Chikan Gatsu forum
Chikan Gatsu => Meeting Place => Kraków => Wątek zaczęty przez: mirumo w 2013-11-16, 20:06
-
W najbliższym czasie prawdopodobnie nie doczekamy się Kolat PDF-a, dlatego proponuje wzorem kilku innych playgroup, zacząć grać w IE.
Wydaje mi się, że po releasie nowego dodatku (Aftermatch), baza kart będzie już pozwalała coś sensownego poskładać.
Moja propozycja:
1. Fate i Dynasty deck, karty tylko z IE bug - znaczy się z tym fioletowym kółkiem.
2. Zasady IE, większość rzeczy już znamy, reszta zakładamy, że pozostaje niezmieniona.
3. Gramy bez bamboo i bordera, za to każdy gracz może raz w pierwszej turze przemielić karty z prowincji i dodatkowo ten kto nie zaczyna ma na domku 2g więcej.
4. Pozostaje kwestia strongholdów, ja bym wybrał po jednym rozsądnym domku z EE per Clan, powinno wystarczyć.
5. Proksy oczywiście dozwolone :)
Co wy na to ?
-
4. Pozostaje kwestia strongholdów, ja bym wybrał po jednym rozsądnym domku z EE per Clan, powinno wystarczyć.
Ja bym sugerował blankowe domki o rozsadnych statach. Moze to bardziej pozwolic na wczucie sie w klimat IvE. :)
-
3. Gramy bez bamboo i bordera, za to każdy gracz może raz w pierwszej turze przemielić karty z prowincji i dodatkowo ten kto nie zaczyna ma na domku 2g więcej.
IMHO lepiej modyfikować siłę prowincji drugiego gracza, 2g więcej od startu robi kolosalną różnicę. Zresztą pogracie zobaczycie, a od czegoś trzeba wyjść.
Zastanówcie się jeszcze czy zasady favoru dopuścić, bo powtarzalny odjazd atakującego bez zrzucania karty jest lekko mocny.
-
jak najbardziej jestem na tak, wg mnie lepiej domki blank, jak rozumiem karty które pokazali z IvE (głównie interesują mnie te 2 mantisy które za wcześnie pokazali) legalne?
-
3. Gramy bez bamboo i bordera, za to każdy gracz może raz w pierwszej turze przemielić karty z prowincji i dodatkowo ten kto nie zaczyna ma na domku 2g więcej.
IMHO lepiej modyfikować siłę prowincji drugiego gracza, 2g więcej od startu robi kolosalną różnicę. Zresztą pogracie zobaczycie, a od czegoś trzeba wyjść.
Draftowa chałupka na ME działa tak. +2 gold i +1 SP jeśli jesteś drugi.
Dlatego też propozycja mirumo wydaje mi się sensowna i być może zgodna z nowymi strongholdami.
Choć faktycznie zastanawiam się czy nie lepiej być tym drugim.
Zastanówcie się jeszcze czy zasady favoru dopuścić, bo powtarzalny odjazd atakującego bez zrzucania karty jest lekko mocny.
W sytuacji gdy już teraz masz metę? Raczej nie, choć siła favora faktycznie niemała.
ps: Mam nadzieję, że i w wa-wie niedługo zaczniemy.
-
jak najbardziej jestem na tak, wg mnie lepiej domki blank, jak rozumiem karty które pokazali z IvE (głównie interesują mnie te 2 mantisy które za wcześnie pokazali) legalne?
Wszystko do uzgodnienia w gronie zainteresowanych, ale myślę, że tak, cokolwiek pokażą staje się legalne :)
Blank domki dobry pomysł.
-
Draftowa chałupka na ME działa tak. +2 gold i +1 SP jeśli jesteś drugi.
(http://31.media.tumblr.com/63e3e588e1f30121074ee3703b58d2ed/tumblr_msfu4opmSq1s25bvzo2_500.jpg)
(http://31.media.tumblr.com/eaf1c129667b6ec0915a828cccf47b20/tumblr_msfu4opmSq1s25bvzo1_500.jpg)
-
(głównie interesują mnie te 2 mantisy które za wcześnie pokazali) legalne?
Jasne! Gramy ze wszystkimi znanymi oficjalnie kartami:
3 Famous Bazaar 19/372
3 Moshi Madohime 112
3 Tsuruchi Rin 117
3 Isawa Amihiko 125 R
3 Kikage Zumi Initiates 199/372
3 Confusion at the Court 296/372
3 Incapacitated 319/372
3 Ramifications 335/372
Można by też zalegalizować holdingi klanowe.
4. Pozostaje kwestia strongholdów, ja bym wybrał po jednym rozsądnym domku z EE per Clan, powinno wystarczyć.
Ja bym sugerował blankowe domki o rozsadnych statach. Moze to bardziej pozwolic na wczucie sie w klimat IvE. :)
byłbym za utrzymaniem statsów klanowych na strongholdzie z Emperora: gold liona - 3, prosiaka - 5, pozostałych - 4 (8 golda na draftowym domku wynika że postać z klanu kosztuje +2) ale z zasadami domku do drafta (honor, fear, i drugi gracz ma +2 golda i +1 SP)
Gramy bez bamboo i bordera, za to każdy gracz może raz w pierwszej turze przemielić karty z
sugerowałbym trzymanie bordera i bambusa exp. w deckach jako holdingi za 0, w końcu są do cholery legalne ;D
Można przyjąc założenie że na domku Spidera będzie text: "You do not lose Honor from Spider Clan and Fate cards you own."
