Chikan Gatsu forum

CCG Legacy => Forgotten Legacy => Wątek zaczęty przez: Epik w 2011-06-07, 16:37

Tytuł: [FL] A Yojimbo?s Duty and Oblivious
Wiadomość wysłana przez: Epik w 2011-06-07, 16:37
http://www.l5r.com/images/Oblivious.jpg
http://www.l5r.com/images/AYojimbosDuty.jpg

Oblivious ciężko powiedzieć bo zależy to od tego co za nonhumany będą w EE, do Kitsune zapewne nie wejdzie bo to raczej tokenki będą... Fury of a Mob lepsze.
Akcja dla yojimbo jest super, może wrócić jakiegoś unique (często za free), to tego open... Jedyne co to można się z obrazka pośmiać ;D
Tytuł: Odp: [FL] A Yojimbo?s Duty and Oblivious
Wiadomość wysłana przez: Matsu Girro w 2011-06-07, 16:38
O rany rany ile będzie wstawania w openie.
Tytuł: Odp: [FL] A Yojimbo?s Duty and Oblivious
Wiadomość wysłana przez: misiaczek w 2011-06-07, 16:39
masakra z tą ilością prostowania. Nagle te wszystkie akcje do Courtierów wymagające klęknięcia stały się lepsze.
Tytuł: Odp: [FL] A Yojimbo?s Duty and Oblivious
Wiadomość wysłana przez: Gurney w 2011-06-07, 17:06
masakra jest to, ze sie prostuje typek i jeszcze ma dodatkowa akcje... mam nadzieje, ze przejdzie swift counterattack...
Tytuł: Odp: [FL] A Yojimbo?s Duty and Oblivious
Wiadomość wysłana przez: bigrat w 2011-06-07, 17:09
Duty bardzo dobre ale Oblivious jest chyba na razie jedyną opócz followera orochi żałosną kartą tego dodatku
Tytuł: Odp: [FL] A Yojimbo?s Duty and Oblivious
Wiadomość wysłana przez: Chmielu w 2011-06-07, 17:56
Kurcze, może po czasie antyfanom Oblivious przyznam rację, ale kombinując to z ilością wstawania w openie, to czuły limited/open kill, to chyba nic złego, co ?
Tytuł: Odp: [FL] A Yojimbo?s Duty and Oblivious
Wiadomość wysłana przez: Bayushi Shinzo w 2011-06-07, 18:29
duty spoko

oblivious jest zabiciem w openie bez gold kosztu. dobrze, że dwa debilne gobliny nie zabiją clan championa. ale i tak za mocny imho.
Tytuł: Odp: [FL] A Yojimbo?s Duty and Oblivious
Wiadomość wysłana przez: Chord w 2011-06-07, 18:40
Zaczynam mieć serdecznie dość tego cholernego "dodatku". Debilna polityka: "dajmy takie karty, żeby każdy, kto chce zagrać na turnieju musiał go kupić".
Przecież to Duty to jakaś brudna pornografia. Dla porównania karta z TDoW:
http://l5rsearch.com/db/search.cgi?cmd=detail&card_id=9068 (http://l5rsearch.com/db/search.cgi?cmd=detail&card_id=9068)

albo, trochę z innej beczki smokowy duelista

http://l5rsearch.com/db/search.cgi?cmd=detail&card_id=9148 (http://l5rsearch.com/db/search.cgi?cmd=detail&card_id=9148)

Gdzie tu sens do cholery?
Tytuł: Odp: [FL] A Yojimbo?s Duty and Oblivious
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2011-06-07, 18:46
Zaczynam mieć serdecznie dość tego cholernego "dodatku". Debilna polityka: "dajmy takie karty, żeby każdy, kto chce zagrać na turnieju musiał go kupić".
Przecież to Duty to jakaś brudna pornografia. Dla porównania karta z TDoW:
http://l5rsearch.com/db/search.cgi?cmd=detail&card_id=9068 (http://l5rsearch.com/db/search.cgi?cmd=detail&card_id=9068)

albo, trochę z innej beczki smokowy duelista

http://l5rsearch.com/db/search.cgi?cmd=detail&card_id=9148 (http://l5rsearch.com/db/search.cgi?cmd=detail&card_id=9148)

Gdzie tu sens do cholery?

