Spaliliśmy knajpę, aby zbudować nową.
+0/+0/+0Nie Wodne czary kosztują 1 więcej. Jak Wodna karta ruszy jakąś postać to daj swojemu Wodnemu szujendży +1F. Wodne czary możesz podłączać w bitwie do prostych, zopozycjonowanych shugendży.
+2/+0/+0Twierdza traci umiejętność (zatem na nowym tekście smok bez pierścienia). Za każdym razem jak twoja akcja pohańbi postać innego gracza zyskujesz 1 punkt honoru.
+0/-1/-1Twoje Iaijutsu akcje zmieniają się w Ninja. Tracisz 2 punkty honoru mniej za swoje karty Ninja.Przerywnik, :Odmowa lub porażka w pojedynku między twoim Ninją, a cudzą postacią zaowocuje żetonem -1/-1 dla owej postaci.
-1/+0/+0Tracisz 2 punkty honoru mniej za swoich Pojedynkowiczów.Przerywnik, :Daj swojej postaci która wygrała pojedynek akcję: Bitewna: Efekt strachu z siłą równą sile tej postaci.
-1/+0/+0Przerywnik, :Daj swojej postaci która wygrała pojedynek wywołany Bitewną akcją premię do siły w wysokości jej osobistego honoru.
-1/+0/-1Nie możesz wprowadzić do gry kart z Krain Cienia.Przerywnik, :Jeśli akcja wybrała na cel twojego szugendżę z Ziemnym czarem to jej wykonawca musi odrzucić kartę z ręki po zakończeniu akcji.
-1/+0/+0Otwarta, :Ukłoś swojego protego Urzędnika. Przywróć honor i wyprostuj zhańbioną postać innego gracza. Jeśli ten gracz ma wyższy honor rodziny niż ty, zyskań tyle punktów honoru ile wynosi honor osobisty jego postaci.
+0/+0/+0Twoja twierdza traci umiejętność. Twoi Urzędnicy zyskują +1F gdy stoją na przeciw zhańbionej postaci. Za każdym razem gdy twoja Bitewna akcja zniszczy lub kiwnie zhańbioną postać zyskujesz 1 punkt honoru.
+0/+0/+0Twoja twierdza traci umiejętność.Ograniczona, :Wskaż swoją prostą Gromową postać. Kiwnij wrogą kartę w oddziale, która nie posiada dodatków. Jeśli kiwnąłeś postać kiwnij swoją Gromową postać.
no to modliszcze juz pograli.nie wiem czy brak pieniadzai brak draw rownowazy "bow karty bez att za bow wlasnej wrozki"