Aha i wprowadzenie zasady że jeśli przeciwnik jest prawnikiem to na początku gry ciągnie jedną kartę mniej jest do rozważenia. I tak będą wyciągać coś z rękawa podczas gry... ;)
-
a gramy z kartami z eternity? Może bez, bo taki creating będzie OP
warto jeszcze rozważyć zmianę zasad dla graczy z wąsem - +3 PS ale -1 golda?! :P
-
A co to są gracze z wąsem ? :)
Proponuje w ten czwartek obgadać sprawę.
-
A co to są gracze z wąsem ? :)
Proponuje w ten czwartek obgadać sprawę.
postaram się wpaść we czwartek na godzinę - dwie
-
sprawa graczy z wąsem jest warta dyskusji, powinienem się pojawić
składamy coś na czwartek?
co z etetnity?
-
sprawa graczy z wąsem jest warta dyskusji, powinienem się pojawić
składamy coś na czwartek?
co z etetnity?
oh, tu chodzi chyba o szczurze wąsiki...wtedy jeszcze jedna prowincja mniej na starcie... ???
jestem zdecydowanie za graniem kartami z eternity bugiem - w końcu po coś wydawaliśmy kase na FL
-
Ja na ten tydzień nic nie złoże, możemy zgarać w planszówke i przedystkutować pomysł na granie w IE.
-
Legalizacja Eternitu = 2 holdingi w decku za 0 produkujące 2 kasy :)
-
warto jeszcze rozważyć zmianę zasad dla graczy z wąsem - +3 PS ale -1 golda?! :P
Dla takich graczy jest opcja: prowka mniej, pozostale +6 PS. :)
-
Zaczynamy, poniżej ustalenia z dnia dzisiejszego:
1. Fate i Dynasty deck, karty tylko z IE bug - karty które są już pokazane z IvE gramy, kartom z Eternity mówimy stanowcze nie
2. Zasady IE, większość rzeczy już znamy, reszta zakładamy, że pozostaje niezmieniona.
3. Każdy gracz może raz w pierwszej turze przemielić karty z prowincji i dodatkowo ten kto nie zaczyna ma na domku 2g więcej - jeśli po pierwszych testach będzie to za bardzo przegięte to zmienimy modyfikator golda
4. Proksy oczywiście dozwolone - mają być wydruki!
5. Domki blank o następujących statsach (typowe EE):
- Crab 8 4 3
- Crane 6 4 6
- Dragon 7 4 5
- Lion 7 3 7
- Mantis 7 4 2
- Phoenix 6 4 6
- Scorpion 7 4 1
- Spider 7 4 0
- Unicorn 7 5 4
jeśli coś pominąłem to uzupełnijcie
-
gramy z holdingiem klanowym
mówili, że zasady battle ringów się nie zmieniają, ale nie mają kropka więc gramy tylko false ringi
-
a co ze stratą honoru na domku Spiederowym (są postacie za które traci się honor - bez tej zasady z dyshonorem sobie nie pogra
-
Narazie gramy na blank domkach, nie modyfikujemy żadnych zasad. Dyshonor chyba będzie ciężko złożyć na razie :)
Jak się nie będzie dało grać to się zastanowimy.
-
Zlozylem już konie,holdingi klanowe w wstepnej wersji się nie zmiescily,na papieRze deck wydaje się mroczny,sprawdzimy w czwartek czy spelni się moja przepowiednia że wiekszosc deckow to bedzie + - do forca ale beda dwa ktore beda graly w zupelnie innej galaktyce
-
Zlozylem już konie,holdingi klanowe w wstepnej wersji się nie zmiescily,na papieRze deck wydaje się mroczny,sprawdzimy w czwartek czy spelni się moja przepowiednia że wiekszosc deckow to bedzie + - do forca ale beda dwa ktore beda graly w zupelnie innej galaktyce
Ciekaw jestem Twoich typów Klepku.
Moim zdaniem inaczej niż na +/- będą grały Dragony (być może też Crany), kombinować muszą Phoenixy.
Choć One będą miały "minusy" w deckach (i strzały ze speli) a plusy mają na postaciach. Tylko czy to się zgra?
Brutalny może być Koń, sporo kasy i niezłe możliwości na postaciach dają im spory power.
Ciekaw jestem Crabów, mają kilka niezłych postaci (z ciekawymi zdolnościami) i sporo gości o dużej sile. A to niezła kombinacja na początek edycji.
