Chikan Gatsu forum
CCG Legacy => Coils of Madness => Wątek zaczęty przez: sejmitar w 2013-05-01, 10:20
-
Temple Grounds (http://imperialassembly.com/oracle/#cardid=10554,#hashid=16833bae763dcee5eba7b3693cb9ec03,#cardcount=0) (L5R.com (http://www.l5r.com/coils-of-madness/))
Strategy - FIXED
Terrain
If you do not control a Cavalry unit here, negate each Battle action taken by a player without units here.
Battle/Engage: Destroy a Terrain (if able). Put this Terrain into play.
Focus Value: 1
Dozens of Naga swarmed over the temple grounds, but the magistrates did not falter. Their purpose was too great. It could not be set aside.
-
To tak gdyby facelessy się pojawić miały w nowej edycji.
Engage: I już nie robisz nic.
-
Śmieszny teren na akcje typu: "atakuję, nie przydzielam atakujących, broń się" lub "nie przydzielam się do obrony".
Neguje to wszystkie akcje bez prezencji, siege volleye, flooded passy, etc.
ZŁO
-
Ja dla mnie to dowód na to, że send away ma być poważne. Jak na razie 2 dojazdy (oba kulawe), i ten teren który neguje nie tylko Flooda/Siege, ale także cały dojazd. Wredne sakuty żura mogą tym pograć jeszcze w tej edycji.
-
Bardzo faja karta :) i najważniejsze że to engage bez haidden deffens lub sanek nie ma co mazyc by wybronic prowincje i dodatkowo niszczy tereny ;D a tych niszczeń to strasznie duzo w IE
-
Mnie najbardziej interesująca wydaje się sama akcja wstawiania terenu do gry. Mamy kolejny teren, który sam z siebie niszczy inne. Czyżby wszystkie tereny w IE miały tak działać? Niegłupi pomysł jak dla mnie, chcesz mieć odpowiedź na tereny w decku, trzymaj swoje. :)
-
teraz-jakos mi się nie podoba, sa lepsze, bardziej uniwersalne rzeczy.
w przyszłej edycji- zależy ile będzie akcji bez prezencji;
mam podobne wrazenia jak mirumo- nowe tereny wchodząc niszcza teren. wiec od razu robi się meta.
tutaj jest jeszcze opcja wejścia reakcyjnego.
jeżeli dalej będą takie tereny to niestety będziemy zegnać TMF :/
Ja dla mnie to dowód na to, że send away ma być poważne.
oby. chętnie przyjmę jakas edycje bez massive kill action.
w zasadzie jakakolwiek z konsekwencja -> EE bylaby fajna przy zachowaniu "zabijamy karty bez att"/unstoppable (ale w srodowisku z mniejsza ilości negacji lub dodatkowych akcji). teraz dominuje schemat:
"-ZGIŃ.
- Ale...
- bez ale, giń szmato"
do tego obejmuje już praktycznie wszystkie fazy (event, ltd, battle, open). cieszmy się ze w dynastii postacie sa bezpieczne.
-
cieszmy się ze w dynastii postacie sa bezpieczne.
Czyżby? (http://imperialassembly.com/oracle/#cardid=10396,#hashid=4e75bf65728430dc60a6c6858de8dc51,#cardcount=4)
-
cieszmy się ze w dynastii postacie sa bezpieczne.
Czyżby? (http://imperialassembly.com/oracle/#cardid=10396,#hashid=4e75bf65728430dc60a6c6858de8dc51,#cardcount=4)
Przynajmniej nie zabija ;)
A teren bardzo dobry, jeśli faktycznie będzie problem z dojazdami i będzie sporo akcji bez prezencji. Bo jak na razie odjazdów za wiele nie widać.
Faktycznie ciekawie wygląda to niszczenie już istniejącego terenu, ale czy ta tendencja się utrzyma... za wcześnie wyrokować.
-
Mnie najbardziej interesująca wydaje się sama akcja wstawiania terenu do gry. Mamy kolejny teren, który sam z siebie niszczy inne. Czyżby wszystkie tereny w IE miały tak działać? Niegłupi pomysł jak dla mnie, chcesz mieć odpowiedź na tereny w decku, trzymaj swoje. :)
To pierwszy pokazany teren legalny w IE, także nie wiem czemu tak na to patrzysz ;) Poprzedni teren jest EE only
-
Spekuluję i wydaje mi się, że takie działanie terenów to byłby pomysł wart przetestowania.