Chikan Gatsu forum
CCG Legacy => Seeds of Decay => Wątek zaczęty przez: Matsushiro w 2012-08-18, 00:42
-
Incense Mill
Holding
2GC
Bow this card: Produce 2 Gold.
Battle/Open: Target a Personality: Negate all current Force penalties on him. Negate any cards? effects that say he may not perform actions (this turn).
Kodo, the art of fragrance, is highly valued by warriors. Some believe it makes them better fighters.
http://i18.photobucket.com/albums/b127/demon_wings21/Gencon%202012/DSCF0786.jpg
-
oooo... bye, bye Hotako - juz dawno to powinno wyjsc!
-
biore
i problem hotako stal sie drugorzedny :D
i nawet z tym pizdzielcem crabowym da sie negocjowac
-
i Nerve Strike odchodzi powoli w niebyt ;(
-
Wreszcie jakaś meta na Nikaru/Hotako, tego mi brakowało :)
-
Świetna meta na power of my Hotako.
-
Połamany desygnator i brak kosztów odpalenia abilki daje tej karcie niezłego kopa. Bye Shamsiry i różne monkowe zabawki. :>
-
powinni zrobic w koszcie
target your performing personality :) byloby smiesznie
dobra karta
-
Tylko ile takiego badziewia 2 za 2 zmieści się do deku?
-
Tylko ile takiego badziewia 2 za 2 zmieści się do deku?
jak systemowo zlewasz 5/6 to calkiem sporo :)
-
Czy jeżeli użyję tej karty na:
Hida Bakari
http://imperialassembly.com/oracle/#cardid=9804,#hashid=40660e936e5b38c620478f089d80c5af,#cardcount=1
To jadę prowincję w drugiej kolejce ?
Jeżeli tak to niezła gupota :)
-
Czy jeżeli użyję tej karty na:
Hida Bakari
http://imperialassembly.com/oracle/#cardid=9804,#hashid=40660e936e5b38c620478f089d80c5af,#cardcount=1
To jadę prowincję w drugiej kolejce ?
Nie. Ale już np. po Creating Order powinno się udać. I jaką prowincję? Papierową?
-
W żurku masz same papierowe :D
-
W żurku masz same papierowe :D
Żurki żurkami, ale jest jeszcze solidny żur z wkładką -> http://imperialassembly.com/oracle/#cardid=3257
-
DT się pomyliło ;) zawsze było 6/4/6 :) czasami nawet 5/4/6 :) w końcu po co mi więcej :D
-
Czy jeżeli użyję tej karty na:
Hida Bakari
http://imperialassembly.com/oracle/#cardid=9804,#hashid=40660e936e5b38c620478f089d80c5af,#cardcount=1
To jadę prowincję w drugiej kolejce ?
Nie. Ale już np. po Creating Order powinno się udać. I jaką prowincję? Papierową?
A dlaczego nie? Wydaje się, że bitwie kiedy nie ma nikogo naprzeciw i penalty działa to jak najbardziej tak.
-
Incense Mill kasuje aktualną karę do F a trait na postaci jest ciągły. Czyli zaraz po skasowaniu kary pojawia się ona od nowa. Creating Order kasuje kary obecne i przyszłe.
-
Ale efekt Incense Mill, tak jak większości kart, działa do końca tury. Tzn. wydaje mi się, że zaneguje penalty z traitu Barari'ego do końca tury natomiast nie zadziała na inne penalty które mogą się pojawić jeszcze przed końcem tury (tak jak Creating Order o którym wspomniałeś).
-
Stazi dobrze zauważył :)
Może jednak 2 turowa prowincja w krabiku ;)
-
Battle/Open: Target one or two Personalities: Either negate all current and new Force bonuses and penalties on them from actions, or straighten their units.
Nie rozmawiajmy o creatingu.
-
Ale efekt Incense Mill, tak jak większości kart, działa do końca tury. Tzn. wydaje mi się, że zaneguje penalty z traitu Barari'ego do końca tury natomiast nie zadziała na inne penalty które mogą się pojawić jeszcze przed końcem tury (tak jak Creating Order o którym wspomniałeś).
No nie, na karcie jest napisane wyraźnie co następuje:
Target a Personality: Negate all current Force penalties on him.
Tyle, a potem dostaje kolejne -4 i po zabawie.
Tak to widzę, nie ma lekko ;)
[edit:]
Tak sobie poszukałem i wspomniany Crab-ik powinien współpracować z tym:
Tireless Efforts
Cost: 0
Battle: Choose your performing Personality: Straighten him.
Battle/Open: Choose your performing Personality: Negate all current and new Force penalties on him.
http://imperialassembly.com/oracle/#cardid=8496,#hashid=f0bfddd45022ee7c2a541e7ed64f65a3,#cardcount=83
Jak widać, trochę kombinowania i da się ;)
-
No nie, na karcie jest napisane wyraźnie co następuje:
Target a Personality: Negate all current Force penalties on him.