Oczywiście każdy kto kupi FL będzie miał w swoim klanie fefnastu yojimbo, żeby to "duty" mieściło mu się do każdego decku.
Tytuł: Odp: [FL] A Yojimbo?s Duty and Oblivious
Wiadomość wysłana przez: Matsu Girro w 2011-06-07, 19:00
Zaczynam mieć serdecznie dość tego cholernego "dodatku". Debilna polityka: "dajmy takie karty, żeby każdy, kto chce zagrać na turnieju musiał go kupić".
Przecież to Duty to jakaś brudna pornografia. Dla porównania karta z TDoW:
http://l5rsearch.com/db/search.cgi?cmd=detail&card_id=9068 (http://l5rsearch.com/db/search.cgi?cmd=detail&card_id=9068)

albo, trochę z innej beczki smokowy duelista

http://l5rsearch.com/db/search.cgi?cmd=detail&card_id=9148 (http://l5rsearch.com/db/search.cgi?cmd=detail&card_id=9148)

Gdzie tu sens do cholery?

Oczywiście każdy kto kupi FL będzie miał w swoim klanie fefnastu yojimbo, żeby to "duty" mieściło mu się do każdego decku.
Ale do prostowania nie jest potrzebny yojimbo, do paragonów to pewnie nie wejdzie bo jest CAtW ale reszta pewnie to zmieści, zwłaszcza dla tej aditonal battle akcji.
Tytuł: Odp: [FL] A Yojimbo?s Duty and Oblivious
Wiadomość wysłana przez: Chord w 2011-06-07, 19:08
No właśnie.
Ta karta mogłaby mieć równie dobrze napisane:
Battle/Open: wstań i odpal dodatkową akcję.

W jakiej militarce się to nie zmieści? Duże followery i decki na SPC (w tej edycji) wydaje mi się (a w przyszłej to chyba wszędzie).

Yojimbowy open to smaczek.
Tytuł: Odp: [FL] A Yojimbo?s Duty and Oblivious
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2011-06-07, 19:15
Wstaje tylko postać.

Dodatkowo trzeba mieć co postawić w środowisku w którym wygląda na to, że będzie więcej mordowania niż kiwania.
Tytuł: Odp: [FL] A Yojimbo?s Duty and Oblivious
Wiadomość wysłana przez: quas w 2011-06-07, 19:16
bow tech monkow? jaaaasne. to ja ci kiwne 2...to ja wstane 2...to ja ci kiwne jednego...to ja go wstane i od razu ci zgram jakis przyjemny battle-zgiń.
to moze magistrowy bow tech-juz teraz slabo dziala a w EE mozna o nim zapomniec.


jak narazie: "chcesz nawiazac walke w turniejach- kup FL"
Tytuł: Odp: [FL] A Yojimbo?s Duty and Oblivious
Wiadomość wysłana przez: Chmielu w 2011-06-07, 19:27
Też mam takie wrażenie.
Obyśmy się gryźli w języki.
Sądzę jednak, że każdy decktype wyjmie z tego dodatku jakiś auto-include, który będzie tworzył solidną przewagę.

Co w tym jednakże szokującego ? AEG chce po prostu zarobić.
Tytuł: Odp: [FL] A Yojimbo?s Duty and Oblivious
Wiadomość wysłana przez: misiaczek w 2011-06-07, 19:53
Też mam takie wrażenie.
Obyśmy się gryźli w języki.
Sądzę jednak, że każdy decktype wyjmie z tego dodatku jakiś auto-include, który będzie tworzył solidną przewagę.

