Chikan Gatsu forum
CCG Legacy => Seeds of Decay => Wątek zaczęty przez: Paku w 2012-10-06, 23:38
-
Nie widziałem tego wcześniej
http://imperialassembly.com/oracle/#cardid=10143,#hashid=a038cb4771cfe5bf6a430e83d7d38476,#cardcount=8
Całkiem fajne, ale art ohydny
-
harpuny bez dodatkowej akcji sa dla mnie tricky, zwlaszcza jak jeszcze cel sobie do tego wstaje.
zwykle atakujac dazysz do efektu zgola odmiennego-jak najszybciej przejsc do stadium "unopposed" by przeciwnik mial jak najmniej czasu na niecne sztuczki.
-
Nadal dociąga cel, skądkolwiek (nie tylko w domu), do bieżącej bitwy. Może się nadać do wyciągania jakiś wkurzaczy, lub przeciągania wagonów z bitwy właściwej.
-
moze sie nadac to prawda.
ale pozostaje kwestia zamiast czego mialoby sie to zmiescic?
bo w klaserze mam juz calkiem duzo fajnych kart ktore z w/w powodu raczej juz w decku sie nie zmieszcza.
-
Ta karta może znaleźć miejsce w nowym domku Mantisow, wciągasz do bitwy w limitedzie kluczową postać przeciwnika żeby wyłączyć ją z tej bitwy właściwej, lub całkowicie z gry :P
-
Zawsze jest też opcja wysłać na samobójczą misję małego pypka, który na bitwę obok wyciągnie największego koksa, w czasie gdy reszta ekipy spokojnie pali i gwałci prowkę...
-
Ta karta może znaleźć miejsce w nowym domku Mantisow, wciągasz do bitwy w limitedzie kluczową postać przeciwnika żeby wyłączyć ją z tej bitwy właściwej, lub całkowicie z gry :P
a po co?
wygrywasz ten wjazd i kluczowa postac przez 2 tury jest na kolankach. to co wyjdzie do tej obrony kulturalnie wysylasz na cmentarz.
ciagle negacje/kill sa lepsze, mnie ryzykowne ze przeciwnik zrobi ci jakis glupi dowcip.