Chikan Gatsu forum
CCG Legacy => The Dead of Winter => Wątek zaczęty przez: WielkieDŻ w 2010-12-30, 10:11
-
http://www.l5r.com/images/WellScoutedTarget.jpg (http://www.l5r.com/images/WellScoutedTarget.jpg)
nie znam się na skałtach, ale ta akcja wydaje mi się warta rozważenia i grania, podbicie RA i obniżanie siły prowincji... ale ja się nie znam
-
w niebieskim kolorze
-
Warte rozwazenia, obie akcje przydatne dla scoutow, czasami brakuje troche forca i te 3 sporo pomoga, dodanie 2 do range podnosi level do 8+ co moze wystarczyc by ubic cos mocniejszego.
-
Strategic Striek za 8 to już coś. Laying in Wait za 8 też niczego sobie ;)
-
niby jest tak jak piszecie... ale pytanie jest następujące: "czy ta karta jest lepsza od tych, które można upchnąć do fate'a"?
Osobiście ja tam do swoich scout'ów na pewno nie zmieszczę...
-
Z tej karty uciesza sie do tej pory ignorowani przez DT harcerze na biegunach.
-
Z tej karty to ucieszą się najbardziej Scouty Żurawiowe.
Jest to dokładnie coś czego potzrebowali przy dosyć niskim F i problemach ze zjadaniem prowek.
Może nie zrobi to z nich decku T1 ale na pewno sprawi, że będzie się tym grało trochę bardziej komfortowo.
-
wszystkie scouty maja niski F.
a co do przydatnosci... strategic strike w mantisowego championa obstawionego fallowerami - dla mnie git.
Drugoturowy wcisk w provke jedna postacia - jeszcze lepiej, karta nawet nie wymaga reconu zeby zmniejszyc sile prowincji o 3.
Do moich scoutow na pewno wejdzie, ale jeszcze nie wiem za co
-
skromnie uważam iż to jest zajebiste. wejdzie mi zamiast hmm ;d arrows do not falter
-
Jak dla mnie to taka lepsza wersja Arrows Do Not Falter, a jako, że arrowsy trzymałem to pewnie je wymienię za to (o ile znów złożę scoutów)
-
Paku, mogłeś się podpiąć pod mój post bo w sumie napisałem to samo x.x
-
tak, niech nikt nie gra arrows do not falter. niech wszyscy graja tym. focus efekty zleeee.
a imo nie wiem po co takie-samo z siebie nie zabija.
pnp
-
arrows do nor falter, ja nie uzywam, bo raz- nie lubie metowania sie, dwa lose 3 honor - moje - krabowe scouty wymagaja honoru, co sprawia, ze po uzyciu tej karty musze wykupic 2 postacie z honorem, zeby nie przeplacac za kazda dodatkowe dwa zlota.
Samo z siebie nie zabija, ale potrafi uderzyc w ekonomie za bardzo nie jadac po swojej.
-
arrows do nor falter, ja nie uzywam, bo raz- nie lubie metowania sie, dwa lose 3 honor - moje - krabowe scouty wymagaja honoru, co sprawia, ze po uzyciu tej karty musze wykupic 2 postacie z honorem, zeby nie przeplacac za kazda dodatkowe dwa zlota.
Samo z siebie nie zabija, ale potrafi uderzyc w ekonomie za bardzo nie jadac po swojej.
chyba nie zrozumiałem:
szkoda trzech honoru, bo ADNF powoduje tylko tyle, że we wrogiej akcji twoja postać nie umiera, za to jego i owszem. no rzeczywiście jest totalnie bez sensu, zerowe tempo generuje. acha i jeszcze to, że działa tylko na duelówki bo nie ma drugiej akcji. no to słabe, nie ma co grać taką kupą
on topic: kartonik niczego sobie. crab scout blitz? :P
-
tak, ale:
po 1 musisz trafic na kogos kto Cie wyzwie na duel
po 2 musi wyzwac postac majaca base ability - ranged attack
po 3 nie moze miec fallowerow i musi miec mniej niz 5 force
po 4 tracisz 3 honoru - co powoduje, ze masz postacie przez 1 ture o 2G drozsze. ;)
u nas w Bydgoszczy widzialem 1 deck na duelach- w ktorym ta karta ma prawo zadzialac, i 3 nastepne gdzie sa one zaiste, ale raz, w jednym sa fallowerki, w dwoch pozostalych force jest spory.
-
gangrel, range w crabie jest minimalnie 4, a jak ktos ma okabe w grze to jest 5,6 albo 7. do tego plus 2 z ADNF albo z WST czyli od 7-9 x.x
-
naucz sie czytac ze zrozumieniem " x.x "