Chikan Gatsu forum
CCG Legacy => Path of the Destroyer => Wątek zaczęty przez: Radko w 2009-08-13, 01:27
-
http://www.tcgplayer.com/db/game_review.asp?AID=3219&PID=455&DBID=4 (http://www.tcgplayer.com/db/game_review.asp?AID=3219&PID=455&DBID=4)
Zbroja oraz akcja pod samurajów.
-
Zbroja calkiem fajna, przypominaja sie stare klamki :D
-
zbroja wyrabana w kosmos, mnie sie bardzo podoba- jak zdazysz wystawic troche kolesi to bedzie dodawac mnostwo force'a. szczegolnie pieknie bedzie dzialalo w swarmie
akcja mi sie rowniez bardzo podoba, dla mnie jest ok
-
Akcja dobra w kensajach imo (nawet jak 2-1 golda trzeba zapłacić to jest okej).
Zbroja będzie zajebista w mantisie jak będzie więcej samurajów za 4-5 golda. Ale i tak źle nie jest :)
-
b.dobre zabawki.
zwlaszcza ze nie "na tym battlefield" lecz wogole na stole szuka tch samurajow.
zwykle ma sie tych 3+ postaci...a np w lwie z 2 wyjatkami kazdy jest samurajem
-
świetna zbroja - która na wejściu w najgorszym przypadku ma +1
akcja konkretna ale nie do wszystkich typów decków - w konikach jej raczej nie zmieszcze ale jak ktoś zauwazył w kensajach must have
-
mi zbroja wydaje sie lipna, za 4 unique, tylko z force bonusem i to też nie wiadomo jakim, kaszanka, akcja przynajmniej juz cos robi
-
hey wklej ktoś game texty tych kart i staty ;)
niektórzy mają w robocie
poblokowane linki do stron z kategorii porn/games:)
-
Overwhelming Pressure
4G
This card has -1 Gold Cost for each Samurai you control.
Battle: Target your unbowed Samurai: Destroy a target enemy attachment. You may target and bow an enemy Personality with Chi lower than or equal to your Samurai's Chi.
FV3
Armor of Legacy
+0 / +0
4G
Armor Unique
This personality has +1 for each Samurai you control
3FV
-
problem jest taki, że od paru edycji
force postaci nie ma aż takiego znacznia
gdyż i tak jest niszczenie attachy(już teraz chyba 4 karta)
+bow/kill itd...
dodatkowo, ejśłi już force, to pocztrzebny jest na początku
(aby szybko zjechać coś etc...) jak już masz dużo samuraiów,
to realnie zbroja działa tak, jakby każdy dostał +1 w bitwie,
tym gorzej że dostaje to 1 typ, który może skończyć w domu...
(a płaci się 4 golda)
jako, że i tak jak się 1 raz postawi taka armia do bitwy,
to albo po bitwie jej nie ma, albo rozjechała armię przeciwnika,
czyli i tak de facto jak przeżyje to przyda się w 1 bitwie.
nie wiem czy nie lepsze są dopałki dla mass/tereny
przynajmniej jest to zaskakiwajka z ręki...
-
akcja mi się bardzo podoba, znisczy i bownij w jednej akcji, dobrze że jest tam 'equal' przy chi ;D
zbroja jakoś mnie nie pociąga
-
Gdyby ta zbroja była w SE, to nasze Ghule Samurajowie dawaliby naprawdę potężny dopak do Force. ^^'
-
Nie wiem co wy widzicie w tej zbroi, Jabbas ma rację.
Natomiast akcja miodzio, przegryzanie attachy, jeszcze kiwa kogoś. I jest właściwie w większości decków do zagrania za darmo.
-
Akcja fajna, nawet bardzo. W kensajach chyba najbardziej sie przyda ("To ja mam miec wiecej majhrow na stole) bo dodatkowo duzo klamek daje + do chi.
Zbroja jakos mi sie nie widzi. Co z tego, ze dostane xx forcea jak rozbije sie o routa albo ta akcje z tego preva.
-
zbroja zrobi sie lepsza pozniej jak juz bedzie wystarczajaco duzo dobrych akcji wtedy wyleca takie crapy jak rout i certain death i wtedy bedzie mozna w koncu pograc na attachach
-
Rout nigdy nie byl crapem. Wiece watpie, zeby tez teraz bylo inaczej, w koncu topowe decki w SE do konca edycji niektore trzymaly routa.
Zbroja niespecjalna, akcja wymiatacz.
