Chikan Gatsu forum

CCG Legacy => Ivory Edition => Wątek zaczęty przez: Chord w 2013-12-04, 19:34

Tytuł: A Time for Action
Wiadomość wysłana przez: Chord w 2013-12-04, 19:34
A Time for Action (http://elfiver.blogspot.com/2013/12/ivory-edition-preview-time-for-action.html) (Elfiver (http://elfiver.blogspot.com/))
Event - RARE - 1


Open: Each player with 21 or higher Family Honor loses 5 Honor.

"Because the battle has ended you think that we should grow comfortable? There is never a better time for action than when it is not yet needed. Now is the time for preparation."

Tytuł: Odp: A Time for Action
Wiadomość wysłana przez: mirumo w 2013-12-04, 19:36
Przedruki, wszędzie przedruki...
Tytuł: Odp: A Time for Action
Wiadomość wysłana przez: Mlody w 2013-12-04, 21:45
dwie sztuki do dyshonorówki to dobra opcja?
Tytuł: Odp: A Time for Action
Wiadomość wysłana przez: Klepek w 2013-12-04, 22:51
Jesli zakladasz, ze przeciwnik bedzie mial 20 honoru w sytuacji gdy Ty grasz dyshonorem to mysle, ze nawet komplet mozna zmiescic;)
Podobnie powinny byc karty do deckow duelujacych : "Jesli przeciwnik wygral 5 dueli w grze, nastepny duel ktory rzucisz wygrywasz automatycznie" albo do militarki "Jesli przegrales pod rzad 10 bitew i masz jedna prowincje a przeciwnik 4 zniszcz mu prowincje, nie mozesz wygrac militarnie" albo do honoru "Jesli nie dostales w grze zadnego honoru i jezeli jest to Twoja 10 tura, dostan 5 honoru".
EDIT:
Pomysl na event do oswiecenia:
"Open: Przeszukaj fat-a i discard po ringa, jak nie znajdziesz zadnego nie mozesz wygrac na oswiecenie. KROPKA" Dobry pomysl na karte;)? Moze sie do DT zapisze:P?
Tytuł: Odp: A Time for Action
Wiadomość wysłana przez: quas w 2013-12-04, 23:20
Klepek nie nasmiewaj sie z Altera. Jaka edycja taka meta :P
Tytuł: Odp: A Time for Action
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2013-12-04, 23:24
To, że autorem jest Młody nie znaczy automatycznie, że pisze bzdury. Teraz proclaima masz za darmo, może się okazać, że 20+ honoru się robi na tyle szybko, ze się dyshonor dobrze nie rozkręci i musi stoperanem się bawić. No i to jest zawsze 5 żetoników influenca, czyli 10% z wymaganych.
Tytuł: Odp: A Time for Action
Wiadomość wysłana przez: Klepek w 2013-12-04, 23:47
Matematyka nie klamie co;)?
Wezmy przyklad liona.
1 tura zloto, 2 zloto.
3t - 3 honoru za proclaim - 13
4t - 3 honoru za proclaim - 16
5t - 3 honoru za proclaim - 19
6t - 3 honoru za proclaim - 22
Zakladamy oczywiscie, ze wszystkie proclaimy sa z 3 ph, po drodze zas lion nie dostal zadnego honoru bo jest militarka.
Wiec w 7 turze( wiem to open ale proclaim jest w dynasti tak slyszalem:P) grajac dyshonorem jesli przeciwnik ma 20 honoru to znaczy ze  nie zagrales zadnej karty dyshonorujacej, wiec chyba cos jest nie tak.
Tytuł: Odp: A Time for Action
Wiadomość wysłana przez: Chord w 2013-12-04, 23:53
Chyba, że wyjdzie Dairuko i walną 6 honoru w rezolucji łapiąc 2 postaci ^^ wtedy w czwartej turze robi 20.
Tytuł: Odp: A Time for Action
Wiadomość wysłana przez: Klepek w 2013-12-04, 23:59
Hola! Hola! Dairuko ma 10 wymagan.
Wiec 3 tura- typy - 10 honoru
4 tura Dairuko
5 tura wpierdol z Dairuko, scorpion stawia swoje 2 typy zeby zginely, zeby event mozna bylo odpalic.
I jest w 6 turze odpalony event!! Zwyciestwo!!Tlumy wstaja z miejsc, laski sciagaja majtki przez glowe, a kumple wyciagaja szampana z lodowy;)
Tytuł: Odp: A Time for Action
Wiadomość wysłana przez: Tensai w 2013-12-05, 00:45
Dairuko może wejść w 3 turze.
Pierwsza tura: Suana
Druga tura: dwa 343 holdingi
Trzecia: Tayuko +3Honoru z proclaimu i 10 golda na dairuko zostaje.
Tytuł: Odp: A Time for Action
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2013-12-05, 01:18
Klepek, naprawdę wziąłeś Lwa jako przykład tego, jak szybko będzie się szło z honorem do góry? Jak chcesz się bawić w matmę, to licz uczciwie.

