Chikan Gatsu forum
CCG Legacy => Coils of Madness => Wątek zaczęty przez: sejmitar w 2013-04-27, 10:07
-
No Way Out (http://imperialassembly.com/oracle/#cardid=10546,#hashid=85003d0f9138ad4362d1480ed2c6f784,#cardcount=0) (L5R.com (http://www.l5r.com/coils-of-madness/))
Strategy - FIXED
Focus Value: 1
Terrain
After this battle resolves, if its Province was not destroyed, destroy the targets of this card's action.
Battle: Destroy a Terrain (if able). Put this Terrain into play. Target zero to two attacking cards.
The gamble had gone on too long. They could not escape the consequences now. They rushed forward, heads held high.
EMPEROR EDITION ONLY
-
It's a trap.
Jakieś super gięte nie jest, ale mnie się podoba.
-
Na szczęście EE.
W Ancestorach na TMF powinno być fajne ... Jak nie zjesz prowki to ci dwóch upier, a do tego teren.
-
No, na pewno nie da się o tym powiedzieć, że to "unconditional" kill.
Niemniej jednak jest to całkiem dobra karta... chyba. Pogadamy jak zobaczymy resztę.
-
Już widzę te bitwy:
-heart of darkness
-ancient feud
-no way out
-ancient feud
-no way out
-
Już widzę te bitwy:
-heart of darkness
-ancient feud
-no way out
-ancient feud
-no way out
I po zagraniu pięciu akcji kończymy bitwę (bo nie ma już nic do zrobienia).
Attaker ma więcej force'a, zjada prówke i defendera....
Odjeżdża śpiewając: - "no way out, no way out, no way out" ! ;D
-
Wolę No Way Out, Unstable Groud, No Way Out w Unstabla, jak nie zjesz prowki zjadam ci 4 unity :D
-
Już widzę te bitwy:
-heart of darkness
-ancient feud
-no way out
-ancient feud
-no way out
Interrogation ze dwa razy jeszcze Paku. I w stole jest więcej terenów niż postaci.
A swoją drogą weź dla mnie Cur'y i Threat'a.
-
Nie widzę powodu by nie grać tego terenu w normalnej militarce. Bitwę można przegrać musi tylko prowka się utrzymać. W ataku zawsze niszczenie terenu.
-
Nie widzę powodu by nie grać tego terenu w normalnej militarce. Bitwę można przegrać musi tylko prowka się utrzymać. W ataku zawsze niszczenie terenu.
gorzej jeżeli w tym ataku nie zjesz prowincji :P
wtedy bardzo widowiskowa akcja się szykuje
przede wszystkim TMF defensywne. w końcu jakas akcja wrozkowego decku....tyle ze nadal nie rozwiazuje wielu problemów przed jakim staje ten deck /co ciekawe hamerykanom albo zawsze wszystko extra podchodzi albo patrza na te gre przez rozowe okulary/.
-
Nie widzę powodu by nie grać tego terenu w normalnej militarce. Bitwę można przegrać musi tylko prowka się utrzymać. W ataku zawsze niszczenie terenu.
gorzej jeżeli w tym ataku nie zjesz prowincji :P
wtedy bardzo widowiskowa akcja się szykuje
Battle: Destroy a Terrain (if able). Put this Terrain into play. Target zero to two attacking cards.
Jak rozumiem w ewentualnym ataku o którym pisze Koziu używasz opcji zero ;)
-
Bardzo fajny defensywny teren.