Chikan Gatsu forum

Chikan Gatsu => Geisha House => Wątek zaczęty przez: kempy w 2013-02-13, 18:24

Tytuł: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2013-02-13, 18:24
http://www.l5r.com/2013/02/13/torn-asunder-focus-design/

Coś co w L5R pojawiło się ostatnio wieki temu tj. decklista jednego z ludzi, którzy tą grę tworzą. Od dawien dawna zastanawiałem się, dlaczego DT nie próbuje się dzielić z ludem swoją wizją czyli jak ich zdaniem powinien wyglądać (i działać) szkielet talii do których wymyślają karty. Naprawdę dużo bym dał np. za logiczne wytłumaczenie mi po co drukowało się takie rzeczy jak np. >to (http://imperialassembly.com/oracle/#cardid=1154)<.
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: Chord w 2013-02-13, 18:38
Szkoda, że artykuł jest tylko o twierdzy - to wszystko jest dość oczywiste.
A propo decku - zadałbym pytanie jak to ma wygrać z dyshonorem, ale nie będę tak okrutny ^^
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2013-02-13, 19:07
Kempy, nie ty jedne zadajesz sobie to pytanie... a odpowiedź jest prosta - bo ludzie zobaczyliby w jak odległej galaktyce (bo nie planecie) od tego czym się gra żyje DT :)
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: Hitomi Monroouke w 2013-02-13, 19:34
Nie ma co, deck piękny. Klimatyczny, trochę naiwny ale fajny. Tylko.... jak tym grać?
To znaczy grać się da, ale jak wygrać? Mają jakiś pomysł czy tylko wizję? W każdym razie wiele kwestii staje się jasne.
Jeśli playtesty są właśnie takimi deckami to przegięte karty nie istnieją. A wszystko co złe to wina.... graczy.
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: Matsushiro w 2013-02-13, 19:55
NIe wiem co oni tam palą w tych stanach , ale skoro żurki są *ujowe i robią honor szybciej niż to cudo i lepiej się bronią.
To ja jadę do stanów i wygrywam wszystkie tamtejsze koteie :P
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2013-02-13, 20:01
A porpos decku, miałem nie komentować, ale ... fajna decklista. 3x rar, 2x rar, 3x rar, 2x rar, 3x rar... Jestem ciekaw, jak długo to wytrzyma przeciw współczesnej militarce... ale może do 30 honoru dobije.
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: Hitomi Monroouke w 2013-02-13, 20:03
A porpos decku, miałem nie komentować, ale ... fajna decklista. 3x rar, 2x rar, 3x rar, 2x rar, 3x rar

To smutne, niestety taka jest ta edycja, a Torn Asunder to jej esencja.

... Jestem ciekaw, jak długo to wytrzyma przeciw współczesnej militarce... ale może do 30 honoru dobije.

Nie dobije, nie ma szans. Karty się skończą, prowincje chwilę później.
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: Matsushiro w 2013-02-13, 20:11
Najpierw prowincję potem karty :P

Kempy zamiast postować ten wspaniały pałac Mantisowy który robił porno , bo przy dobrych wiatrach potrafił z superior strategist wyciągnąć jakąś fajną akcję  ;D
To zerknij co robią obecne domki krejnowe , a potem mi powiedz co robi DT :D
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: Ryoga w 2013-02-13, 20:31
DT mogłoby pograć kilka gier z normalnymi ludkami, to by wiedziało co trzeba zbanować aby ten porno deck dobrze działał.
Na moje banować nie trzeba chyba tylko spider commanderów, bo z nimi jest szansa że na 2 prowkach uda się cross.
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: Matsushiro w 2013-02-13, 20:36
Wystarczy zbanować cały FL i Gencon pack 2011 ( tzn tam gdzie atoll, brave itp )
I myślę ze już by sie troszkę uspokoił pałer lewel
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: Chord w 2013-02-13, 21:30
To zerknij co robią obecne domki krejnowe , a potem mi powiedz co robi DT :D
Hej połowa twierdz krejnowych działa (tak, wiem, że jest ich pięć).
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: quas w 2013-02-13, 21:40
deck moze i fajny,klimacik trzyma...power lvl gdzies na poziomie pre-starterow/warzywniaka koteiowego.
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: Kris w 2013-02-13, 21:47
Naprawdę nie ma tam Silk Work'ów? ???

Edit: Racja - są - ślepota wychodzi :P
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2013-02-13, 21:49
Naprawdę nie ma tam Silk Work'ów? ???

Są. Komplet.
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: Bayushi Shinzo w 2013-02-14, 01:48
Hahaha ale gowno
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2013-02-14, 03:20
Prosto z jajka pierwsza z brzegu przykładowa gra ze ścianą z midgame military bez elementu kontroli.

