Chikan Gatsu forum

CCG Legacy => Path of the Destroyer => Wątek zaczęty przez: kempy w 2009-07-28, 01:23

Tytuł: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2009-07-28, 01:23
http://www.l5r.com/images/yoritomos-guidance.jpg (http://www.l5r.com/images/yoritomos-guidance.jpg)

Darmowe Seized Territory? Najs.
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: Flint w 2009-07-28, 01:27
Hawt.
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: Matsu Girro w 2009-07-28, 01:29
treit taki sobie i to bardzo ale akcja chyba lepsza nawet od krabiej, fajne
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: Flint w 2009-07-28, 01:41
treit taki sobie i to bardzo ale akcja chyba lepsza nawet od krabiej, fajne

Taki sobie? Mantisy będą dosłownie srały złotem...
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: Keigo w 2009-07-28, 01:45
ad. Art - Czy zielony pan w następnym kadrze:
a) podniesie monetę,
b) przejdzie spokojnie obok,
c) zostanie pochłonięty przez warp gate'a który tworzy się w tle,
d) zostanie zasztyletowany przez ninja gang squad przebrany za koku?
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: Tafit w 2009-07-28, 01:51
Dodatkowa prowincja zawsze się przyda. Mantis nie powinien narzekać na celestiala.
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: Geralt_Bialy_Wilk w 2009-07-28, 02:12
Trait: Średni, głównie przez to, że jest tam słowo "holding". Wszystko zależy od tego, jakie Porty wyjdą w tym arcu. To jak z traitem Dragonowego kami; wygląda dobrze, ale jego przydatność zależy od innych kart, a nie jak w przypadku Krejnowego, Krabowego czy Lionowego, które dają boosty wszystkiemu. Ciężko porównać, bo trait Yoritomo boostuje inny aspekt rozgrywki.

Reakcja: Świetna. Seriously. W grze z militarką chodzi o attrition i tempo wymiany prowincji, więc dodatkowa prowka w mid/late game jest na wagę złota (tutaj dosłownie :P). W grze z honorem - szybsze wypluwanie się (gdy już mamy sporo holdingów i to 2-3 golda więcej na turę z traitu nic nam nie daje) z większej ilości prowincji jest bardzo dobrą przewagą. Ponadto, ta reakcja praktycznie nie ma drawbacku, poza pozbyciem się tego Kami z gry (trait przestaje działać). Śmiem sądzić, że ta reakcja może być porównywalna z krabową.

Art: Mnie się podoba. O dziwo perspektywa jest niezła. Ale jeśli na obrazku jest Yoritomo, to powinien być bardziej postury dużego krabowego Hero, a jego kamy powinny być troszkę większe (jeśli inspirować się starymi artami, to kamy yoritomo miały ostrza wielkości bardziej kosy, niż kamy xD). Spalona wioska enemy i mantisowy mon z bogatego kruszcu na pamiątkę. Fajne.

Fluff: No! Yoritomo przynajmniej go ma! :D

Ogólnie: Jestem bardzo zadowolony. Chyba nie ma na co narzekać. IMO tego potrzebuje mój swarm ;>
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: Kakita Aoshi w 2009-07-28, 02:27
Mam wrażenie że tych portów trochę brakuje, bo gdyby było więcej pierwsza zdolnośc byłaby trochę lepsza (i tak nie jest zła).

Dobra jest za to reakcja co w zasadzie wyrówna ilość prowincji mantisa w starciu z militarką która z nimi zacznie np lionami.
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: Shinjo Drożdż w 2009-07-28, 07:12
solidny celestial nie przegięy (o ile nie wypuszczą za dużo portów :))
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: Walec w 2009-07-28, 08:11
narazie jest tych portów możliwych do włożenia jest 7 kart to nie tak żle
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: Gothmog w 2009-07-28, 09:37
narazie jest tych portów możliwych do włożenia jest 7 kart to nie tak żle

samych portow jest tylko 2: Kobune Port i Smuggler's Port wiec max 6 w deck'u:)
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: gaijin w 2009-07-28, 10:01
Patrząc z perspektywy decku honorowego, to ten celestial jest dość przerażający.
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: Bayushi Shinzo w 2009-07-28, 10:29
Nie bedzie grane wiecej port niz 3x kobune dla jednej karty z dynastii ktora jest randomowa bo nie mozna jej wyszukac i czesciej bedziesz ja przepalal dla zdolnosci a pozatym port z IG2 jest mocno sredni. (dla Mantisa)
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: Feroz w 2009-07-28, 10:57
Wiesz, dokładasz simple merchants i nagle porty robią się fajniejsze... poza tym coś tak czuję że na tych dwóch się nie skończy.
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: Klepek w 2009-07-28, 11:02
Swietny celestial , jesli wyjda fajne porty to bedzie broken , a reakcja imba:)
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: Jager w 2009-07-28, 11:12
Świetna karta. Na razie z portami krucho, ale i tak nie postoi za długo żeby z traita korzystać.
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: JNQ w 2009-07-28, 11:13
Karta wporzsądku 6 portów to połowa holdingów w decku, druga połowa to musthave, więc i tak daje dopałke.

