Chikan Gatsu forum

CCG Legacy => Embers of War => Wątek zaczęty przez: kempy w 2012-04-30, 17:23

Tytuł: [Strategy] Inciting Mistrust
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2012-04-30, 17:23
http://dojooflies.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=962
Tytuł: Odp: [Strategy] Inciting Mistrust
Wiadomość wysłana przez: Vasquez21 w 2012-05-02, 00:22
i kolejna bardzo fajna akcja dla ninjasków...
Tytuł: Odp: [Strategy] Inciting Mistrust
Wiadomość wysłana przez: Bayushi Shinzo w 2012-05-02, 09:53
Nigdy.
Tytuł: Odp: [Strategy] Inciting Mistrust
Wiadomość wysłana przez: Centurion w 2012-05-02, 09:57
właśnie chciałem zapytać w którym miejscu karta która nic nie robi jest fajna? ;)

Niestety DT postanowiło zostać przy durnym temacie, popatrze na karty pod prowincją i będę fajny, wohaaa... ;)
Tytuł: Odp: [Strategy] Inciting Mistrust
Wiadomość wysłana przez: Vasquez21 w 2012-05-02, 15:35
Cent jakbyś nie myślał o wszystkim w kategoriach dyshonoru to byś zrozumiał :]
Tytuł: Odp: [Strategy] Inciting Mistrust
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2012-05-02, 15:55
Cent jakbyś nie myślał o wszystkim w kategoriach dyshonoru to byś zrozumiał :]

Nie przegadasz. Jak się gra takimi autystycznymi dekami to się tak po prostu ma.
Tytuł: Odp: [Strategy] Inciting Mistrust
Wiadomość wysłana przez: Centurion w 2012-05-02, 23:20
ALE TA KARTA NIC NIE ROBI, HALOOOOO???? wtf? :)
Tytuł: Odp: [Strategy] Inciting Mistrust
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2012-05-02, 23:21
ALE TA KARTA NIC NIE ROBI, HALOOOOO???? wtf? :)

Nie piszę o karcie tylko o Twoich autystycznych przeżyciach. :D
Tytuł: Odp: [Strategy] Inciting Mistrust
Wiadomość wysłana przez: Chord w 2012-05-02, 23:31
Jak to nic nie robi?
Skraca decka ^^ A nawet dwa.
Tytuł: Odp: [Strategy] Inciting Mistrust
Wiadomość wysłana przez: Centurion w 2012-05-03, 06:38
Skraca co najwyżej własne tempo i przegrywa grę. Nieważne :P
Tytuł: Odp: [Strategy] Inciting Mistrust
Wiadomość wysłana przez: quas w 2012-05-03, 11:15
przychylam sie jednak do zdania Centa.
ninje juz maja zabawki do sciagania personalek z prowincji. utrudnianie wystawiania przeciwnikowi-fajna sprawa. ale nie dostali (procz doslania) niczego co poprawia ich skutecznosc w przebijaniu sie przez prowincje. a to mimo wszystko o to chodzi w grze militarka.
Tytuł: Odp: [Strategy] Inciting Mistrust
Wiadomość wysłana przez: mirumo w 2012-05-03, 11:22
Ja to na pewno przetestuję. Wygląda na to, że ninje będą prowincje rozbijać dopiero w late gamie, a do tego czasu będą latać po wszystkich i karty discardować, od czasu do czasu coś zabijając. Pytanie ja to ma działać, kiedy gry kończą w 5 turze :)
Tytuł: Odp: [Strategy] Inciting Mistrust
Wiadomość wysłana przez: Chmielu w 2012-05-03, 12:13
Mówię to bez przekonania, bo nie wiem jak tam karty wyglądają, ale uwaga :
Może jak się podiskarduje, to się nie będzie kończyć w 5 turze, bo nie będzie czym skończyć ? :) Prawię z sensem ? :)
Tytuł: Odp: [Strategy] Inciting Mistrust
Wiadomość wysłana przez: mirumo w 2012-05-03, 12:31
Jakoś nie jestem przekonany, ale jak pisałem trzeba to sprawdzić. Teraz decki mają po 20-30 postaci, odcięcie przeciwnika od postaci bez niszczenia prowincji wydaje się bardzo trudne łamane przez niemożliwe. Po za tym jest też sporo decków, którym wystarczy tylko kilka postaci na starcie np. oświecenia wszelakie. Scorp zazwyczaj jeszcze startuje drugi, co też jest sporym utrudnieniem.
Tytuł: Odp: [Strategy] Inciting Mistrust
Wiadomość wysłana przez: quas w 2012-05-03, 19:07
to spidera i oniaczy masz juz z glowy ;)

i to ze te ninje beda sobie zwiedzac prowki (bo z niszczeniem sa juz problemiki) to nie znaczy ze inna militarka bedzie robic to samo

w teorii fajne, w praktyce wydaje mi sie ze to jeszcze nie ten dodatek.