Chikan Gatsu forum
CCG Training Dojo => Rules => Wątek zaczęty przez: Manit0u w 2007-11-22, 17:17
-
Jezeli ambushuje komus postac i rzucam cowarda na druga w tej bitwie zasadzkowej to ja zdyshonoruje czy nie? Tzn. przeciwnik wybierze, ze sobie przychodzi do bitwy chociaz nie moze... Niby gupie pytanie a jakos mnie dreczy i chcialbym popytac o opinie innych. (ja jestem za tym, ze nie bedzie to autodyshonor)
Ambush:
Limited: Target one of your unbowed Personalities: Create a battlefield (not at any province). Assign your Personality to attack there. Assign another player’s target Personality to defend there, even if bowed. No other units may move there. Fight a battle there. After it ends, lose 5 Honor.
Coward!:
Battle: Target one of your unbowed Samurai at the current battlefield: Target one of the Defender's units in his home. Straighten it. The Defender may move it to the current battlefield. If he chooses not to, he loses 2 Honor, the unit's Personality is dishonored, and you may draw two cards.
Kluczem do calej sprawy wedlug mnie jest tekst co pogrubilem, ale dla pewnosci wrzucam pytanko :P
-
Ja też jestem zdania, że nie będzie autodyshonoru.
Tak jak napisałeś przeciwnik wybiera opcje dojazdu, nie ma znaczenie czy ten movement faktycznie nastąpi czy też zosatnie np. znegowany. Drugi efekt (dyshonor itd) działa tylko wtedy gdy przeciwnik nie zdecyduje się na movement.
-
Byloby to przemocne kombo, gdyby dzialalo :P
-
"cannot do X" = "negate effects of doing X". W tym przypadku - wszelkei efekty wciągające unit na battlefield są negowane.
Ponieważ w SE gramy na 'głupie karty', można zagrywać akcje i wybieać efekty, które (ze względu na istniejące efekty kart) nie zajdą - w tym przypadku ofiara cowarda może wybrac opcję 'dojeżdżam', po której nic się nie stanie (movement zostanie zanegowany). Ba, można nawet w ambushu zagrać Rapid Deployment - chociaż jego efetktem będzie wielkie nic (ale może ktoś chce wystawić RoWater :) )
-
(ale może ktoś chce wystawić RoWater :) )
No nie do końca, bo na ringu masz napisane "successfully". A jeśli akcja nie zmienia w żaden sposób stanu gry, to nie jest successfully resolved.