+0/+0/+0
Nie Wodne czary kosztują 1 więcej. Jak Wodna karta ruszy jakąś postać to daj swojemu Wodnemu szujendży +1F. Wodne czary możesz podłączać w bitwie do prostych, zopozycjonowanych shugendży.
+2/+0/+0
Twierdza traci umiejętność (zatem na nowym tekście smok bez pierścienia). Za każdym razem jak twoja akcja pohańbi postać innego gracza zyskujesz 1 punkt honoru.
+0/-1/-1
Twoje Iaijutsu akcje zmieniają się w Ninja. Tracisz 2 punkty honoru mniej za swoje karty Ninja.
Przerywnik, (http://ccg.webd.pl/album/glyph/bow16.gif):Odmowa lub porażka w pojedynku między twoim Ninją, a cudzą postacią zaowocuje żetonem -1/-1 dla owej postaci.
-1/+0/+0
Tracisz 2 punkty honoru mniej za swoich Pojedynkowiczów.
Przerywnik, (http://ccg.webd.pl/album/glyph/bow16.gif):Daj swojej postaci która wygrała pojedynek akcję: Bitewna: Efekt strachu z siłą równą sile tej postaci.
-1/+0/+0
Przerywnik, (http://ccg.webd.pl/album/glyph/bow16.gif):Daj swojej postaci która wygrała pojedynek wywołany Bitewną akcją premię do siły w wysokości jej osobistego honoru.
-1/+0/-1
Nie możesz wprowadzić do gry kart z Krain Cienia.
Przerywnik, (http://ccg.webd.pl/album/glyph/bow16.gif):Jeśli akcja wybrała na cel twojego szugendżę z Ziemnym czarem to jej wykonawca musi odrzucić kartę z ręki po zakończeniu akcji.
-1/+0/+0
Otwarta, (http://ccg.webd.pl/album/glyph/bow16.gif):Ukłoś swojego protego Urzędnika. Przywróć honor i wyprostuj zhańbioną postać innego gracza. Jeśli ten gracz ma wyższy honor rodziny niż ty, zyskań tyle punktów honoru ile wynosi honor osobisty jego postaci.
+0/+0/+0
Twoja twierdza traci umiejętność. Twoi Urzędnicy zyskują +1F gdy stoją na przeciw zhańbionej postaci. Za każdym razem gdy twoja Bitewna akcja zniszczy lub kiwnie zhańbioną postać zyskujesz 1 punkt honoru.
+0/+0/+0
Twoja twierdza traci umiejętność.
Ograniczona, (http://ccg.webd.pl/album/glyph/bow16.gif):Wskaż swoją prostą Gromową postać. Kiwnij wrogą kartę w oddziale, która nie posiada dodatków. Jeśli kiwnąłeś postać kiwnij swoją Gromową postać.
no to modliszcze juz pograli.Ale pieniądz chyba zostaje ;)
nie wiem czy brak pieniadzai brak draw rownowazy "bow karty bez att za bow wlasnej wrozki"
(...) lew dostal zajebistego CE herosa....ktory w IvE zasadach jest pol-blankiem (chyba ze lata solo), bo interrupty rzadza sie zupelnie innymi prawami niz reakcje. (...)Co jest kolejnym dowodem na to, że DT robi swoją pracę "na pałę", nie zwracając uwagi na to, jak zmiany zasad wpływają na karty (co było szczególnie mocno widać przy FL).
(...) uniq ktory ma zdolnosc pod mechanike ktorej nie ma (...)Jeszcze nie ma. Daj im szansę. "Deathseeker" i "Duelista" też pojawiali się kiedyś po raz pierwszy. Dobrze, że próbują.
(...)i 4F/6gc paragona z 3ph (rok temu w tym slocie byl podobny typ, tyle ze zamiast paragona mial conquerora)(...)Patrz Mari, tylko tu zmiana zasad jest zmiana zasad golda, po której to zmianie Lew 4 za 6 bez abilitek jest jeszcze bardziej żenujący.
(...)licze ze pokaza sie jakies uzyteczne postacie bo w wiekszosci moich deckow trzonem postaci sa typki z base setu Iv./oka wrozki sa wyjatkiem ale gl dlatego ze tak powolutku skapuja te postacie)
Mały update listy kart. Ciekawostka : jedyne miejsce, w które mogą się zmieścić holdingi klanowe to ciąg 9ciu slotów przed postaciami. Już tak kiedyś zrobili, że klanówki były osobno... Z drugiej strony żaden champion też nie ma numeru.
Ale to trochę komplikuje granie 20F Strict :)Ojtam ojtam :D
Możliwe. Ale to trochę komplikuje granie 20F Strict :)
Znalazłem buga:
Labor Crew (http://imperialassembly.com/oracle/#cardid=12074,#hashid=14c800e2aac4733c83130564a67f875e,#cardcount=0) - ta karta nie działa.
Interrupt, (http://ccg.webd.pl/album/glyph/bow16.gif): Negate a target Personality's movement into an attacking army.
Rule of location dotyczy też interruptów, więc można tym zanegować tylko dojazd postaci, która już jest w "attacking army". Learn to Desing AEG...
No baboli trochę jest :)Wydaje mi się, że gdzieś w rulesach jest napisane, że fortyfikacja kupowana nie z prowincji może być podłączona pod dowolną twoją prowkę... Na potwierdzenie mam przypominałkę na Agashe Beiru (http://imperialassembly.com/oracle/#cardid=11592,#hashid=23beceb57068821fec6b98905f9cc3fc,#cardcount=0).
np:
Do której prowincji przyłączam fort, jak wyciągnę o z tej karty (http://imperialassembly.com/oracle/#cardid=12224,#hashid=44242671f3641245643bf99158768c6f,#cardcount=0)?
Z mojej perspektywy: poison ninjas vs mad kensais co tu wybrać :D a miałem skorpem nie grać :)
Skorpiońskie ninje, które wiadomo od początku, że nigdy nie zadziałają, bo wróżki najsilniejsze w edycji mają miliard wstawań na sobie i pobocznych kartach i milion chi bo od chi zależy jak dobrze działają najlepsze spele - czytaj nie da się ich pozabijać ani pokiwać.
Po co wy w ogóle rozważacie granie tym?
John SealsL5R
9 min ·
Just talked to Reese, targeting now happens before interrupts in 20F
Po co wy w ogóle rozważacie granie tym?
Po co wy w ogóle rozważacie granie tym?
Bo bede mial z tego fun :)
Do mojego decku Ivory Strict weszły 4 karty z 20F. Strzelam, że każdy z was jest je w stanie wymienić, nawet bez sprawdzania jakim deckiem teraz gram.
No więc tak jak BCI było w miarę chase erką, tak z z Temple of Destiny zrobili niepoważnie popierdolenie poszukiwaną i drogą kartę.
Bardzo nie lubię.
ale po co?
graj tym co jest.
w ramach odskoczni polecam modern
Wawa - na jakieś półtora boxa i 8 starterów dwa, w tym jeden w starterze (bodaj mantis).
Załatwić przed Szczecinem:
Kempy
Klepek
MiłoszQuas
:)
Załatwić przed Szczecinem:Kempy
Klepek
MiłoszQuas
:D
taktycy daja frajde....ale sie okazuje ze wrozki+ninje wiekszy :)
Załatwić przed Szczecinem:Kempy
Klepek
MiłoszQuas
:D
Ale gdybym był to grałbym Lwem na pewno. :)