A Thread Enacted
Social Grace
Sharing Gossip
Wall of Honor
Accidental Confession
RoF

1. 8FH
A:
B: Silk Works + Peddler + Hero's Memorial
D: Singh Remnants

2. 8FH
A: BK (niestety nieudany)
B: Silk Works + Temple Fortress + Indomitable Home
D: Forging Destiny

3. 8FH
A: Jurojin's
B: Otomo Suikihime (4+1+prowka) + Singh Remnants (1) + Governor's Court + Tranquil Garden
D: Favors

A: Accidental Confession - stopuje atak

4. 14FH
A: Sharing Gossip (1) + Favors (2) + Peddler (Sacrifice of Pawns)
B: Seppun Jiramu (3+1) + Doji Dainagon xp (3)
D: A Game of Dice

A: IF z Dainagon +  Accidental (Jurojin) + Governors Court (2) + Social Grace (2) / pada jedna prowka, bo każda inna ma 11PS (sensei + Indomitable Home)

5. 28FH
A: Imperial Gift (2) -> Kage's Teaching + Favor z Dainagon + A Threat Enacted (kill) + IF z Sukihime + Peddler (Singh Remnants) + dokładam Kage's Teaching + A Game of Dice
B: Seppun Ritisharu (2) + Miya Masatsuko (3+1) + Singh Remnants (1)
D: Dissmising the Cur + Social Grace + RoV

A: RoV (Forging the Destiny) + Bow z Kage's Teaching + Governors Court (prawdopodobnie bow) + Social Grace (2?) + ...

Sprawa otwarta: 37FH a na ręce: Dissmissing + RoF + Wall of Honor + Forging Destinyx2 + wyprostowany Hero's Memorial. 3 Prowincje.

---

Dla mnie szybki Jiramu może zrobić grę w takim decku z militarką. Na blitza może pomóc tylko Demiyah + Accidental (IF jest na starcie). Z midgame military trzecią turę można zacząć killem w najwazniejszą postać (A Thread Enacted) bo do tego się nadaje złoto z domku.
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: quas w 2013-02-14, 07:54
accidental juz nie jest pewniakiem.
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: Hitomi Monroouke w 2013-02-14, 10:17
Widzisz Kempy, to właśnie pokazuje w jak idealnym świecie żyje DT.
Szybki Jiramu, Accidentale na ręku (ew. brak mety u przeciwnika), wchodzące kille (brak attachy u wrogów).
Wystarczy, że jedna z tych rzeczy nie podejdzie i mamy kompletną wtopę z jakimkolwiek porządnie złożonym deckiem wjazdowym.
Niemniej jednak rozgrywka którą opisałeś, piękna jak deck, klimatyczna, długa, ma tylko jedną wadę... zdarzy się raz na 10 rozdań.
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2013-02-14, 10:31
Ja tego nie wymyslalem, jajko mi tak wylosowalo. Ale po kilku grach z sciana widze ze Seppun bardzo przyspiesza a szanse na jego zobaczenie maks. w 4 turze sa spore (4xdynastia + 2xsacrifice).

Podejrzewam, ze sensei bedzie jedna z najmniej lubianych kart w tym sezonie.
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: Chord w 2013-02-14, 10:41
Jak sensei siądzie to przyspiesza, ale
3. 8FH
A: Jurojin's
B: Otomo Suikihime (4+1+prowka) + Singh Remnants (1) + Governor's Court + Tranquil Garden
D: Favors

A: Accidental Confession - stopuje atak
Accidental blokuje jedną postać. Jeśli przeciwnik ma dwie to walnięcie prowki będzie kwestią jednego attacha (zwłaszcza, że gubernator w żaden sposób nie broni) o nowej mecie nie wspominając.
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: Zapasnik w 2013-02-14, 11:04
Widzisz Kempy, to właśnie pokazuje w jak idealnym świecie żyje DT.
Szybki Jiramu, Accidentale na ręku (ew. brak mety u przeciwnika), wchodzące kille (brak attachy u wrogów).
mało tego, tutaj siadła też Suikihime. Gram nią w Żurach i muszę przyznać, że chciałbym, żeby podchodziła częściej ;P
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2013-02-14, 11:32
Jak sensei siądzie to przyspiesza, ale
3. 8FH
A: Jurojin's
B: Otomo Suikihime (4+1+prowka) + Singh Remnants (1) + Governor's Court + Tranquil Garden
D: Favors

A: Accidental Confession - stopuje atak
Accidental blokuje jedną postać. Jeśli przeciwnik ma dwie to walnięcie prowki będzie kwestią jednego attacha (zwłaszcza, że gubernator w żaden sposób nie broni) o nowej mecie nie wspominając.

Mozna gdybac. Gdyby byl attach to Social Grace by poszlo. Nie byloby 2FH (brak ataku) ale prowka moglaby przezyc. Nie wiem czy zauwazyliscie, ale w drugiej turze nie wyszla tez zadna postac.

