Chikan Gatsu forum

CCG Legacy => The Harbinger => Wątek zaczęty przez: Radko w 2010-01-05, 23:08

Tytuł: [tH] tcgplayer preview part II
Wiadomość wysłana przez: Radko w 2010-01-05, 23:08
link (http://www.tcgplayer.com/db/game_review.asp?AID=3344&PID=465&DBID=4)
Tytuł: Odp: [tH] tcgplayer preview part II
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2010-01-05, 23:11
Last Line of Defence

Przemyślany event z porządnym drawbackiem.


Wartime Allies

Jak na kotei-prize to karta dobra (a dla Unicorna bardzo).
Tytuł: Odp: [tH] tcgplayer preview part II
Wiadomość wysłana przez: WielkieDŻ w 2010-01-05, 23:15
to z fallowerem pewnie grane nie będzie, bo za często może spaść i nic nie zrobić

to drugie może gdzieś się pojawi w jakimś honorze, bo w sumie na stałe +2 nie jest złe (a militarki i tak często na ostatnia prowincje z honorem jadą z pełną rękom, wiec...) warto przetestować chyba będzie
Tytuł: Odp: [tH] tcgplayer preview part II
Wiadomość wysłana przez: Shinjo Drożdż w 2010-01-05, 23:19
Last Line Defense - pomimo że bardzo dobry to ma bardzo solidny drawback bo jeśli to wyjdzie na początku przeciwko konikowi to ja mam prawie pewne 2-4 karty na ręce po wyrzuceniu się z dzuęj ich ilości w pierwszych wjazdach

Wartime Allies - szczerze to takiej karty mi brakowało - 2f za darmo to nie jest złe, a że zostaje to jest dobre
Tytuł: Odp: [tH] tcgplayer preview part II
Wiadomość wysłana przez: TASIEK w 2010-01-06, 10:14
Last Line of Defence - Bardzo dobra karta


Wartime Allies - już taki dobry nie jest  bo jak wyjdze na początkli to sie spali a poza tym falołerek zostaje tylko u konikowych graczy a jak wiemy  to honorówki potrafią wyłączyć postacie od wjazdu
Tytuł: Odp: [tH] tcgplayer preview part II
Wiadomość wysłana przez: gaijin w 2010-01-06, 10:30
Mogę prosić tekst kart?
Tytuł: Odp: [tH] tcgplayer preview part II
Wiadomość wysłana przez: the_ka w 2010-01-06, 12:52
Last Line of Defense [event]

Until the game ends, increase the strenght of each of your provinces by 2 and, after each time an Attacker destroy one of your provinces during battle resolution, he draws 2 cards.


Wartime Allies [event]

Create a 2F Cavalery Follower and attach it to one of your Personalities. Before this turn ends, remove the Follower from the game unless you are a Unicorn Clan player.
Tytuł: Odp: [tH] tcgplayer preview part II
Wiadomość wysłana przez: gaijin w 2010-01-06, 13:23
Last Line of Defense jest bardzo sensowne.

Allies - żenada.
Tytuł: Odp: [tH] tcgplayer preview part II
Wiadomość wysłana przez: Centurion w 2010-01-06, 13:29
cały czas dają mnóstwo kart do pakowania siły provek a w między czasie wydają kartę, która kasuje wszystkie te bonusy, co za bezsens...
Tytuł: Odp: [tH] tcgplayer preview part II
Wiadomość wysłana przez: Bayushi Shinzo w 2010-01-06, 13:35
Wlasnie sensownie.
Bedzie to wymuszalo dziwne konstrukcje deckow na turnieje bo moze ktos prowadzi te karty od podbijania provki a moze nie itd itp.
Tytuł: Odp: [tH] tcgplayer preview part II
Wiadomość wysłana przez: gaijin w 2010-01-06, 13:38
No właśnie mylisz się, bo moim zdaniem militarki, przynajmniej na początku, a więc chociażby na naszym koteju, będą pchać po 3 sztuki tej chorej akcji bitewnej do decków, bo ona oprócz obniżania siły robi dodatkowe szkody honorówkom, więc nie będzie w ich przypadku "może tak, a może nie". Czyli wsadzanie podbijaczek do prowincji, może się okazać po prostu bezcelowe.
Tytuł: Odp: [tH] tcgplayer preview part II
Wiadomość wysłana przez: jabbas w 2010-01-06, 13:51
na tym to polega, aby były różne warianty obrony,
nie da się zmetować na wszystko i wtedy albo
obstawiasz jak będzie grało środowisko
albo wogóle się nie metujesz...

