Chikan Gatsu forum

CCG Legacy => Ivory Edition => Wątek zaczęty przez: sejmitar w 2013-12-17, 10:42

Tytuł: Gidayu Sensei
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2013-12-17, 10:42
Gidayu Sensei (http://www.l5r.com/2013/12/17/coming-dawn-mantis-clan-part-2/) (L5R The Coming Dawn (http://www.l5r.com/))
Mantis Sensei - UNCOMMON - 255

Province Strength: -1
Gold Production: +0
Starting Family Honor: -1

Mantis Clan

Interrupt, (http://ccg.webd.pl/album/glyph/bow16.gif): One of the action's Ranged Attacks may be combined with one Ranged Attack action from your target card in any unit.

"He gave us a great deal during his youth. During his later years, he continues to give us wisdom. What more could I ask?" - Yoritomo Hiromi

Ivory Edition Part 1 ONLY

Tytuł: Odp: Gidayu Sensei
Wiadomość wysłana przez: quas w 2013-12-17, 11:42
laczony strzal ok.
szkoda tylko ze nie obniza honoru o 2 oczka
Tytuł: Odp: Gidayu Sensei
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2013-12-17, 11:51
Really :) ? "Nawet obsyfy ma za cienkie by były fajne" :) ?
-1 do honoru na starcie daje szanse projektowanai decku pod te dodatkowe 2 golda.  Ciekawe, czy sensei skorpionowy też będzie ciął honor.
Tytuł: Odp: Gidayu Sensei
Wiadomość wysłana przez: quas w 2013-12-17, 12:47
Really :) ? "Nawet obsyfy ma za cienkie by były fajne" :) ?
-1 do honoru na starcie daje szanse projektowanai decku pod te dodatkowe 2 golda.  Ciekawe, czy sensei skorpionowy też będzie ciął honor.
przy -2 stabilnie budowalbys ekonomie z mozliwoscia dobrego wykorzystania 2 koku w turze 1.
przy -1 kula ze skorpem, lipa z pajonkiem.

sprawna ekonomia to dla mnie lepszy bonus niz reakcja.
Tytuł: Odp: Gidayu Sensei
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2013-12-17, 13:28
Quasu, dobrze wiem dlaczego u niego -2 było by skuteczniejsze niż -1. Chodzi o wydźwięk komentarza, w którym Starting Honor PENALTY jest za małe.
Tytuł: Odp: Gidayu Sensei
Wiadomość wysłana przez: quas w 2013-12-17, 13:42
oficjalnie: taki wygar za tak male udupienie? dowalic wiekszego minusa!  8)
Tytuł: Odp: Gidayu Sensei
Wiadomość wysłana przez: Bayushi Shinzo w 2013-12-17, 20:05
GEPRUFT
Tytuł: Odp: Gidayu Sensei
Wiadomość wysłana przez: Hitomi Monroouke w 2013-12-17, 20:44
Brałbym... choć wolałbym aby senseje nie tyle ulepszali, co zmieniali optykę strongholdu.
Tytuł: Odp: Gidayu Sensei
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2013-12-17, 20:49
A ten nie zmienia? Większa elastyczność RA w zamian za inne staty na domku. Może nie aż tak bardzo jak Teodor, ale decka się na tym składa inaczej...
Tytuł: Odp: Gidayu Sensei
Wiadomość wysłana przez: Hitomi Monroouke w 2013-12-17, 20:50
A ten nie zmienia? Większa elastyczność RA w zamian za inne staty na domku. Może nie aż tak bardzo jak Teodor, ale decka się na tym składa inaczej...

Dlatego nie psioczę, a pojękuję cichutko w rogu ;)
Tytuł: Odp: Gidayu Sensei
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2013-12-17, 20:52
Czekaj aż dostaniesz smoczego sensei "Twój domek nie ma żadnych traitów. Battle, bow : Podklej broń z ręki do kensaja" :)
Tytuł: Odp: Gidayu Sensei
Wiadomość wysłana przez: Hitomi Monroouke w 2013-12-17, 20:55
Czekaj aż dostaniesz smoczego sensei "Twój domek nie ma żadnych traitów. Battle, bow : Podklej broń z ręki do kensaja" :)

