Chikan Gatsu forum
CCG Legacy => Embers of War => Wątek zaczęty przez: kempy w 2012-04-19, 02:34
-
http://www.strangeassembly.com/2012/embers-of-war-previews-pillar-tattoo-and-ride-the-breeze
Ride the Breeze
0GC
Air * Kiho
Battle: Choose your performing unbowed Monk and target an enemy Personality: Move him home. If he moved, and your Monk is Air, negate the Personality?s (future) movement.
?Surrender yourself to the winds, my friend! I assure you, the experience is highly enlightening!?
2FV
-
a jest juz na rynku jakis air monk? w feniksie pewnie juz jest, w dragonie kojarze tylko earth/fire i chyba jakiegos rodzynka voida.
-
W dragonie to jest kolega wiatraczek w wystepach goscinnych i Osawa exp sie uchowal (uniq z fl'a)
-
Przecie holding wychodzi do takich zabaw specjalnie.
-
z holdingiem jest problem w turze przeciwnika - bo za duży kloc aby go nie tapować...
gdyby miał even if bowed...
-
z holdingiem jest problem w turze przeciwnika - bo za duży kloc aby go nie tapować...
gdyby miał even if bowed...
Gdyby tak miał to pewnie byłby R.
-
z holdingiem jest problem w turze przeciwnika - bo za duży kloc aby go nie tapować...
gdyby miał even if bowed...
jabbas, a to te monki maja sie bronic?
dla mnie wygladaja jak naporowka...tyle ze to ciagle nie sa zabawki ktore pozwola (turniejowo) na zastapienie mgr i duelistow.
jakis henshin player moze sie wypowiedziec czy moze tam byly b.potrzebne takie karcioszki
-
Porównuje to sobie z Sundering Strike, i jakoś blado to wypada. Poza tym, że jest keyword kiho, to sundering jest o niebo lepszy.
-
nie bardzo wiem dlaczego porównujesz akurat z sunderingiem... przecież na dobrą sprawę to zupełnie inne karty... obie odsyłają i to jedyna ich wspólna cecha.
-
Porównuje to sobie z Sundering Strike, i jakoś blado to wypada. Poza tym, że jest keyword kiho, to sundering jest o niebo lepszy.
Słabe jest porównywanie do moim zdaniem najlepszej odsyłającej strategii w systemie (nikt nie preformuje, nie wymaga niczego i w dodatku psuje attachmenty).
Moim zdaniem Ride the Breeze może być grywalne bo odesłanie bez możliwości powrotu zawsze jest mocne.
Co prawda po EoW pewnie wiekszość ludzi przestanie grać dosyłanie a wrzuci negacje odesłania, bo to już conajmniej druga karta w dodatku która zabrania dosłania.
-
Nie bardzo wiem czego można tu "nie bardzo wiedzieć". Tak się składa, że ich jedyna wspólna cecha, jest głównym efektem, dla którego ich używasz. Składasz monki, wymyślasz sobie, że odesłanie z bitwy jest fajne i chcesz mieć jakieś w decku. No to zaczynasz kombinować, które odesłanie lepsze, czy może wrzucić wszystkie. W każdym razie wybór oscyluje wokół akcji z odesłaniem, dlatego uważam, że warto każde odesłanie porównać z najlepszym obecnie w edycji Sunderinig strikiem.
Edit: Bo jeszcze Qwal zdążył wtrącić 2 grosze.
Jak to słabe jest porównanie z najlepszą kartą? To z czym mam porównywać? W decku mam ograniczoną liczbę miejsca i naturalne, że chce trzymać najbardziej optymalne karty. Jeśli jakaś nowa strategia ma zastąpić starą, to wypada żeby zmiana była uzasadniona. Czy może mam wrzucać słabsze karty bo to normalne, że wypadają blado z najlepszymi, żeby im żal nie było, że w klaserze się kurzą? :P
-
sundering jest klasa sama w sobie. odeslanie, promocja na zniszczenie att. a w calosci jeszcze nieperformowana akcja (czyli duzy + )
tutaj mamy kiho (dla mnie to nie wada->akcja dedykowana dla monkow ktorzy maja tam gdzies swoje waye). odeslanie fajna sprawa, performowanie- trudno. ale ta akcja ma sens tylko wtedy kiedy jest odpalana z air monka. bo brak mozliwosci doslania imo rekompensuje zniszczenie att (szczegolnie ze realnie trzeba tam jeszcze 2-4 doplacic).
niby jest swiatynia do rozdawania elementali...ale ja tam dostrzegam przynajmniej pare wad w takim rozwiazaniu.