Chikan Gatsu forum

CCG Legacy => The Shadow's Embrace => Wątek zaczęty przez: misiaczek w 2012-06-05, 10:54

Tytuł: [Region] Fallow Lands
Wiadomość wysłana przez: misiaczek w 2012-06-05, 10:54
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150999545546113&set=a.10150095506181113.305127.29485536112&type=3&theater - się uparli na tą redukcję
Tytuł: Odp: [Region] Fallow Lands
Wiadomość wysłana przez: Gurney w 2012-06-05, 11:14
tylko gdzie to sie zmiesci?
Tytuł: Odp: [Region] Fallow Lands
Wiadomość wysłana przez: Kris w 2012-06-05, 11:20
Czy oni chcą wypuścić strategię "Battle: Range 20"? Bo widzę brak balansu - początek edycji nie było nic do obniżania, a teraz melee/range obniża obniża co 2 karta :P
Tytuł: Odp: [Region] Fallow Lands
Wiadomość wysłana przez: Gurney w 2012-06-05, 11:28
moze  ta edycje robia na zasadzie najpierw meta, a potem karty na ktore ta meta dziala - ta kolejnosc jest IMHO lepsza
Tytuł: Odp: [Region] Fallow Lands
Wiadomość wysłana przez: Gendo w 2012-06-05, 11:34
Ale o co chodzi? Bo kart dających bonusy do RA to pewnie nie ma , tak?;> W tej edycji wykręcanie wysokich RA to nie jest jakieś wielkie halo, wiec pojawia się na to meta, co by commanderzy np mogli pograć i przeżyć od czasu do czasu ten RA przeskakujący followerów.
Tytuł: Odp: [Region] Fallow Lands
Wiadomość wysłana przez: quas w 2012-06-05, 12:30
pod followerow strzelaja tylko harcerze. tak samo jaka choinke sciagnie dobry duel.

moze nalezaloby zapytac AEG czym rozni sie RA  od melee. bo gdzies ta subtelna roznica mi umyka...a jako dumny posiadacz guidanca z melee4 dobrze byloby takie niuanse dostrzec.
podobnie jak champion z melee 8 zaczyna byc coraz bardziej zabawowy
Tytuł: Odp: [Region] Fallow Lands
Wiadomość wysłana przez: Gendo w 2012-06-05, 12:39
Ale masz tych harcerzy w 3 klanach, to raz. Dwa, że i bez strzelania pod folowerami RA potrafi mieć sporą wartość(masz holding od tego, pleweny bo plewny item, kilka postaci zwiększających RA, Precision). Dla równowagi musi być coś , co ten RA zmniejsza. Ot i tyle.
Tytuł: Odp: [Region] Fallow Lands
Wiadomość wysłana przez: mirumo w 2012-06-05, 12:42
Może się gdzieś zmieści ten region. +2 do siły prowincji i jakaś forma ochrony przed No Hiding Place nie jest głupie.
Tytuł: Odp: [Region] Fallow Lands
Wiadomość wysłana przez: quas w 2012-06-05, 13:04
1)commanderow jest 2. i co z tego?
2) RA 5 staje sie "mientki". teraz gra sie raczej na ciezkich att. z F-pompka. tak ze F postaci jest porownywalny z SP.
to teraz calkiem zabawowo moge postrzelac do wrozki z 9-11F? zerka 7+F? czy biedakensiego z 8+F?
bo "pod followera" strzela SS, 1 postac mantisowa-ra6 i jeden crab-ra4? rownoczesnie sa w systemie followerzy z nikad (nakanu, twierdza scoutowa craba, greatfull)
3)RA wkladasz jako "kill" akcje a nie popierdólkę ktora mozesz efektywnie zagrac w polowie matchupow.  w czasach "przed-precision" RA zabijal co pomniejszych boyow, na wiekszego trzeba bylo zapolowac snajperka, czesto z SS (czyli juz 2kartowe combo). teraz najlepiej strzelac w 0F boya, w wiekszego juz raczej z opcja dopalki. mniejszy wplyw ma to na mientusa-> tam po prostu musisz miec odpowiedni zapas strzal i strzelasz tak dlugo az cel przestaje podrygiwac.
4)sam region- imo raczej w wiekszej ilosci buildow nie zagosci . bardziej forma mety niz jakas imba karta (co innego jakby bylo na niej +/-2 )-sa po prostu duzo lepsze/wartosciowsze regiony

EDIT
@Mirumo: ale tam gdzie naprawde no hiding boli to masz pidzamowcow z 0F ;)  albo sa duzo lepsze opcje.