Jeśli kosztem będzie sam bow chawiry, to biorę w ciemno   8)
Tytuł: Odp: Gidayu Sensei
Wiadomość wysłana przez: Ledóch w 2013-12-18, 02:25
To niech mi kto wytłumaczy, czym to się różni od kilku różnych domków? Gdzie tu uproszczenie, skoro niby mam napisane coś na domku, ale w zależności od senseja tak na prawde moge mieć statsy/traity/abilki zupełnie inne. Bo żeby sensej tylko coś dodawał do domku... ale nie, to doda, tamto odejmie, inne wyłączy, jeszcze inne zmodyfikuje.
Wcześniej wystarczył mi jeden rzut oka na domek przeciwnika, żeby wiedzieć, przeciw czemu gram. Teraz musze patrzeć na 2 karty i nakładać na siebie ich efekty w 4 obszarach (Gold, Honor, PS, traity/abilki). Już wiem, że nie raz zapomnę spojrzeć dokłądnie na jedną albo drugą, a na pewno zapomnę wynikową.
Nie grałem w L5R drzewiej, gdy istniały karty sensejów, więc nie mam porównania jak to było grywalne wtedy. Wiem natomiast, że zdecydowanie wolałem różnorodność domków, które działały tak, jak miały na sobie napisane.
Tytuł: Odp: Gidayu Sensei
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2013-12-18, 02:56
Pomijają cały marketingowy crap, jakim raczono nas w Design Diaries i wyciągając esencję :
W Ivory każdy klan dostaje jeden domek - i więcej nie będzie. Każdy klan dostaje na start jednego sensei. W późniejszych dodatkach będą wydawane senseje wieloklanowe (przykład - WYMYŚLONY! - sensei dla Lwa/Kuca/Miętusa/Craba z -1PS i traitem dającym 2G na followera). Przy takiej konstrukcji edycji (1 domek, modyfikowany przez jednego z  2-3 sensei) łatwiej jest przetestować karty. Przy takiej konstrukcji dodatku (jeden slot karty który daje sensei kilku klanom) łatwiej jest wydawać nowe "domki" (czyli kombinacje sensei+stronghold) dla kilku klanów naraz, nie zawracając sobie głowy podziałem na startery i boostery; przy okazji korzysta format draft. Przy takim podejściu do sprawy pPod koniec edycji AEG wydając starterki tylko raz jest w stanie mieć po 3-5 "domków" w każdym klanie.

Widać to na przykładzie Kraba i Mantisa. W Kraba - domek #1 to  +1F każdej opposed postaci. Domek #2 ma abilitkę "even if this stronghold is bowed, bow follower to RA". Domek #3 ma abilitkę "bow this stronghold to get a ring from deck/discard" i traita z +1F po armii, ale i tylko 3 produkcji. W Miętusie analogicznie. Wbrew pozorom jest to bardzo proste do ogarnięcia, zwłaszcza, że domek klanowy jest zawsze taki sam. Gdy sensei byli popularni, każdy miał jeden z kilku domków do wyboru i jednego z kilku sensei do wyboru, i dało się to ogarnąć.
Tytuł: Odp: Gidayu Sensei
Wiadomość wysłana przez: Hitomi Monroouke w 2013-12-18, 09:56
To niech mi kto wytłumaczy, czym to się różni od kilku różnych domków? Gdzie tu uproszczenie, skoro niby mam napisane coś na domku, ale w zależności od senseja tak na prawde moge mieć statsy/traity/abilki zupełnie inne. Bo żeby sensej tylko coś dodawał do domku... ale nie, to doda, tamto odejmie, inne wyłączy, jeszcze inne zmodyfikuje.
Wcześniej wystarczył mi jeden rzut oka na domek przeciwnika, żeby wiedzieć, przeciw czemu gram. Teraz musze patrzeć na 2 karty i nakładać na siebie ich efekty w 4 obszarach (Gold, Honor, PS, traity/abilki). Już wiem, że nie raz zapomnę spojrzeć dokłądnie na jedną albo drugą, a na pewno zapomnę wynikową.
Nie grałem w L5R drzewiej, gdy istniały karty sensejów, więc nie mam porównania jak to było grywalne wtedy. Wiem natomiast, że zdecydowanie wolałem różnorodność domków, które działały tak, jak miały na sobie napisane.

Przyjdzie Ci taki w połowie edycji (IvE już tyle trwa, że mam wrażenie, że to co najmniej połowa. A ile się zmieniło?) i weź mu tłumacz  ;D
Uproszczenie drogi Ledóchu to jest dla DT, w ten sposób łatwiej im ogarnąć podstawy decków i ewentualne zmiany w nich. Teoretycznie łatwiej jest też Testerom, bo mają mniejsze pole manewru. Z kolei graczom nieco łatwiej powinno się składać decki. Już nie masz (i pewnie nie będziesz miał) takiej różnorodności w podstawie decków przeciwników.
Zresztą przykłady Sejmitara są bardzo dobre.