Chikan Gatsu forum
CCG Legacy => Path of the Destroyer => Wątek zaczęty przez: Tafit w 2009-08-01, 11:40
-
http://i26.photobucket.com/albums/c131/luke_fleeman/TheFingersofBone.jpg (http://i26.photobucket.com/albums/c131/luke_fleeman/TheFingersofBone.jpg)
Nowy domek pajęczaka. Tak jak podejrzewałem, wbudowany Brute Force. Chociaż boli 7 PS.
EDIT: Źle przeczytałem. Ten domek to jakiś mrok jest totalny. Moje undeady skaczą z radości - zabij sobie zombiaka i zabij personalkę z zyliardem F, bez attachmentów. (Potem stwórz sobie z Udo jeszcze jednego)
-
Zuooo!!!
-
to jest kur#!$% mrok ... z obecna dopalka do breedera w fate i dynasty spokojnie moze zastapic breedujacy domek - ale faktycznie 7ps boli
-
pozatym bez domku breederującego to trochę słabo breeduje
narazie są 2 postacie aktywnie breedujące co daje narazie mała szansę na wystawienie ich w trakcie gry które są dosyć szybkie w CE
a 7 siły dla klanu która zawsze jest drugi to słabizna wszystkie klany są nastawione na 7 siły prowincji
-
Wchodzi do moich duelujących kensajów, bezdyskusyjnie.
-
wszystko chyba zalezy od tego jak zlozysz decka i jak dobierzesz wszystko. mimo wszystko wydaje mi sie, ze MOZE ale nie musi zastapic ten domek do breedowania
-
Meh... żadne zło, akcja wydaje się dobra ale:
- 7 PS :/ byle krab z attachem wciska prowincje, 8 PS + outer + ghule bardziej stopuje.
- akcja - pierwsza część dobra ale meta na bow jest i to od groma... a ta część z niszczeniem nie jest fajna, koksy od przyszłego
dodatku będą na sobie na bank coś miały (o ile już nie mają), za dużo wyszło przegiętych itemów...
- Domek do akcji musi być prosty - 4g zaboli, szczególnie nie breedera
- Breedera na tym się nie zrobi, za mało jest nieskończonych źródeł tokenów, a jedynym tak naprawdę zawsze stabilnym jest właśnie stronghold z którego co turę mamy wypłać piona...
- nie mając akcji robiącej ghule będzie nas mniej i przeciwnik się po nas po prostu przejedzie, byle farmlandy blokują wtedy zasadę strongholdu na dobre (niszczenie) a jak chcemy grać na bow - sure ale do tego potrzeba dużych chłopaków... a koxy spiderze będą jeszcze długi czas gorsze niż masa tokenów...
jak dla mnie stronghold średni...
-
na kolana nie powala.
7 silki to lipa jakas,nie wiem czym mialo to byc rekompensowane?
-
pozatym bez domku breederującego to trochę słabo breeduje
narazie są 2 postacie aktywnie breedujące co daje narazie mała szansę na wystawienie ich w trakcie gry które są dosyć szybkie w CE
a 7 siły dla klanu która zawsze jest drugi to słabizna wszystkie klany są nastawione na 7 siły prowincji
mój jest nastawiony na 8 :P
A domek dobry ale bez rewelacji, bedzie porblem ze zabiciem personalki z tego. Ale i tak fajny do ataku bo zazwyczaj postacie beda bez atachy w obronie. cool że większośc domków musi być prosta do użycia akcji :)
-
Domek chyba średni faktycznie. Bez jakiegoś mroku totalnego..
-
ale mozna z niego np zniszczyc Layered Plates a potem wyplacic z Flanka... ale tak naprawdnie nie wiem, jaki kill moze byc w spiderze ktory nie omija ataczow.
-
Ten od tworzenia ghuli lepszy ;)
A ze skorpami to stwierdzili ze to taka epa ze nie warto tego zamieszczać chyba >.<
-
a G... prawda jest taka ze i tak wiekszosc bedzie grala na tym, bo to zabija. powerem poprzedniego breedera bylo zabijanie, wiec jakiolwiek surogat starego jest dobry. a postaci breedujacych pewnie wyjdzie wiecej wiec domek stanie sie bez znaczenia
ale fakt, troche zal ze obnizyli mu ps do 7. teraz ten stronghold wyglada jakos tak... niespiderowo ;D
-
@Breaker
stary zabijał z deka inaczej... bo wystarczyło ubić jednego chłopa czymś i już leciało się z następnymi, nie ważne jakie miałeś postacie - działał zawsze jak było z czego odpalić w grobie przeciwnika...
Tu nie tak prosto albo się nastawiamy na bow i trzeba do deku dać oniaczy, przez co funkcja kill będzie tak sobie wykorzystana, albo nastawiamy się na małych chłopów i liczymy, że przeciwnik będzie grał bez attachy...
Tak spider ma dużo kart aby ubić to co jest dołączone do postaci ale nie gramy ze ścianą, przeciwnik też coś zagrywa.
Tak więc nie widzę jakiejś super funkcji tego domu, zostaję przy sprawdzonym ghul_co_turę.
-
no ok ok, moze jeszcze nie teraz, ale na pewno pozniej jak sie pojawi wiecej breedowania kwestia zabijania zrobi sie bardziej istotna, bo po przekroczeniu pewnej krytycznej masy zuli nie trzeba ich robic wiecej
-
dobry ale nie powala
-
this shit iz fo ONI!!!
nawet tradycja 7 siły prowki zachowana :P
-
po przekroczeniu pewnej krytycznej masy zuli nie trzeba ich robic wiecej
Bluznierca!
-
this shit iz fo GOBO!!!
Poprawione.