Reakcja? A komu nie jest potrzebna dodatkowa prowincja? <pytanie raczej retoryczne ;D>
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: szKRABig w 2009-07-28, 12:20
myślę że z honorem też daje dużo, można swobodnie włożyć new order:)
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: JNQ w 2009-07-28, 12:24
myślę że z honorem też daje dużo, można swobodnie włożyć new order:)

Przekonałem się doświadczalnie, że New Order będzie umnie pozycją obowiązkową w decku. "kręcących kółkiem" - niezależnie jak to robią - mocno stopuje, a to tylko równoważy straty.
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: quas w 2009-07-28, 13:30
za to tez niezle daje po doopie z militarkami.
na dwoje babka wrozyla-nie wiem czy nie lepiej wlozyc herbat jak juz.
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: JNQ w 2009-07-28, 13:35
za to tez niezle daje po doopie z militarkami.
na dwoje babka wrozyla-nie wiem czy nie lepiej wlozyc herbat jak juz.

Magiczna formuła "You may..." załatwia wszytsko, jedyne co wtedy tracisz to zamknięty slot na prowincji  :-[ a i to wg. mnie jest małą ceną.
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: Geralt_Bialy_Wilk w 2009-07-28, 13:53
Wiesz, dokładasz simple merchants

Przednie się ubawiłem  ;D Dzięki  ;D
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: THE JESKE w 2009-07-28, 14:56
no nie wiem . niby dodatkowa prowincja zwiększa przeżywalność switcha magistratowego itd ale trait to takis sobie jest. żeby to było 1gold'a albo 1 honoru to by było lepiej.
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: Ithilsan w 2009-07-28, 15:12
Nie marudz self appointed prophet of doom, to naprawde solidna abilitka. Odpalarna w kazdym decktypie mantisowym, a nie jak np smocza kami w jednym konkretnym ;D.

Albo przyspiesza tobie wysyp, albo spowalnia militarki przeciwnika. Dla mnie bomba, mocniejsze tez od cranowej.
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: Walec w 2009-07-28, 15:38
Wiesz, dokładasz simple merchants

Przednie się ubawiłem  ;D Dzięki  ;D
co chcesz ja w moich rozmyślaniach nad dekiem na followerach wkładałem go bo jest mucho przejebany jak jeszcze wychodzi miecz
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: Geralt_Bialy_Wilk w 2009-07-28, 15:41
Brawo walec, kombo na 3 uniqe kartach...

Wiesz, nawet bym się z Tobą zgodził, gdyby ten durny holding miał 6GC a nie 7.
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: Walec w 2009-07-28, 15:53
Brawo walec, kombo na 3 uniqe kartach...

Wiesz, nawet bym się z Tobą zgodził, gdyby ten durny holding miał 6GC a nie 7.
czy to kombos nie wiem
kazda z tych kart radzi sobie bardzo dobrze sama jak się połaczą to wychodzi taki Voltron:) bo zeby to raz miałbym kombinacje 3 kart unique
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: THE JESKE w 2009-07-28, 16:27
tak voltron to się przypomina mi zawsze isawa keada z mieczem i shiba house guardem mykająca w siebie trzy chasing i male zituki żucają tylko flee the dorkness.

Cytuj
Nie marudz self appointed prophet of doom, to naprawde solidna abilitka
sarkazma słabo przechodzi na polskich forach .


celestial jest wart tego ,że udało mi się znowu wkurwić Reesa , a każda karta co to może spowodować ma u mnie  +.
Tytuł: Odp: [PotD] Yoritomo?s Guidance
Wiadomość wysłana przez: Geralt_Bialy_Wilk w 2009-07-28, 16:53
Brawo walec, kombo na 3 uniqe kartach...

Wiesz, nawet bym się z Tobą zgodził, gdyby ten durny holding miał 6GC a nie 7.
czy to kombos nie wiem
kazda z tych kart radzi sobie bardzo dobrze sama jak się połaczą to wychodzi taki Voltron:) bo zeby to raz miałbym kombinacje 3 kart unique

Miecz i YG tak. Holding nie. Wszystko się o koszt rozbija.

Nie wiem, pewnie i tak go wepchnę do DGC followerów i sprawdzę, ale wydaje mi się, że wolę tam mieć inne holdingi.