-
Rout jest crapem, był crapem i będzie crapem ;)
trzymanie pod to specjalnie kofersow ktore nic nie robia jest ble :P
a jak nie trzymasz to przez pierwsze 3-4 rundy nie zagrasz Routa bo nie bedzie kasy a martwa karta na rece to syf...
nie wiem jak wy to miescicie, jest masa lepszych kart niszczacych atache, lepszy kart odsylajacych, itd... :)
no chyba ze ktos sklada deck z duza iloscia kosztownych kart i kofersy ma w standardzie w decku to spoko :)
zbroja bez sensu, akcja dobra ale nie rewelacyjna :)
edit:
manitou w jakim topowym decku pod koniec SE widziales Routa? ja wiem ze nosze okulary ale bez przesady, chyba bym zauwazyl ;D
-
rout jest zajebisty, bo w sumie s.. na negacje odsyłania,
bo i dla samego rozwalenia attachu sięo opłaca:).
o odjazd czy atakującego czy defendera+rozwalenie
kluczowego sprzętu to naprawdę power..
pzoa tym w 1 turach i tak nei ma global battle..
a przeważnie jak już jadą na siebie 2 armie
z x typami,to już masz te 1 golda aby zagrać...
gdyby nie routy wielcy followerzy z mega zdolnościami
byliby 2x bardziej popularni, czyli jednak karta boli...
tymbardziej, że oprócz kasy nie ma wymagań
i na blankecie zagrasz:) i leżąc i extr na siebie..)
-
Rout jest crapem, był crapem i będzie crapem ;)
trzymanie pod to specjalnie kofersow ktore nic nie robia jest ble :P
a jak nie trzymasz to przez pierwsze 3-4 rundy nie zagrasz Routa bo nie bedzie kasy a martwa karta na rece to syf...
nie wiem jak wy to miescicie, jest masa lepszych kart niszczacych atache, lepszy kart odsylajacych, itd... :)
no chyba ze ktos sklada deck z duza iloscia kosztownych kart i kofersy ma w standardzie w decku to spoko :)
zbroja bez sensu, akcja dobra ale nie rewelacyjna :)
edit:
manitou w jakim topowym decku pod koniec SE widziales Routa? ja wiem ze nosze okulary ale bez przesady, chyba bym zauwazyl ;D
Powiedz mi czemu, och, czemu piszesz posta w Jabbas old style? Masz na to pisemna zgode ;)?
Armor IMO porazka.
Akcja, jesli nadal 90% procent deckow bedzie polegac na attachach bedzie mocarna.
-
jak dla mnie luz, ja jakoś nigdy tego nie mieściłem bo się nie przydawało :) (pre nie licze)
Powiedz mi czemu, och, czemu piszesz posta w Jabbas old style? Masz na to pisemna zgode ;) ?
nie potrzebuje pisemnej zgody, mój sensei mi napewno wybaczy ;D
-
rout jest dobra karta ale teraz, jak pod koniec edycji masz wybor czy wsadzic routa czy np. surprising resistance to mysle ze sie nie zastanawiasz. a ze na razie takich karta nie ma (co nie zmienia faktu ze routa wsadzam tylko jak mam barleyki w decku...) to routem i certainem sie gra. ale tylko do czasu
-
rout ma dzialania 2w1. stad jest ok,zwlaszcza przy barleyach.
jak sie decki przekwalifikuja i bedzie mniej att. to i rout bedzie zanikal na zasadzie "akcja-reakcja"
-
Rout jest crapem, był crapem i będzie crapem ;)
Nie zgodze sie
trzymanie pod to specjalnie kofersow ktore nic nie robia jest ble :P
W zyciu bym nie wlozyl kuferkow pod routa akurat, nie ma takiej potrzeby
a jak nie trzymasz to przez pierwsze 3-4 rundy nie zagrasz Routa bo nie bedzie kasy a martwa karta na rece to syf...
nie wiem jak wy to miescicie, jest masa lepszych kart niszczacych atache, lepszy kart odsylajacych, itd... :)
A jak twoim zdaniem ludzie mieszcza takie np. Akodo's Grave? Przeciez jak tym zaplacisz to nie mozesz uzyc, tez syf, tak?
Poza tym, rout najlepiej dziala w militarkach a te z regoly jada do bitwy PRZED wystawianiem postaci wiec cale zloto maja do dyspozycji na routa.
edit:
manitou w jakim topowym decku pod koniec SE widziales Routa? ja wiem ze nosze okulary ale bez przesady, chyba bym zauwazyl ;D
Nie pamietam dokladnie, ale widzialem na bank. Co pewnie nie bylo glupie, patrzac ile osob trzymalo w talii taoistow, budokow i rozne inne mroczne attache.
Manit0u has spoken. Howgh!
Edit: Alez zmarnowalem tysiecznego posta :(