Chikan Gatsu forum
CCG Training Dojo => Rules => Wątek zaczęty przez: jabbas w 2012-11-07, 11:54
-
Hunger
Weapon ? Unique
You must declare an attack each turn and assign this Personality to attack if possible.
Reaction: After an action targets this Personality: Negate this Personality's movement from the action's effects.
Forceval +5
Chi +1
Armor of the Uruwashii
Rarity Uncommon
Edition Embers of War [ View Printings ]
Text Imperial ? Armor
Melee Attacks targeting cards in this unit have -2 strength.
Reaction: Before another player's action resolves: Negate this Personality's movement from the action's effects.
2 pytania:
1. czym różnią się te 2 reakcje
2. jak typ z takim sprzętem dostanie na ryj sundering strike ->zdąży zareagować ze sprzęta (który ma być zniszczony)
czy niszczenie wchodzi pierwsze?
-
10 minut i brak odpowiedzi... Kempy nie żyje! ;(
-
Pierwsza reaguje po targecie, a druga przed resolve'em.
-
czyli
A) obydwie zatrzymają typa po sunderingu?
B) tylko jedna (która?)
C) obydwie obsysają z sunderingiem i jedziemy grzecznie do domku?
KEMPY RIP <chlip chlip>
mam nadzieję, że nie popełnił sepukku bo tym chybionym info o storyline za level 15... ;-)
-
moim zdanie obie zanegują movement z sunderinga
-
10 minut i brak odpowiedzi... Kempy nie żyje! ;(
Na to wychodzi.
Ja nawet chciałem odpowiedzieć, ale tak przed Kempym sobie pomyślałem...
A tu proszę, dramat...
moim zdanie obie zanegują movement z sunderinga
Tak też mi się wydaje. Obie reagują zanim akcja zacznie swoje działanie. Po czym obie wylądują w diskardzie.
-
Kempy to nie jest śmieszne... odszedłeś do Tommorow?
-
Pierwsza reaguje po targecie, a druga przed resolve'em.
To.
Różnice przedstawię na przykładzie. Dostajesz w chłopka reckless duela (Battle: Choose your performing unbowed Personality and target an enemy Personality: Your Personality duels the target. Bow the duel's loser. Move him home.) Jak chcesz zanegować mova z klameczki to musisz reakcje zrobić w momencie kiedy przeciwnik zagra kartę na danego chłopka. Armorka pozwala poczekać na wynik duela.
-
dzięki, choc lepiej napisz co zrobiliście Kempemu...
-
Armorka pozwala poczekać na wynik duela.
Nie pozwala. Stworzenie i przeprowadzenie duela jest jednym z efektów akcji zatem (jak wszystkie efekty) następuje w trakcie jej rezolucji.
Różnica między reakcją na target i resolve wydaje się mieć znaczenie przy akcjach które cię nie stargetują (ale nie wiem czy w EE są takie).
-
encircled terrain?
-
encircled terrain?
No, Encircled Terrain nie targetuje odjeżdżających, więc Hunger ma problem.
Natomiast Armor of the Uruwashii bez problemu zastopuje odjazd. Tak to widzę.
Czyli wracamy do tej wypowiedzi Chorda:
Różnica między reakcją na target i resolve wydaje się mieć znaczenie przy akcjach które cię nie stargetują (ale nie wiem czy w EE są takie).
Jak widać są akcje które nie targetują w EE
-
Nie zaneguje, bo encircled odsyła cię traitem (jak wszystkie tereny w EE), dlatego mówiłem o akcji.
-
Nie zaneguje, bo encircled odsyła cię traitem (jak wszystkie tereny w EE), dlatego mówiłem o akcji.
No fakt, możesz mieć rację :P
-
W takich sytuacjach warto pamiętać o czymś tak podstawowym, jak sekwencja zagrywania akcji w L5R :)
Announce (ogłoś co chcesz zrobić) Target (wskaż pierwotne wymagane cele) Pay cost (zapłać) Resolve effects (rozegraj efekty). AuToPRomocja.
Hunger trzeba zadeklarować zaraz po tym jak przeciwnik zrobi T w postać z Hungerem. Wtedy (i tylko wtedy) może zadziałać. Jeżeli akcja nie targetuje - jak np. Encircled - Hunger nie ma prawa zadziałać. Po (ewentualnym) użyciu Hungera przeciwnik płaci koszty, a potem dzieją się efekty - takie jak np. zniszczenie Hungera przez Sundering Strike. Notka ba marginesie : zawsze należy poczekać ew. przetargetowania przeciwnika (widać, że na stole leży Chugo/Ryoshun/Benten).
Armor jest o tyle fajny, że olewa targetowanie. O tyle niefajny, że należy pamiętać o jego zagraniu w odpowiednim momencie - czyli po tym jak przeciwnik wybierze cele i zapłaci koszty, ale ZANIM zacznie rozgrywać interesujący nas efekt. Co do Encircleda - pytanie, czy efekt traita powstałego z akcji akcji jest efektem tejże akcji. Według pokręconej logiki stosowanej przez rules juntę (pamiętanie o tym skąd się co wzięło od początku gry i tak zwane oczywiste implikacje) stawiałbym na to, że tak. Tylko trzeba odpowiednio zareagować - jak przeciwnik zagrywa Encircleda, wtedy - w reakcji na zagranie Battle : Put this terrain into play - uruchamiamy armora.
Jedno i drugie zablokuje Sundering strike. Deklaruje się w odrobinę innym momencie, ale zadziała. Jedno i drugie zejdzie z Sudneringa (o ile przeciwnik się wypłaci).
EDIT :
Po pokopaniu w rulzach - efekty traitu terenu IMO zdecydowanie nie są są efektami jego akcji, chociaż zdecydowanie są efektami jego karty. Wszystko przez magiczny bufor "akcja : wstaw tę kartę do gry" obecny na wszystkich terenach :) Ale dajmy szansę rulzom.
(rules (http://rules.l5r.com/EE_Glossary_T#Terrain))
Terrain
A Battle Strategy card with the Terrain keyword establishes the kind of ground the current battle is being fought on. A Terrain's ability allows it to enter play at the current battlefield, and its continuous traits, triggered traits or ability will have effects
-
Przestańcie gadać i gadać, chyba trzy razy wysyłałem odpowiedź :P
-
sejmi ->co zrobileś Kempemu?
-
Hot doga
-
nawet moja chora wyobraźnia nie może tego przetrawić... ;-)
please... Kempy powiedz, że to nie prawda...
-
Jabbas żebyś się nie martwił za bardzo, odnalazłem Kempego, skubaniec ukrył się za czeską granicą, ale google i tak go wytropiły:
http://www.sendspace.pl/file/pic/9516452f7f821b94a249a64/view
-
A skąd wiesz czy to nie jakaś maskirowka kempego? Zwłaszcza, że jak sam mówisz w googlu znalazłeś, jak myślisz kto im skrypty pisał :) ?