Chikan Gatsu forum

CCG Legacy => Forgotten Legacy => Wątek zaczęty przez: the_ka w 2011-06-05, 14:18

Tytuł: [FL] Creating Order i Fruitless Search
Wiadomość wysłana przez: the_ka w 2011-06-05, 14:18
http://www.l5r.com/images/CreatingOrder.jpg (http://www.l5r.com/images/CreatingOrder.jpg)

http://www.l5r.com/images/FruitlessSearch.jpg (http://www.l5r.com/images/FruitlessSearch.jpg)
Tytuł: Odp: [FL] Creating Order i Fruitless Search
Wiadomość wysłana przez: Epik w 2011-06-05, 14:39
Dwie bardzo solidne karty, a i za razem nie są jakoś mega przepakowane [unique], więc jest OK.
Tytuł: Odp: [FL] Creating Order i Fruitless Search
Wiadomość wysłana przez: quas w 2011-06-05, 15:01
zwykle im wiekszy FV tym bardziej stonowana akcja na kartoniku. Teraz sa dobre/bardzo dobre akcje z 4FV.
uniq to nie jest ograniczenie przepakowania karty
Tytuł: Odp: [FL] Creating Order i Fruitless Search
Wiadomość wysłana przez: Kris w 2011-06-05, 16:08
O.O wow... Z tym eternity trochę przegieli - wstawanie dwóch UNITów w battle/OPENie? dobrze że uniq bo inaczej troche by rozregulowało system... AEG chyba chce by w militarkach nie było wyścigu - kto pierwszy zajedzie prowy przegiwnika,totalnie zaniedbując obronę, tylko że zawsze obrna będzie odpowiedzią na atak.

Druga karta tez wyglada spoko - jak dodamy do tego recruitment officera i akcje która przy tworzeniu tworzy dodatkowego typa to się okaże, ze na pustej prowie nagle stoi 3 typków :P
Tytuł: Odp: [FL] Creating Order i Fruitless Search
Wiadomość wysłana przez: Gothmog w 2011-06-05, 17:42
ta akcja co daje dodatkowego typa przy tworzeniu nie dziala z officerem ani z ta karta :)
Tytuł: Odp: [FL] Creating Order i Fruitless Search
Wiadomość wysłana przez: Breaker w 2011-06-05, 19:10
obie tluste jak ch...FFG..., bardzo mi sie podobaja. tylko ze wstawanie/negacja obnizania do militarek a tamto drugie raczej do honorow.
Tytuł: Odp: [FL] Creating Order i Fruitless Search
Wiadomość wysłana przez: marecky w 2011-06-05, 19:43
reakcja woooooooooooooooooooooow.
a wstawanie tez  (:

pnp
Tytuł: Odp: [FL] Creating Order i Fruitless Search
Wiadomość wysłana przez: Bayushi Shinzo w 2011-06-05, 20:51
[...]dobrze że uniq bo inaczej troche by rozregulowało system... [...]

przesadzone karty unique nie tylko rozregulują system, ale jeszcze dodatkowo zwiększą losowość. patrz celestiale.

imho obie karty po prostu za mocne.
Tytuł: Odp: [FL] Creating Order i Fruitless Search
Wiadomość wysłana przez: misiaczek w 2011-06-05, 21:49
Creating Order bardzo zły. To drugie też niczego sobie :)
Tytuł: Odp: [FL] Creating Order i Fruitless Search
Wiadomość wysłana przez: quas w 2011-06-05, 23:10
obie tluste jak ch...AEG..., bardzo mi sie podobaja. tylko ze wstawanie/negacja obnizania do militarek a tamto drugie raczej do honorow.

szczegolnie ze nie musze wysylac chlopka po to zeby dostac chlopka.
do tego jest to magister-duelista co moze byc calkiem sytym polaczeniem.
Tytuł: Odp: [FL] Creating Order i Fruitless Search
Wiadomość wysłana przez: jabbas w 2011-06-05, 23:15
karty z dupy...

ideą bow po rezolucji była realność... wysyłasz szmaciarzy 300km dalej do innego klanu...
to ich nie ma do obrony... a tak zawsze będą wszędzie... za mocne to bardziewie...
2 akcja powinna mieć choć 2 kosztu...
Tytuł: Odp: [FL] Creating Order i Fruitless Search
Wiadomość wysłana przez: Matsu Girro w 2011-06-05, 23:26
O to nie tylko mi ta karta się tak bardzo nie podoba...
Tytuł: Odp: [FL] Creating Order i Fruitless Search
Wiadomość wysłana przez: Chord w 2011-06-05, 23:44
Creating Order jest głupie, po prostu głupie. Masz na jednaj karcie wstawanie do obrony jak się złożyłeś w rezolucji, metę na controlę, negowanie kar dla siebie i ewentualnie bonusów przeciwnika. Przegięcie, nie mam ochoty grać w grę w której jedna karta robi wszystko.

Z tym duelistą to też lekka przesada (za darmo?), ale karta niknie gdzieś w cieniu swojej (lepszej) siostry  ;)
Tytuł: Odp: [FL] Creating Order i Fruitless Search
Wiadomość wysłana przez: Chmielu w 2011-06-06, 11:25
Takich głupich auto-include dla militarek aktualnie jest kilka (Superior Mobility anyone?) i jakoś z tym żyjemy, choć nie mogę powiedzieć, żeby to było życie interesujące i pełne niespodzianek.

Wentylem bezpieczeństwa dla Emperora będzie chyba to, że takich no-brainerów będzie solidnie więcej niż 40 per decktype. Oby. Oby.
Tytuł: Odp: [FL] Creating Order i Fruitless Search
Wiadomość wysłana przez: jabbas w 2011-06-06, 12:52
hm... ogólnie idea 2 działań karty jest ok...
ale tutaj jest trochę ZA BARDZO...
bo auto-include karty zabijają fajność i różnorodność gry..

poza tym cały celestial śmierdział, jeśli chodzi o kontrolę w Openie
bo co jedynie Enticement i cranowe open bowy coś tam
(choć i tak słabo słabo)

A teraz jeszcze coś co w szybkich grach jest totalną przeginą
i jeszcze w Celestialu sobie pogra wielokrotnie np. z Scouting Far Afield :)
(które de facto powinno być tylko do scoutów a nie zgniłych toksów..
Tytuł: Odp: [FL] Creating Order i Fruitless Search
Wiadomość wysłana przez: misiaczek w 2011-06-06, 13:16
Ja tam bym poczekał co tam całe FL i cała edycja pokaże i czy przypadkiem czegoś w rulezach nie zmienią albo nie wyjdą jakieś karty, które będą balansować takie no-brainery.
Tytuł: Odp: [FL] Creating Order i Fruitless Search
Wiadomość wysłana przez: Breaker w 2011-06-06, 19:10
no brainery to tylko karty kill. cala reszta jest raczej w porzadku

ale owszem, zgadzam sie ze wiecej takiego gowna zabija karcianki, bo kurna jak widze dokladnie taki sam fate w kilku roznych militarkach roznych rodow to sie troche rzygac chce.

no nic, pozostaje zobaczyc co przedrukuja w podstawce ee, ale sadzac po power levelu FL to raczej nie moga to byc slabe karty i edycja ruszy od razu z kopyta
Tytuł: Odp: [FL] Creating Order i Fruitless Search
Wiadomość wysłana przez: Mlody w 2011-06-07, 14:49
1. autoinclude wszedzie.
2. fajne do swarma ale jednak nie wloze ;p