stronghold - Aramasu's Legacy
Wiadomość wysłana przez: quas w 2012-08-18, 01:28
Właściwie to dobry Stronghold kontrolny.
Tyle że Kalani Landing jest lepsze, nawet kontrolnie.

na pierwszy rzut oka tez mi sie tak wydawalo.
potem pare razy to doczytalem i wydaje mi sie ze to ma calkiem spory potencjal
Tytuł: Odp: [SoD] Mantis Stronghold - Aramasu's Legacy
Wiadomość wysłana przez: gaijin w 2012-08-18, 13:16
RAID!
Tytuł: Odp: [SoD] Mantis Stronghold - Aramasu's Legacy
Wiadomość wysłana przez: Ledóch w 2012-08-18, 14:16
Powiem tak - więcej tego typu kart poproszę. Ten domek rewelacyjnie zwiększa interakcję między graczami. Jeśli nawet nie będzie super mocny, to klimat, jaki robi, jest warty grania nim ;D
Tytuł: Odp: [Stronghold:Mantis] Aramasu's Legacy
Wiadomość wysłana przez: MasaYa w 2012-08-19, 01:57
dom kozak piracki kontrol economiczno-kensajowo-nawalono-thunderowo z własnym smokiem i księcim persji + guidence i popmpujte se provki do 40 (tylko muszą być karty do wyciągania go bo met dużo ew zima ;P
Tytuł: Odp: [Stronghold:Mantis] Aramasu's Legacy
Wiadomość wysłana przez: Matsushiro w 2012-08-26, 11:26
Pałac będzie dobrze działał z :
The Fires of War
http://imperialassembly.com/oracle/#cardid=8084,#hashid=34c93de3cd0ea01d0f36980fdc9cc80f,#cardcount=0
w dobrym momencie użyte może zalokować 2 postacie w kolejce, a to już dużo :) mając jeszcze Yoritomo Iwashi, można w efektowny sposób pozwiedzać prowincję przeciwnika :)

Czy jak rend the soul
http://imperialassembly.com/oracle/#cardid=6260,#hashid=e8c44e8d26120f2ae7984ab6066b8421,#cardcount=0
zagram w bitwie to trigeruję efekt pałacu ?
Kiedyś działo :)

Tytuł: Odp: [Stronghold:Mantis] Aramasu's Legacy
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2012-08-26, 11:30
http://imperialassembly.com/oracle/#cardid=6260,#hashid=e8c44e8d26120f2ae7984ab6066b8421,#cardcount=0
zagram w bitwie to trigeruję efekt pałacu ?
Kiedyś działo :)

Ale o szo choci? Remis da tyle, że przeciwnik przeżyje, a ty się pozabijasz. Słaby deal.
Tytuł: Odp: [Stronghold:Mantis] Aramasu's Legacy
Wiadomość wysłana przez: Matsushiro w 2012-08-26, 11:33
Rend mówi, że jak wygram bitwę to jest remis.
Pałac mówi, że jak wygram bitwę to lokuję.
czyli:
1. Rend, wygrywam, ale jest remis = nie ma loka
2. Rend, wygrywam, ale jest remis = jest lok
Tytuł: Odp: [Stronghold:Mantis] Aramasu's Legacy
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2012-08-26, 11:41
Rend mówi, że jak wygram bitwę to jest remis.
Pałac mówi, że jak wygram bitwę to lokuję.
czyli:
1. Rend, wygrywam, ale jest remis = nie ma loka
2. Rend, wygrywam, ale jest remis = jest lok

1.

Ale i tak jak jest remis to Twoje postacie zginą. Domek mówi, że tylko obrońcy przeżywają.
Tytuł: Odp: [Stronghold:Mantis] Aramasu's Legacy
Wiadomość wysłana przez: Matsushiro w 2012-08-26, 11:49
A jak wroga nie ma ? I zagram rend, chodzi mi o taką sytuację.
Bo ryzykownie będzie jechać wiedząc, że moje chłopki zginą :)
Tytuł: Odp: [Stronghold:Mantis] Aramasu's Legacy
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2012-08-26, 11:54
A jak wroga nie ma ? I zagram rend, chodzi mi o taką sytuację.
Bo ryzykownie będzie jechać wiedząc, że moje chłopki zginą :)

No to jak dla mnie bramka nr 1. Acha, Renda trzeba i tak grać opposed.
Tytuł: Odp: [Stronghold:Mantis] Aramasu's Legacy
Wiadomość wysłana przez: Matsushiro w 2012-08-26, 12:01
I tak będzie wesoło z plans within plans ;)
Kiedyś tak się grało, ach piękne czasy :)
Tytuł: Odp: [Stronghold:Mantis] Aramasu's Legacy
Wiadomość wysłana przez: quas w 2012-08-26, 12:17
A jak wroga nie ma ? I zagram rend, chodzi mi o taką sytuację.
Bo ryzykownie będzie jechać wiedząc, że moje chłopki zginą :)

jak bedziesz unopposed i zagrasz renda to podwojne gratulacje:
1)za walek na przeciwniku.
2)za pomyslowosc (WHY?)

I tak będzie wesoło z plans within plans ;)
Kiedyś tak się grało, ach piękne czasy :)

w plansach przeciwnik bedzie mial przewage liczbna. moze sie okazac ze tam nie bedzie pardonu
Tytuł: Odp: [Stronghold:Mantis] Aramasu's Legacy
Wiadomość wysłana przez: Matsushiro w 2012-08-26, 12:26
Kiedyś w dawnych czasach Rend the soul nie wymagał opposed personality czego nie wiedziałem, durna errata :D
Po drugie jak go zagrywałeś w bitwie, w tak zwanym Raid Battle twoja postać dostawała +5F i miała około 9F, wracała wyprostowana, bo była piratem, tak jak teraz magistraci na Aramasu's Legacy.
Co w konsekwencji prowadziło do tego, że jechałeś przeciwnika w zwykłym ataku chłopkiem z 9F, navalem i Ranged 4 lub więcej ( wtedy to było dużo )
Co w 90% przypadków kończyło się zjedzeniem prowincji i ewentualnie trupem u przeciwnika jeżeli nie był ostrożny.