Nie mowie ze deck jest super, ale jakas synergie tam ma i mozna go modyfikowac (szczegolnie Fate). Na pewno nie jest on super easy dla militarki.
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2013-02-14, 12:16
A mówiłem wam jak rewelacyjnym kombem jest Moksha + Forthrighness ? Grając z dyshonorem swoimi Lwimi paragonami miałem około 40 honoru i Rafciu się poddał na ostatniej prowincji.

To tak a propos oceniania decku po 1 rozdaniu, i to z założeniami "pada jedna prowka bo pozostałe mają 11PS" ...
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2013-02-14, 12:22
A mówiłem wam jak rewelacyjnym kombem jest Moksha + Forthrighness ? Grając z dyshonorem swoimi Lwimi paragonami miałem około 40 honoru i Rafciu się poddał na ostatniej prowincji.

To tak a propos oceniania decku po 1 rozdaniu, i to z założeniami "pada jedna prowka bo pozostałe mają 11PS" ...

Sejmi, robilem tych flipow kilkanascie, i jak zobaczylem ze nie ma takiej zupelnej tragedii, przed ktoryms zdecydowalem, ze go spisze. I tak wyszlo. Wiekszosc 'gier' miala podobny przebieg, z cztery byly zupelna porazka, ale praktycznie w kazdym pojawial sie dosyc szybko Seppun.

Jak sie komus nie chce skladac na kartach (mi by sie nie chcalo, bo srednie to jest) to niech wrzuci do jajka i sam zobaczy.
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: Hitomi Monroouke w 2013-02-14, 12:51
A mówiłem wam jak rewelacyjnym kombem jest Moksha + Forthrighness ? Grając z dyshonorem swoimi Lwimi paragonami miałem około 40 honoru i Rafciu się poddał na ostatniej prowincji.

To tak a propos oceniania decku po 1 rozdaniu, i to z założeniami "pada jedna prowka bo pozostałe mają 11PS" ...

Sejmi, robilem tych flipow kilkanascie, i jak zobaczylem ze nie ma takiej zupelnej tragedii, przed ktoryms zdecydowalem, ze go spisze. I tak wyszlo. Wiekszosc 'gier' miala podobny przebieg, z cztery byly zupelna porazka, ale praktycznie w kazdym pojawial sie dosyc szybko Seppun.

Jak sie komus nie chce skladac na kartach (mi by sie nie chcalo, bo srednie to jest) to niech wrzuci do jajka i sam zobaczy.

No nie wiem, mi się wydaje, że w większości gier nie stanie za mocno wjazdowi.
Natomiast co do Seppuna Jiramu, w decku Imperialnym to będzie mocny gość.
W honorówkach b.dobry, ale też śliski, wygra kilka gier ale też może zabić (gdy wyjdzie na prówkach zamiast postaci co to miała proclmować).
Sam jestem ciekaw jak będzie "biegał" w tych deckach. Niestety nie mam czasu na testy ;(
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2013-02-14, 15:22
Flipów to możesz i kilkaset zrobić, mój "Ocal Tygrysa" we flipowaniu sprawował się rewelacyjnie. Zagraj, choćby z własnym deckiem przed ekranem.
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: Nimrod w 2013-02-14, 21:49
o widze ze nie tylko ja tak robie ;D
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: Raven w 2013-02-15, 09:46
Sejmitar ma racje ja po ostatnim TOTKu zaczynam mieć podobne podejrzenia jak Matsushiro że Egg ma walnięty moduł odpowiadający za losowanie, tak więc dla mnie Egg jest kompletnie niemiarodajny jeśli chodzi o testy
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: Ledóch w 2013-02-15, 10:24
Ewidentnie Egg ma problemy z losowością, szczególnie w stosunku do nowych/zmienionych decków. Ilekroć zaciągam nowy deck, pierwsze naście rozdań to gold lub personality screw oraz 3 takie same karty na ręku.
Tytuł: Odp: Design Team wychodzi z ukrycia
Wiadomość wysłana przez: Klepek w 2013-02-15, 11:16
Od tego jest opcja shuffle;)
Wlasciwie idealne testowanie powinno wygladac tak ze sklada sie po 1 decku dla szybkiej militarki/midgame militarki, szybkiej honorowki/controlnej honorowki itp, itd i przetestowac deck z kazdym takim deckiem, zakladajac ze deckom"przeciwnym" zawsze dochodzi, wiec jak przy flipie nie wyjdzie holding to go wyszukujemy,albo jak nie ma kluczowej karty z fate to wyszukujemy, a nasz "glowny" deck gra tym co jest na stole nawet z gold screw itp;)

Oczywiscie do tego trzeba miec cierpliwosc i czas. Mi sie np nie chce;)