Co w tym jednakże szokującego ? AEG chce po prostu zarobić.
Amen to that. A żeby nie było, że szrot wciskają za 99 USD to dali kupę fajnych zabawek w miłym opakowaniu :)
Tytuł: Odp: [FL] A Yojimbo?s Duty and Oblivious
Wiadomość wysłana przez: Walec w 2011-06-07, 21:39
boże jeczycie na 4 karty ( 3x non unique i 1 unique) ile wiecej widziliście prostowania?

chord
Cytuj
Dla porównania karta z TDoW:
http://l5rsearch.com/db/search.cgi?cmd=detail&card_id=9068
a może dla porównania Superior mobility które jest pafefnaście razy lepsze bedzie co ma być każdy z nas bedzie miał do tych kart dostęp wiec nie wiem czemu tak biadolicie jeszcze rozumien jak to są karty klanowe że ktoś będzie miał lepiej lub gorzej

a ty quasu to już chyba u ciebie ten kill do jakieś fobii doprowadził jak ktoś bedzie miał kill to nie będzie miał wstawaniajak bedzie miał wstawanie to nie będzie miał killa
Tytuł: Odp: [FL] A Yojimbo?s Duty and Oblivious
Wiadomość wysłana przez: Chmielu w 2011-06-07, 22:14
No właśnie nie wszyscy...
Cała masa młodych chłopaków tych prawie 4 stów nie wyda i jeśli reszta kart z edycji nie utrzyma poziomu, to będą mieli pełne prawo czuć się wyautowani, karceni, a to nie służy ich pozostawaniu w grze. Ten poziom jest również potrzebny do istnienia karcianki, jak sądzę.

To taka obawa. Niekoniecznie od razu dyskwalifikująca EE i prowadząca ją po równi pochyłej w dół, ale... ja tam troszkę się boję o nasze środowisko i stąd jojczenie.
Tytuł: Odp: [FL] A Yojimbo?s Duty and Oblivious
Wiadomość wysłana przez: Chord w 2011-06-07, 23:26
Cytuj
a może dla porównania Superior mobility
A gdzie tu porównanie? Te karty robią coś zupełnie innego. Ja, po prostu, nienawidzę, jak w grze masz dwie karty robiące to samo, ale jedna robi to lepiej (via Yoritomo Suwa i Tsuruchi Seisha, albo właśnie WMLB i ta karta o której mówię). Wiem, że to edycja przejściowa i stare karty będą zastępowane przez nowe (czasem lepsze, czasem gorsze), ale zwyczajnie uważam, że to jest za mocne wstawanie. A umieszczanie na nim akcji dla Yojimbo to już kpina (niech ludzie uważają, że to akcja dla fenoli...).
Tytuł: Odp: [FL] A Yojimbo?s Duty and Oblivious
Wiadomość wysłana przez: Matsu Girro w 2011-06-07, 23:43
No właśnie nie wszyscy...
Cała masa młodych chłopaków tych prawie 4 stów nie wyda i jeśli reszta kart z edycji nie utrzyma poziomu, to będą mieli pełne prawo czuć się wyautowani, karceni, a to nie służy ich pozostawaniu w grze. Ten poziom jest również potrzebny do istnienia karcianki, jak sądzę.

To taka obawa. Niekoniecznie od razu dyskwalifikująca EE i prowadząca ją po równi pochyłej w dół, ale... ja tam troszkę się boję o nasze środowisko i stąd jojczenie.
Zgadzam się w całej rozciągłości. Mnie osobiście nie stać na kupowanie tego dodatku w całości bo nawet jeśli zarobie coś to jako biedny student wole to wydać na bardziej trwałe rzeczy. A co dopiero młody narybek który widząc takie ceny to się na pięcie obróci i da sobie spokój.
Tytuł: Odp: [FL] A Yojimbo?s Duty and Oblivious
Wiadomość wysłana przez: Chmielu w 2011-06-08, 01:05
Cytuj
a może dla porównania Superior mobility
A gdzie tu porównanie? Te karty robią coś zupełnie innego.

