Chikan Gatsu forum

CCG Legacy => The Dead of Winter => Wątek zaczęty przez: horror w 2010-12-17, 07:58

Tytuł: [tDoW] klamka i akcyjka z TCGplayer
Wiadomość wysłana przez: horror w 2010-12-17, 07:58
http://www.tcgplayer.com/db/game_review.asp?AID=3513&PID=551&DBID=4

Daisho
+2/+1
4 Gold
Weapon
Reaction: After this card enters play, if this personality may attach two Weapons: Create a +1F/+1C Wakizashi * Weapon Item and attach it to him (if legal)
4 Focus

1000 Cuts Technique
0 Gold
Battle: Choose your performing unbowed Kensei and bow two of his weapons: Destroy a target enemy unit
2 Focus

Wreszcie cos co ma sens i jest pro.
Tytuł: Odp: [tDoW] klamka i akcyjka z TCGplayer
Wiadomość wysłana przez: Shinjo Drożdż w 2010-12-17, 08:02
kolejna kensaiowa zagadka
Tytuł: Odp: [tDoW] klamka i akcyjka z TCGplayer
Wiadomość wysłana przez: quas w 2010-12-17, 08:04
klamka calkiem calkiem.
akcja- autoinclude dla kazdego kensi decku
Tytuł: Odp: [tDoW] klamka i akcyjka z TCGplayer
Wiadomość wysłana przez: koziu w 2010-12-17, 09:04
Daisho wypas. Przy dobrym FV daje de facto 1 wiecej Chi niż standardowe bronie i od razu drugi weapon - co bez znaczenia nie pozostaje patrząc na drugi preview.
1000 Cuts Technique - 3 x do wszystkich decków kensaiowych...
Tytuł: Odp: [tDoW] klamka i akcyjka z TCGplayer
Wiadomość wysłana przez: misiaczek w 2010-12-17, 09:53
straszna ta akcja, trzeba szykować karty do kiwania attachy jako metę
Tytuł: Odp: [tDoW] klamka i akcyjka z TCGplayer
Wiadomość wysłana przez: berto w 2010-12-17, 10:00
no wreszcie kensaje dostaly sensowna kill akcje. Wspanialy support drugi staple pierwszy fajnie sie kombuje, coraz wiecej killa w grze...
Tytuł: Odp: [tDoW] klamka i akcyjka z TCGplayer
Wiadomość wysłana przez: Ganbitsu w 2010-12-17, 10:26
Nono akcja masakra O_O

A na Daisho to i Dragońska duelówka się skusi pewnie ;)
Tytuł: Odp: [tDoW] klamka i akcyjka z TCGplayer
Wiadomość wysłana przez: Kaczor w 2010-12-17, 10:30
no no no podoba mi się ta nowa zabawka brakowało mi takiej broni
a akcja bardzo fajna  zmieszczę ja w decku na pewno
Tytuł: Odp: [tDoW] klamka i akcyjka z TCGplayer
Wiadomość wysłana przez: Aki w 2010-12-17, 10:38
super! w końcu coś dla kensaiów... :)
akcja to wchodzi na 110%,
miecz pewnie też się gdzieś upchnie
Tytuł: Odp: [tDoW] klamka i akcyjka z TCGplayer
Wiadomość wysłana przez: mirumo w 2010-12-17, 11:29
No i wypas. Weapon wyśmienity, pozwala zrobić trochę miejsca w decku i kasy zaoszczędzić.
Akcja super, wyparuj cały unit bez względu na to co ma na sobie i ile kosztuje etc., świetne.

Ps. Co do mety lepiej postać kiwnąć :)
Tytuł: Odp: [tDoW] klamka i akcyjka z TCGplayer
Wiadomość wysłana przez: Breaker w 2010-12-17, 13:12
no na pewno lepsze niz yarijutsu ktore jest tak kondycyjne ze zagranie go graniczy z cudem. hmmm, tylko co wywalic zeby to zmiescic...

majcher niestety suaby, tokeny +1/+1 za male zeby ich uzywac. ewentualnie wejdzie do kensaia spiderowego.
Tytuł: Odp: [tDoW] klamka i akcyjka z TCGplayer
Wiadomość wysłana przez: Kris w 2010-12-17, 13:23
to teraz bedzie po 6 yarijustsu w każdym kensaiowym decku? ja pier...
A gdzie akcja "zniszcz kensaia" tak dla równowagi?
Tytuł: Odp: [tDoW] klamka i akcyjka z TCGplayer
Wiadomość wysłana przez: Centurion w 2010-12-17, 13:27
Cytuj
no na pewno lepsze niz yarijutsu ktore jest tak kondycyjne ze zagranie go graniczy z cudem. hmmm, tylko co wywalic zeby to zmiescic...

za wspomniane jaru? :)
Tytuł: Odp: [tDoW] klamka i akcyjka z TCGplayer
Wiadomość wysłana przez: quas w 2010-12-17, 13:29
to teraz bedzie po 6 yarijustsu w każdym kensaiowym decku? ja pier...
A gdzie akcja "zniszcz kensaia" tak dla równowagi?

