Chikan Gatsu forum

CCG Legacy => Ivory Edition => Wątek zaczęty przez: sejmitar w 2013-12-30, 14:16

Tytuł: Reprisal
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2013-12-30, 14:16
Reprisal (http://imperialassembly.com/oracle/#cardid=11286) (L5R.com (http://www.l5r.com/ivory-edition/))
Strategy - COMMON - 336


Battle: Give your target defending or your target opposed Personality +1F for each card in his unit (including himself). After this Attack Phase ends, if he was defending and you have fewer Provinces than the Attacker, declare an additional Attack Phase against him, during which your other Personalities cannot attack.

Focus Value: 4

"I will see this insult answered."

Tytuł: Odp: Reprisal
Wiadomość wysłana przez: mirumo w 2013-12-30, 14:35
Jak już wspominałem, karta mi się bardzo podoba, dobrze wyważona, a do tego w końcu doczekaliśmy się retryba, który nie jest martwą kartą w defensywnych matchupach.
Coś takiego jest potrzebne dla klanów skazanych na startowanie jako drugie, szczególnie przy ciśnieniu jakie lew będzie generował od samego początku :)
Tytuł: Odp: Reprisal
Wiadomość wysłana przez: Klepek w 2013-12-30, 14:54
Jako lew osobiscie nie boje sie tej nowej retrybki,stara byla bardziej bolesna.
Przy tej przeciwnik musi stanac do obrony na jakiejs prowincji, co pozwala na uzycie senseia (z reserve) i doslanie do bitwy pozostalych zawodnikow, ew uzycie kawalerii.
Wiec trzeba bedzie sie troche zastanowic nad uzyciem tej karty, bo stanieciem na nieatakowanej prowincji moze zabolec.
Tak samo grajac koniem mozna bardzo latwo obejsc ta karte.

Imo majac zamiar grac ta karte trzeba miec odpowiedz zeby wygrac bitwe, w ktorej moga sie znienacka pojawic postacie przeciwnika.
Do tego jak zostajesz np z 2 prowincjami, przeciwnik jedzie na jedna, a Ty stajesz na drugiej zeby zagrac reprisal to moze sie skonczyc dla Ciebie zniszczeniem zamiast 1 prowincji 2 prowincji razem z Twoja armia:p
Tytuł: Odp: Reprisal
Wiadomość wysłana przez: Gurney w 2013-12-30, 15:44
Bardzo fajna karta - jest o wiele lepsza niz retrybka, po prostu nie jest glupia - wymaga pewnych warunkow do spelnienia i daje przeciwnikowi czas na jakas reakcje, ktora pozwoli temu zapobiec - IMO dobra karta
Tytuł: Odp: Reprisal
Wiadomość wysłana przez: mirumo w 2013-12-30, 16:03
Jako lew osobiscie nie boje sie tej nowej retrybki,stara byla bardziej bolesna.
Przy tej przeciwnik musi stanac do obrony na jakiejs prowincji, co pozwala na uzycie senseia (z reserve) i doslanie do bitwy pozostalych zawodnikow, ew uzycie kawalerii.
Wiec trzeba bedzie sie troche zastanowic nad uzyciem tej karty, bo stanieciem na nieatakowanej prowincji moze zabolec.
Tak samo grajac koniem mozna bardzo latwo obejsc ta karte.

Imo majac zamiar grac ta karte trzeba miec odpowiedz zeby wygrac bitwe, w ktorej moga sie znienacka pojawic postacie przeciwnika.
Do tego jak zostajesz np z 2 prowincjami, przeciwnik jedzie na jedna, a Ty stajesz na drugiej zeby zagrac reprisal to moze sie skonczyc dla Ciebie zniszczeniem zamiast 1 prowincji 2 prowincji razem z Twoja armia:p

Dlatego właśnie napisałem, że jest wyważona. Potencjalnie silny efekt, ale też pewne ryzyko.
Tytuł: Odp: Reprisal
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2014-01-01, 19:12
W pierwszej obronie tracę prowincję i w "swojej" bitwie zagrywam 3xReprisal na zioma z Conqueror (lub na trzech różnych Conquerorów). Czy mogę wtedy pyknąć trzy prowincje w trzech oddzielnych Attack Phase? Chodzi mi to o działanie timingu na trigger sprawdzający ilość prowincji.
Tytuł: Odp: Reprisal
Wiadomość wysłana przez: Manit0u w 2014-01-01, 19:22
W pierwszej obronie tracę prowincję i w "swojej" bitwie zagrywam 3xReprisal na zioma z Conqueror (lub na trzech różnych Conquerorów). Czy mogę wtedy pyknąć trzy prowincje w trzech oddzielnych Attack Phase? Chodzi mi to o działanie timingu na trigger sprawdzający ilość prowincji.

Trigger sprawdzasz chyba po każdym Reprisal.

Attack Phase -> (sprawdzenie warunków) Reprisal Attack Phase -> (sprawdzenie warunków) Reprisal Attack Phase

Zwróć uwagę, że reakcje/triggery itp. nawet na jedno zdarzenie rozpatrujesz po kolei, i dopiero po rozpatrzeniu jednego przechodzisz do następnego (bo pomiędzy Twoimi reprisami, przeciwnik może zmieścić jeszcze swoje :) ).
Tytuł: Odp: Reprisal
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2014-01-01, 19:28
Przy założeniu różnicy 1 prowincji po wrogim ataku - nie (bez. "według mnie").
Efekt zawiesza ci się na koniec "wrogiego" attack phase i dopiero wtedy sprawdza warunek o ilości prowincji - najpierw AFTER potem IF. Kończy się wrogi attack phase, wskakuje trigger - spełniasz warunki (defender i ilość prowncji), stukasz prowkę, kończy się twój attack phase, wracasz do triggera "kończy się wrogi attack phase" - i ponownie sprawdzasz warkunki, których już nie spełniasz.

To o czym mówisz wtmagałoby, aby ilość prowek została sprawdzona zanim będzie zawieszony efekt dodatkowego attack phase, i to z uwzględnieniem tego czy stracisz prowkę czy nie w bieżącej bitwie. Składnia czegoś takiego jest zbyt porąbana by przytaczać :)