Chikan Gatsu forum

Chikan Gatsu => Geisha House => Wątek zaczęty przez: Gendo w 2012-10-18, 13:39

Tytuł: Małe punkty
Wiadomość wysłana przez: Gendo w 2012-10-18, 13:39
Mam pytanie. Wg jakiego klucza są liczone małe punkty w swissie? Proszę o w miarę łopatologiczną odpowiedź.
Tytuł: Odp: Małe punkty
Wiadomość wysłana przez: Vasquez21 w 2012-10-18, 13:41
liczone jest ile pkt zdobyli Twoi przeciwnicy im więcej tym jesteś wyżej
Tytuł: Odp: Małe punkty
Wiadomość wysłana przez: mirumo w 2012-10-18, 13:41
Pewnie jest kilka systemów :P
Ja znam taki:
Duże punkty to 3 za wygraną i 0 za przegraną
Małe punkty to po prostu suma dużych punktów przeciwników, z którymi grałeś.
Tytuł: Odp: Małe punkty
Wiadomość wysłana przez: Gurney w 2012-10-18, 14:09
z tego co wiem, to male punkty ida na dwie kolumeny sumad duzych punktow kolesi jakich ograles x3 i druga kolumna to po prostu suma duzych punktow zawodnikow, ktorzy Ciebie rozjechali
Tytuł: Odp: Małe punkty
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2012-10-18, 14:59
liczone jest ile pkt zdobyli Twoi przeciwnicy im więcej tym jesteś wyżej

Dokładnie tak.
Tytuł: Odp: Małe punkty
Wiadomość wysłana przez: Zapasnik w 2012-10-18, 15:34
Pewnie jest kilka systemów :P
Ja znam taki:
Duże punkty to 3 za wygraną i 0 za przegraną
tzw. Kashdan ;) Ale ma sens tylko jak w grze są remisy (za remis np. 1), bo inaczej tylko kopiuje wynik główny.

Faktycznie małych punktów dla swissa (kryteriów tie-break) jest od groma. Mi najbardziej miarodajne wydają się takie i w tej kolejności:

- Berger (Sonneborg) : suma punktów graczy, z którymi zawodnik wygrał i połowa pkt graczy, z którymi zremisował (to ostatnie w L5R zwykle odpada)

- Buchholz (Solkoff) - suma punktów graczy, z którymi zawodnik grał (niezależnie od wyniku). Wariant tego to Median-Buchholz (Harkness), w którym odrzuca się z tej sumy x najwyższych i x najniższych wyników dla każdego zawodnika (zazwyczaj x=1. U nas odrzucamy tylko jeden najniższy z uwagi na możliwość zamieszania tego kryterium przez obecność BYE'ów, withdrawals, late entries i inne atrakcje, poza tym przeciętne turnieje mają zazwyczaj za mało rund, żeby odrzucać więcej)

- Progress (Cumulative) - suma wyniku main score danego gracza z kolejnych rund turnieju. Czyli, jeśli ktoś wygrał wszystkie 4 rundy ma 1+2+3+4=10, jeśli przegrał tylko w drugiej - 1+1+2+3=7, itp. Progress jako trzecie w kolejności kryterium wydaje się być ok, w myśl zasady że wygrywając w pierwszych rundach turnieju łatwiej zajść wyżej, niż w późniejszych.

Tam, gdzie są ratingi, w razie tie'ów można też zastosować jako n-te kryterium średnią ratingów przeciwników danego gracza (odradzam przy ratingach tymczasowych). Do tego przy grach drużynowych dochodzą tzw. minor points, etc.