Myślę, że Walcowi chodziło o to, że Superior Mobility jest najwyższej klasy scyzorykiem szwajcarskim i praktycznym auto-includem w 75% militarek. I że w tym ujęciu przewyższa omawiane Yojimbo's Duty, które co prawda burzy kosmosy, ale jednak SM burzy je razem z ich stwórcami.
Tytuł: Odp: [FL] A Yojimbo?s Duty and Oblivious
Wiadomość wysłana przez: Walec w 2011-06-08, 07:30
Cytuj
a może dla porównania Superior mobility
A gdzie tu porównanie? Te karty robią coś zupełnie innego. Ja, po prostu, nienawidzę, jak w grze masz dwie karty robiące to samo, ale jedna robi to lepiej (via Yoritomo Suwa i Tsuruchi Seisha, albo właśnie WMLB i ta karta o której mówię). Wiem, że to edycja przejściowa i stare karty będą zastępowane przez nowe (czasem lepsze, czasem gorsze), ale zwyczajnie uważam, że to jest za mocne wstawanie. A umieszczanie na nim akcji dla Yojimbo to już kpina (niech ludzie uważają, że to akcja dla fenoli...).
tak samo zajebiste jak twoje żeś wybrał kartę która nigdy nie pojawiła się w grze a effekt obu kart jest ten sam wyprostuj postać jak juz chcesz identyczne karty to może porównaj do np. Spinning Heel Kick który jest lepszy dla deków które moga z niego korzystać pozatym ma 4 fv

ja tej karty nie widze w niemal połowie środowiska ( jak nie wiecej)
a czy wszystkie militarki trzymają mobility? oczywiście ze nie bo w wielu wypadkach są lepsze karty pod niektóre z dek typów ( do najwiekszych z wad SM należy niski fv) na 8 deków z 3 klanów mobility mam tylko w jednym deku bo w reszcie by się nie sprzawdzało
A kto wam każe kupować tow całości ? pozatym tak naprawdę to koszt tego w przed sprzedaży to nie 100 tylko 60 bo nie bedzie trzeba wydawać na IA a nawet jeżeli to za wysoko to single na pewno będą dostępne ( pewnie w wysokich cenach ale bedą) ale można się dogadać z kolegą który gra inny klanem np. crab/crane bo liczba kart które oboje będziecie potrzebowali jest niska
Tytuł: Odp: [FL] A Yojimbo?s Duty and Oblivious
Wiadomość wysłana przez: Chord w 2011-06-08, 09:43
Ojej, przecież nie mówiłem tam o praktyce gry. Mówiłem, że nie znoszę jak dwie rzeczy są "takie same", ale jedna lepsza (normalnie jak w jakimś MtG).
A cały czas mówię o tym, że to jest za mocne prostowanie. Że mi się nie podoba i, że to totalny nobrainer.
Tytuł: Odp: [FL] A Yojimbo?s Duty and Oblivious
Wiadomość wysłana przez: berto w 2011-06-08, 10:51
Nie przesadzajcie z ta cena bo za 60 $ to nawet pol boksa z edycji nie kupicie a tu macie kompletny set do gry w dodatku na sprzedazy singli wam sie caly wydatek najprawdopodobniej zwroci.
Tytuł: Odp: [FL] A Yojimbo?s Duty and Oblivious
Wiadomość wysłana przez: mirumo w 2011-06-08, 11:14
Ojej. Trzeba kupować karty żeby móc grać, skandal!
Tytuł: Odp: [FL] A Yojimbo?s Duty and Oblivious
Wiadomość wysłana przez: quas w 2011-06-08, 11:56
akurat cena jakos szczegolnie nie jest wygorowana. 40 dolcow za assembly (czyli normalna) i 60 $ za calkiem solidna ilosc kart ktorymi bedzie sie gralo przez caly dodatek (stosunek ceny do kart wypada chyba lepiej niz w DaK).