Tyle, a potem dostaje kolejne -4 i po zabawie.
A niby czemu miałby znowu dostać karę? Coś ją striggerowało?
-
No nie, na karcie jest napisane wyraźnie co następuje:
Target a Personality: Negate all current Force penalties on him.
Tyle, a potem dostaje kolejne -4 i po zabawie.
A niby czemu miałby znowu dostać karę? Coś ją striggerowało?
Ano nic, z tym, że przy tracie raczej nie musi.
Trait mówi wyraźnie, jak nie ma opposed to ma -4F.
Tak to widzę, mylę się ?
-
Sam nie wiem dlaczego, ale Chord ma rację.
http://www.thelionclan.com/swiftsword/viewtopic.php?f=7&t=8567
-
Rozstrzyganie dylematów w L5R jest proste. Rozważasz wszystkie przypadki i wybierasz ten najbardziej absurdalny (Unnatural Flood i tak pozostaje dla mnie mistrzem wszech czasów).
-
Sam nie wiem dlaczego, ale Chord ma rację.
http://www.thelionclan.com/swiftsword/viewtopic.php?f=7&t=8567
No co ja mogę, na Desing Team nie poradzisz ;)
Bow, dla Chorda ;D
-
Sam nie wiem dlaczego, ale Chord ma rację.
http://www.thelionclan.com/swiftsword/viewtopic.php?f=7&t=8567
A ten gość co odpowiedział "yes" to niby kto jest? Ktoś z ruling team-u?
-
Rozstrzyganie dylematów w L5R jest proste. Rozważasz wszystkie przypadki i wybierasz ten najbardziej absurdalny (Unnatural Flood i tak pozostaje dla mnie mistrzem wszech czasów).
Możesz przybliżyć numer z unnatural flood ?
-
Sam nie wiem dlaczego, ale Chord ma rację.
http://www.thelionclan.com/swiftsword/viewtopic.php?f=7&t=8567
A ten gość co odpowiedział "yes" to niby kto jest? Ktoś z ruling team-u?
Stazi, wejdź tam jeszcze raz, przeczytaj ponownie, wyjdź ;)
-
Sam nie wiem dlaczego, ale Chord ma rację.
http://www.thelionclan.com/swiftsword/viewtopic.php?f=7&t=8567
A ten gość co odpowiedział "yes" to niby kto jest? Ktoś z ruling team-u?
Stazi, wejdź tam jeszcze raz, przeczytaj ponownie, wyjdź ;)
Aaa...no tak. Dzięki. ;)
-
Nie chodzi szczególnie o Unnatural Flooda, ale ja tak nazywam tę skrajnie kretyńską i stojącą w sprzeczności z rulebookiem interpretację zasad (http://www.alderac.com/forum/viewtopic.php?f=59&t=97552&p=1287962&hilit=unnatural+flood#p1287962), która sporo zmienia w sposobie grania i jestem prawie pewien, że w CE i SE podobne przypadki działały zupełnie inaczej.
I quotnę rulebook jakby, ktoś miał wątpliwości ^^
Definition of effects
An effect is anything, other than a cost, that creates a card or other thing in the game, changes the characteristics or state of a card, stat or other thing in the game, adds restrictions or permissions to the game?s procedures, or creates a new instance of a game procedure.
Each individual change or creation of a card, a player, a game entity (such as Provinces), a game procedure is a separate effect.
Targeting and costs are not effects. Aspects of card memory (such as the fact that a card has been in a battle this turn, or has used its ability) are also not effects. An effect is not necessarily equal to a sentence. One sentence may contain multiple effects (for example, ?Bow two Samurai and gain 2 Honor? creates 3 effects.) Also, a sentence referring directly to an effect in a previous sentence from the same source text and modifying it is part of that effect (for example, in ?Gain 2 Honor. This gain will not be negated,? ?This gain will not be negated? is part of the ?Gain 2 Honor effect.?)
-
No to ja chyba jestem jakiś dziwny bo mi się ostateczne wyjaśnienie UF + EC wydaje zupełnie logiczne i poprawne. Bow i negacja przyszłego movement-u zdecydowanie nie jest częścią bazowego movementu i z racji tego nie podpada pod wytłuszczony przez Ciebie ruling. Przynajmniej tak ja to rozumiem.
-
in both of these cases "may not be negated" is not itself an effect
Jeśli to jest logika to ja podziękę.
-
Tutaj rzeczywiście trochę mu się pomerdało ale ważne, że podał przykład, który wyjaśnił jak to działa. Skoro to wykryłeś to trzeba było mu odpisać, że jest w mylnym błędzie ;)
-
Nie tak to działa z rulez juntą ^^
Poza tym na tym właśnie przypadku opiera się cała masa dość niefajnych przypadków z tej edycji (najbardziej ucierpiały chyba raty klasy Reinforce the Gates - są dwie, ale oberwało się również wspomnianym EC i FoM) i ogólnie całą edycję irytuje mnie to grono przypadków oparte na precedensie Unnatural Flood'a.