Chikan Gatsu forum

CCG Legacy => Coils of Madness => Wątek zaczęty przez: sejmitar w 2013-04-27, 10:07

Tytuł: No Way Out
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2013-04-27, 10:07
No Way Out (http://imperialassembly.com/oracle/#cardid=10546,#hashid=85003d0f9138ad4362d1480ed2c6f784,#cardcount=0) (L5R.com (http://www.l5r.com/coils-of-madness/))
Strategy - FIXED

Focus Value: 1

Terrain
After this battle resolves, if its Province was not destroyed, destroy the targets of this card's action.
Battle: Destroy a Terrain (if able). Put this Terrain into play. Target zero to two attacking cards.
   
The gamble had gone on too long. They could not escape the consequences now. They rushed forward, heads held high.

EMPEROR EDITION ONLY
Tytuł: Odp: No Way Out
Wiadomość wysłana przez: Chord w 2013-04-27, 10:15
It's a trap.
Jakieś super gięte nie jest, ale mnie się podoba.
Tytuł: Odp: No Way Out
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2013-04-27, 10:22
Na szczęście EE.

W Ancestorach na TMF powinno być fajne ... Jak nie zjesz prowki to ci dwóch upier, a do tego teren.
Tytuł: Odp: No Way Out
Wiadomość wysłana przez: Hitomi Monroouke w 2013-04-27, 10:23
No, na pewno nie da się o tym powiedzieć, że to "unconditional" kill.
Niemniej jednak jest to całkiem dobra karta... chyba. Pogadamy jak zobaczymy resztę.
Tytuł: Odp: No Way Out
Wiadomość wysłana przez: Paku w 2013-04-27, 10:24
Już widzę te bitwy:
-heart of darkness
-ancient feud
-no way out
-ancient feud
-no way out
Tytuł: Odp: No Way Out
Wiadomość wysłana przez: Hitomi Monroouke w 2013-04-27, 10:30
Już widzę te bitwy:
-heart of darkness
-ancient feud
-no way out
-ancient feud
-no way out

I po zagraniu pięciu akcji kończymy bitwę (bo nie ma już nic do zrobienia).
 Attaker ma więcej force'a, zjada prówke i defendera....
Odjeżdża śpiewając: - "no way out, no way out, no way out" !   ;D
Tytuł: Odp: No Way Out
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2013-04-27, 10:31
Wolę No Way Out, Unstable Groud, No Way Out w Unstabla, jak nie zjesz prowki zjadam ci 4 unity :D
Tytuł: Odp: No Way Out
Wiadomość wysłana przez: Chord w 2013-04-27, 10:32
Już widzę te bitwy:
-heart of darkness
-ancient feud
-no way out
-ancient feud
-no way out
Interrogation ze dwa razy jeszcze Paku. I w stole jest więcej terenów niż postaci.

A swoją drogą weź dla mnie Cur'y i Threat'a.
Tytuł: Odp: No Way Out
Wiadomość wysłana przez: koziu w 2013-04-27, 11:20
Nie widzę powodu by nie grać tego terenu w normalnej militarce. Bitwę można przegrać musi tylko prowka się utrzymać. W ataku zawsze niszczenie terenu.
Tytuł: Odp: No Way Out
Wiadomość wysłana przez: quas w 2013-04-27, 11:39
Nie widzę powodu by nie grać tego terenu w normalnej militarce. Bitwę można przegrać musi tylko prowka się utrzymać. W ataku zawsze niszczenie terenu.

gorzej jeżeli w tym ataku nie zjesz prowincji :P
wtedy bardzo widowiskowa akcja się szykuje

przede wszystkim TMF defensywne. w końcu jakas akcja wrozkowego decku....tyle ze nadal nie rozwiazuje wielu problemów przed jakim staje ten deck /co ciekawe hamerykanom albo zawsze wszystko extra podchodzi albo patrza na te gre przez rozowe okulary/.
Tytuł: Odp: No Way Out
Wiadomość wysłana przez: Hitomi Monroouke w 2013-04-27, 12:04
Nie widzę powodu by nie grać tego terenu w normalnej militarce. Bitwę można przegrać musi tylko prowka się utrzymać. W ataku zawsze niszczenie terenu.

gorzej jeżeli w tym ataku nie zjesz prowincji :P
wtedy bardzo widowiskowa akcja się szykuje

Battle: Destroy a Terrain (if able). Put this Terrain into play. Target zero to two attacking cards.
Jak rozumiem w ewentualnym ataku o którym pisze Koziu używasz opcji zero ;)
Tytuł: Odp: No Way Out
Wiadomość wysłana przez: Ryoga w 2013-04-27, 19:31
Bardzo fajny defensywny teren.