to tak jak deck an hero, jak przeciwnik nie gra akcji tergetujących
nagle się okazuje, że na ręce X reakcji i pass..

a co do eventu za followera, w kucach będzie grany,
darmowy attach 2f CAV, to inaczej jak 3 golda i karta z ręki.
daje force/ochronę przed homelessem,rangem/i attach
do akcji followerowych.
w turbo pocisku na 100% przydatny
Tytuł: Odp: [tH] tcgplayer preview part II
Wiadomość wysłana przez: gaijin w 2010-01-06, 14:15
na tym to polega, aby były różne warianty obrony,
nie da się zmetować na wszystko i wtedy albo
obstawiasz jak będzie grało środowisko
albo wogóle się nie metujesz...

to tak jak deck an hero, jak przeciwnik nie gra akcji tergetujących
nagle się okazuje, że na ręce X reakcji i pass..

Nie zgadzam się. Wszystko byłoby w porządku, gdyby na tej chorej akcji pisało tylko "obniż siłę prowincji". Ale tam są jeszcze 2 dodatkowe akcje, z których jedna, moim zdaniem, boli obronne decki jeszcze bardziej. Gdyby chceć równoważności, to np. na akcji typu Shameful Injury powinno dodatkowo pisać "Limited: Gain 1 honor" i, przykładowo, "Even if you control no units at the current battlefield, bow a target unit/send home a target unit. This cannot be negated".

Bo w tej sytuacji, to my musimy się zdecydować, czy pchać do decków akcje, które podbijają siłę prowek i nie robią nic innego (ten event, Outery, ta akcja do artystów itp.), a militarki uwalają ten cały wysiłek niejako przy okazji, bo ich karta robi jeszcze 2 inne rzeczy, przy czym jedna jest w chwili obecnej po prostu broken.
Tytuł: Odp: [tH] tcgplayer preview part II
Wiadomość wysłana przez: Walec w 2010-01-06, 14:31
ale pomysl sobie że ja on zużyje to na obniżenie siły prowincji to już nie zużyje tego na settlinga albo weight the costa itp

ten event podbija siłę na wszystkich prowincjach a  wiec w kazdem musialby to zagrać?

 
Tytuł: Odp: [tH] tcgplayer preview part II
Wiadomość wysłana przez: Ertai w 2010-01-06, 14:38
Walec ma racje, event dobrze dziala przeciwko tamtej karcie. Co nie zmienia faktu, ze jezeli nie dostanie technical erraty to bedzie smutno.
Tytuł: Odp: [tH] tcgplayer preview part II
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2010-01-07, 01:57
Swoją drogą jestem ciekaw, czy dojdzie do (r)ewolucji i honorówki nie wykombinują jakiegoś precesence defensa... Jeżeli uda się to w zauważalnej części decków, to karta strasznie straci i poleeeci. Ciekawe.
Tytuł: Odp: [tH] tcgplayer preview part II
Wiadomość wysłana przez: Sephirion w 2010-01-07, 02:30
Swoją drogą jestem ciekaw, czy dojdzie do (r)ewolucji i honorówki nie wykombinują jakiegoś precesence defensa... Jeżeli uda się to w zauważalnej części decków, to karta strasznie straci i poleeeci. Ciekawe.
Co skończy się tym, że honorówki znów wrzucą presenceless obronę dzięki czemu karta wróci, co spowoduje...

Teraz tylko wystarczy być jeden krok przed całą resztą mety i zaliczasz epik wina.

Acha, no i obrona z presencem musi działać co najmniej dobrze. To jest moja jedyna obawa co do tego magicznego kręgu metowania się na metę reszty mety.