Żur wystawia Hakuseki za 4 PH w turze N, Makoto za 6 w turze N+1 i od tej pory za same postacie ma 6 co turę. Jakikolwiek honorloss ze strony Skorpa przed wystawieniem Hakuseki powoduje, że może ona wskoczyć na stół w DRUGIEJ turze (z kombem na kasie, w 3ciej z ziewnięciem). Co oznacza, że w 6tej turze po dynastii Żur ma 22 honoru - z samych proclaimów. W 4tej - 5tej jak Skorp był głupi i dał ignorowanie wymagań honorowych robiąc jakiś kolosalny honor loss za 1. W dodatku Żur może kombinować, żeby wystawić Didżej Sokena i dostać jeszcze 1 honoru, np. ze Sparrow Clan Aide - tak, aby nawet bez pomocy przeciwnika mieć 10 honoru w 3ciej turze i samemu wystawić gości z 10HR robiąc 20+ w 5tej. Do tego dochodzi robienie honoru z akcji (np. Aimi, Shibatsu, Kinaro, Yuko - wszystko powtarzalne), które spokojnie skompensuje to co dyshonor próbuje zabrać... Woow, szampan na Lwie kombo w 7mej? W 9tej Żur robi 40 samymi proclaimami, na które Skorp kontry obecnie nie ma.
Tytuł: Odp: A Time for Action
Wiadomość wysłana przez: Klepek w 2013-12-05, 01:49
Zeby bylo uczciwie wzialem lwa jako przyklad, bo ma najwiekszy ph z militarek, wiadomo ze z honorowka ten event moze pomoc dyshonorowi, przeciez to w koncu meta na honorowki;)
Ale wrzucanie jako auto include dla dyshonoru to juz wole ten event z alternatywnymi warunkami zwyciestwa. A ze trzeba zwiekszysc ilosc holdingow kosztem slota na even/region/celestial to zostanie ci max 2-3 sloty na event i zmiescisz cos takiego nie w militarnym decku;)?
Event stricte dla militarek nie radzacych sobie z honorowkami i tyle.
Z eventem czy bez i tak scorp tylko przedluzy agonie na przyjscie crana o ktorym wspomniales.
Tytuł: Odp: A Time for Action
Wiadomość wysłana przez: quas w 2013-12-05, 07:59
wydaje mi sie ze event z 2% tokenem zwyciestwa wskazuje droge (albo jest aktualnie bezsensu)
DT spodobala sie wersja ze dyshonor>honor w grze pasywnej. zlapie i topi szybko -> 2-3 karty robiace krzywde za ph, jakas forma scarsow; juz jest akcja zwiekszajaca straty - w SE na jej bazie odpalalo sie bombe. pozyjemy zobaczymy, do 13 stycznia jeszcze duzo czasu.

btw, ciolki opisywaly juz jak sie odpala te eventy? bo jezeli przetrzymuje sie je na prowincjach to trzeba powaznie podejsc do sprawy. "zamrozenie" prowincji na 1-2 tury jest b.kosztowne.
Tytuł: Odp: A Time for Action
Wiadomość wysłana przez: Mlody w 2013-12-05, 21:12
Klepek, ja mam tendencje do tworzenia decków typowo niestworzonych pod EE, czytaj wolnych. Ja muszę się rozkręcić, żeby klepać typowi honor, a IvE, ma być te pare tur dłuższa od EE, więc sądzę, że ogarnięta honorówka może być w stanie doklepać sobie w tą chwilę 17-14 honoru, zanim event wyjdzie, a ja się rozkręcę. Dzięki Sejmi, że mnie zrozumiałeś. Masz plusik.
Tytuł: Odp: A Time for Action
Wiadomość wysłana przez: Manit0u w 2013-12-06, 08:14
To jest do militarek bo potencjalnie o turę opóźnia zwycięstwo na honor u przeciwnika (albo jak typ już zbierze 40 i cieszy michę bo musi tylko dotrwać do początku swojej tury z 1 prowką). Tam przynajmniej dawno temu znajdowało miejsce.
Tytuł: Odp: A Time for Action
Wiadomość wysłana przez: Centurion w 2013-12-06, 08:19
Skupiacie się na bzdurach a najważniejszą informacją jest, że to nie jest uniq ;D
Tytuł: Odp: A Time for Action
Wiadomość wysłana przez: quas w 2013-12-06, 08:58
Skupiacie się na bzdurach a najważniejszą informacją jest, że to nie jest uniq ;D
to bedzie trudny wybor
postaci zostaje tyle samo, trzeba wlozyc wiecej holdingow.
na eventy pozostaje b.malo miejsca.

IMO tempo srodowiska nadaja honorowki; jezeli beda smigac szybciej niz proces niszczenia prowincji to bedzie trzeba je takimi eventami karac.
wkladanie do dyshonoru jest juz bardziej tricky. choc swego czasu i herbatke sie widywalo w dyshonorach.
Tytuł: Odp: A Time for Action
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2013-12-06, 09:12
Skupiacie się na bzdurach a najważniejszą informacją jest, że to nie jest uniq ;D
wkladanie do dyshonoru jest juz bardziej tricky. choc swego czasu i herbatke sie widywalo w dyshonorach.

Pamiec dobra, ale krotka. :) Herbatka to bylo staple na DVD bombie.
Tytuł: Odp: A Time for Action
Wiadomość wysłana przez: Chord w 2013-12-06, 09:20
Bo się nią dało nawet grę wygrać (w sensie, że sprowadzić przeciwnika poniżej -20). Ten event sprowadzi go w najlepszym razie poniżej 20.

A odnośnie pakowania do decku sześciu eventów to może nie jest to rada dla scorpów, ale zawsze można wynaleźć koło (http://imperialassembly.com/oracle/#cardid=10706,#hashid=bf88a1ed8ef502f23cf3f4f29c302d26,#cardcount=25), co jest ciekawą opcją, choć nie tak pogiętą jak widmo Merchant Outposta z upływającej edycji.