Chikan Gatsu forum
CCG Legacy => Forgotten Legacy => Wątek zaczęty przez: the_ka w 2011-06-05, 14:18
-
http://www.l5r.com/images/CreatingOrder.jpg (http://www.l5r.com/images/CreatingOrder.jpg)
http://www.l5r.com/images/FruitlessSearch.jpg (http://www.l5r.com/images/FruitlessSearch.jpg)
-
Dwie bardzo solidne karty, a i za razem nie są jakoś mega przepakowane [unique], więc jest OK.
-
zwykle im wiekszy FV tym bardziej stonowana akcja na kartoniku. Teraz sa dobre/bardzo dobre akcje z 4FV.
uniq to nie jest ograniczenie przepakowania karty
-
O.O wow... Z tym eternity trochę przegieli - wstawanie dwóch UNITów w battle/OPENie? dobrze że uniq bo inaczej troche by rozregulowało system... AEG chyba chce by w militarkach nie było wyścigu - kto pierwszy zajedzie prowy przegiwnika,totalnie zaniedbując obronę, tylko że zawsze obrna będzie odpowiedzią na atak.
Druga karta tez wyglada spoko - jak dodamy do tego recruitment officera i akcje która przy tworzeniu tworzy dodatkowego typa to się okaże, ze na pustej prowie nagle stoi 3 typków :P
-
ta akcja co daje dodatkowego typa przy tworzeniu nie dziala z officerem ani z ta karta :)
-
obie tluste jak ch...FFG..., bardzo mi sie podobaja. tylko ze wstawanie/negacja obnizania do militarek a tamto drugie raczej do honorow.
-
reakcja woooooooooooooooooooooow.
a wstawanie tez (:
pnp
-
[...]dobrze że uniq bo inaczej troche by rozregulowało system... [...]
przesadzone karty unique nie tylko rozregulują system, ale jeszcze dodatkowo zwiększą losowość. patrz celestiale.
imho obie karty po prostu za mocne.
-
Creating Order bardzo zły. To drugie też niczego sobie :)
-
obie tluste jak ch...AEG..., bardzo mi sie podobaja. tylko ze wstawanie/negacja obnizania do militarek a tamto drugie raczej do honorow.
szczegolnie ze nie musze wysylac chlopka po to zeby dostac chlopka.
do tego jest to magister-duelista co moze byc calkiem sytym polaczeniem.
-
karty z dupy...
ideą bow po rezolucji była realność... wysyłasz szmaciarzy 300km dalej do innego klanu...
to ich nie ma do obrony... a tak zawsze będą wszędzie... za mocne to bardziewie...
2 akcja powinna mieć choć 2 kosztu...
-
O to nie tylko mi ta karta się tak bardzo nie podoba...
-
Creating Order jest głupie, po prostu głupie. Masz na jednaj karcie wstawanie do obrony jak się złożyłeś w rezolucji, metę na controlę, negowanie kar dla siebie i ewentualnie bonusów przeciwnika. Przegięcie, nie mam ochoty grać w grę w której jedna karta robi wszystko.
Z tym duelistą to też lekka przesada (za darmo?), ale karta niknie gdzieś w cieniu swojej (lepszej) siostry ;)
-
Takich głupich auto-include dla militarek aktualnie jest kilka (Superior Mobility anyone?) i jakoś z tym żyjemy, choć nie mogę powiedzieć, żeby to było życie interesujące i pełne niespodzianek.
Wentylem bezpieczeństwa dla Emperora będzie chyba to, że takich no-brainerów będzie solidnie więcej niż 40 per decktype. Oby. Oby.
-
hm... ogólnie idea 2 działań karty jest ok...
ale tutaj jest trochę ZA BARDZO...
bo auto-include karty zabijają fajność i różnorodność gry..
poza tym cały celestial śmierdział, jeśli chodzi o kontrolę w Openie
bo co jedynie Enticement i cranowe open bowy coś tam
(choć i tak słabo słabo)
A teraz jeszcze coś co w szybkich grach jest totalną przeginą
i jeszcze w Celestialu sobie pogra wielokrotnie np. z Scouting Far Afield :)
(które de facto powinno być tylko do scoutów a nie zgniłych toksów..
-
Ja tam bym poczekał co tam całe FL i cała edycja pokaże i czy przypadkiem czegoś w rulezach nie zmienią albo nie wyjdą jakieś karty, które będą balansować takie no-brainery.
-
no brainery to tylko karty kill. cala reszta jest raczej w porzadku
ale owszem, zgadzam sie ze wiecej takiego gowna zabija karcianki, bo kurna jak widze dokladnie taki sam fate w kilku roznych militarkach roznych rodow to sie troche rzygac chce.
no nic, pozostaje zobaczyc co przedrukuja w podstawce ee, ale sadzac po power levelu FL to raczej nie moga to byc slabe karty i edycja ruszy od razu z kopyta
-
1. autoinclude wszedzie.
2. fajne do swarma ale jednak nie wloze ;p