a po kiego grzyba? tak w imie klaserowej rownowagi?

no na pewno lepsze niz yarijutsu ktore jest tak kondycyjne ze zagranie go graniczy z cudem. hmmm, tylko co wywalic zeby to zmiescic...

majcher niestety suaby, tokeny +1/+1 za male zeby ich uzywac. ewentualnie wejdzie do kensaia spiderowego.

yarijutsu jest sredniawe to prawda
ale sadzilem ze dobrze jest posiadac 2 majchry na kensim...zwlaszcza ze masz je z 1 karty
Tytuł: Odp: [tDoW] klamka i akcyjka z TCGplayer
Wiadomość wysłana przez: Breaker w 2010-12-17, 13:41
za wspomniane jaru? :)
nie gram yari od konca SE, za słabe jest

to nowe ma problem, wymaga 2ch odtapowanych mieczy- to nie takie calkiem proste zeby miec 2 odtapowane miecze. ALE nawet negacje killa maja problem bo tutaj wylatuje z butow caly unit, nie ma ze boli.

dobrze jest posiadac 2 majchry na kensaiu, ale nie +1/+1- za suabe. ja mam tokeny trzaskane masowo z shugenjy i kolesia ktory przynosi ze soba pelen zestaw +2/+1 wiec raczej na brak majchrow nie narzekam za bardzo.
Tytuł: Odp: [tDoW] klamka i akcyjka z TCGplayer
Wiadomość wysłana przez: Mlody w 2010-12-17, 15:41
daisho, dla kensaia 2 bronie na jednej karcie za 4 golda +3/+2 swietne!
akcja- "tak gracze zaczeli grac kensaiami..."
Tytuł: Odp: [tDoW] klamka i akcyjka z TCGplayer
Wiadomość wysłana przez: pinokyo w 2010-12-17, 16:19
Nie widze zeby ta akcja zmiescila sie w wiecej niz 2 sztukach. Bedzie zalegac na rece, bo jak by nie patrzec koszt jest bardzo wysoki: prosty kensai z 2 prostymi bronmi.

A daisho z dupy.
Tytuł: Odp: [tDoW] klamka i akcyjka z TCGplayer
Wiadomość wysłana przez: Seppun Chikan w 2010-12-17, 16:45
Daisho to ciuszek raczej z gatunku 'bo nie mam co na siebie włożyć'. Na pewno szybko pojawi się w wielu taliach, ale dość szybko z większości z nich wyleci - mimo wszystko jego słabość to aromat waniliowy (czyli : blank).

Akcja ma potencjał. Nie wiem jak często będzie grana w haxxor taliach, ale na pewno pojawiać się będzie często, śmierć całego unitu zawsze jest warta zastanowienia. Ja na pewno wrzucę ją do swoich Lion Kenai i może nawet raz w tej edycji uda się odpalić combo z nowym heroicznym dojazdem :)
Tytuł: Odp: [tDoW] klamka i akcyjka z TCGplayer
Wiadomość wysłana przez: TASIEK w 2010-12-17, 18:19
Mi sie to bardzo podobać  :) Trzeba bedzie zeprać komplet jednego i drugiego.

Breaker  jeśli uważesz że jari to moim zdaniem sie mylisz, u mnie sie sprawdza całkiem nieźle co prawda czasami są bloki w postaci armora lub majchra u przeciwnika ale wtedy dostaje routem poza tym z niektórych broni po odpaleniu jari moge ściągnąć całkiem sporego gumbaska.
Tytuł: Odp: [tDoW] klamka i akcyjka z TCGplayer
Wiadomość wysłana przez: Jar Jar w 2010-12-17, 20:22
Giwera taka sobie, jak ktoś nadmienił w gruncie rzeczy to blank. Jedyny atuta to w miarę rozsądny stosunek cena/force i 4FV. Nie wydaje mi się żeby się często pojawiał.

Natomiast akcja jest bardzo solidna. Wywalenie w kosmos ot tak całego unitu to jednak jest moc. Jedynie koszt zagrania może sprawić że pojawiać się będzie w nie więcej niż 2ch sztukach.
Tytuł: Odp: [tDoW] klamka i akcyjka z TCGplayer
Wiadomość wysłana przez: quas w 2010-12-17, 20:31
Mi sie to bardzo podobać  :) Trzeba bedzie zeprać komplet jednego i drugiego.

Breaker  jeśli uważesz że jari to moim zdaniem sie mylisz, u mnie sie sprawdza całkiem nieźle co prawda czasami są bloki w postaci armora lub majchra u przeciwnika ale wtedy dostaje routem poza tym z niektórych broni po odpaleniu jari moge ściągnąć całkiem sporego gumbaska.

ale najczesciej masz akcje na broni-bow zeby cos tam zrobic.
yari ma to samo...i obostrzenia grubaskow/zbroi itp. probowalem tym grac w deckach z weaponami i szybko wyjolem.
ale karta wciaz ma swoich fanow- szybko zszedl komplet :D