-
Ciekaw jestem Crabów, mają kilka niezłych postaci (z ciekawymi zdolnościami) i sporo gości o dużej sile. A to niezła kombinacja na początek edycji.
ale "sporo gosci o duzej sile" = 5 unikow czy cos mi umknelo? tzn poza pomyslem jak chcesz ich wszystkich uzyc, bo to umknelo mi na pewno ;-)
-
Takie cos wyszlo mi na papierze, zastanawiam sie czy nie ograniczyc karty do bitwy i zrobic z tego super draw z kompletem Overwhelming Chaos, Sorrowful prayer i reszta kart do dociagu, zeby mielic do a magistrate falls i zagrywac go kilka razy na gre, czy zrobic troche bardziej stabilnie jak teraz ze tez spory draw i troche kart do bitwy.
Zloto planuje 4 + 1, 3 +2 to lepszy schemat, ale musza dojsc 2 holdingi na wejsciu, a jak dojdzie sama 4-ke to sie tak nie traci, zobaczymy jak wyjdzie z stabilnoscia.
Narazie zagralem tylko ze sciana;)
# Dynasty (40)
# Events (4)
1 The Empire's Foe Exposed
1 Dark Audience
1 Changing the Game
1 Riot in the Second City
# Holdings (15)
1 Temple of Tengen
3 Abundant Farmlands
3 Jade Pearl Inn
3 Productive Mine
3 Yukihime's Hot Springs
2 Nexus of Lies
# Personalities (21)
1 Tsiang, the Benevolent
3 Moto Daiken
1 Ide Mutsuken
3 Iuchi Wattu
1 Moto Ming-Gwok - exp
1 Shinjo Kinto - exp2
1 Moto Taigo, the Skull Taker - exp
1 Bayushi Nitoshi - exp
1 Hiruma Nikaru, the Flesh Eater - exp2
1 Daigotsu Gyoken - exp3
1 Akodo Tsudoken - exp2
1 The Dark Naga - exp
1 Kokujin - inexp
1 Shinjo Yoshie
1 Komori Miyano, the Shadow Wing
1 Kakita Hideo, the Fallen Keeper - exp2
1 P'an Ku - exp
# Fate (40)
# Strategies (29)
3 A Magistrate Falls
3 Iaijutsu Dojo
2 Breaking the Rhythm
2 Lessons from the Heralds
3 Demonstrating Technique
3 A Doomseeker's Tomb
2 Sorrowful Prayer
3 Strategic Withdrawal
3 Expensive Achievement
2 Unpleasant Truths
2 Absolution
1 Ivory Magistrate Outpost
# Followers (4)
1 Maddened Horde
3 Front Rank Troops
# Items (7)
3 Justice of the Crane
3 Family Sword
1 Blood of the Preserver - exp
-
He, he, tak czułem, że z tymi Fallenami będzie problem.
Fallenowa zabijaczka to coś co przerasta początek edycji.
-
He, he, tak czułem, że z tymi Fallenami będzie problem.
Fallenowa zabijaczka to coś co przerasta początek edycji.
Purge of Fudoism.
-
He, he, tak czułem, że z tymi Fallenami będzie problem.
Fallenowa zabijaczka to coś co przerasta początek edycji.
Purge of Fudoism.
Nie na darmo w decku jest Absolution.
-
BTW. Już wiadomo co z kartami z eternity bugiem więc możemy je włączyć do decków na podanych zasadach.
-
Skad wiadomo i co wiadomo bo ja nic nie wiem;)
-
Też mi podobny deczor chodzi po głowie, tylko jak zwykle na Kranie ;)
Falleni na początku mogą być diabelnie mocni, pytanie tylko jak bardzo będzie ich Nexus of Lies karcił.
-
Złożyłem Fenoli z dwoma kompletami Fallenów i z Nexusem jest bardzo nieciekawie. Można puknąć prowkę, dwie, ale wystawienie kolejnych Fallenów gdy są dwa Nexusy w stole to strata 7 - 8 honoru z każdego, wystawi się więc jeszcze ze trzech przez grę, przeciwnik zaczyna sypać swoje postaci i jest koniec.
Może dobre vs. złe dojścia to były, ale wydaje mi się, że meta antyfallenowa słumi tę talię.
-
Skad wiadomo i co wiadomo bo ja nic nie wiem;)
Ogarnij się :)
http://www.strangeassembly.com/2013/episode-118-and-eternity
Border keep and bamboo cost 3 gold border kept loses dynasty manipulation and other text remains the same no mention of bamboo straightening. Game of Dice costs 3 gold. Colonial Harbour no change. Entrenched Position mrp to Engage over reaction. Creating Order is now only one unit not two. There will also be a promo pack available soon with 1 copy of each unique and 3 copies of ech non-unique with mrp and ivory promo borders.
-
Złożyłem Fenoli z dwoma kompletami Fallenów i z Nexusem jest bardzo nieciekawie. Można puknąć prowkę, dwie, ale wystawienie kolejnych Fallenów gdy są dwa Nexusy w stole to strata 7 - 8 honoru z każdego, wystawi się więc jeszcze ze trzech przez grę, przeciwnik zaczyna sypać swoje postaci i jest koniec.
Może dobre vs. złe dojścia to były, ale wydaje mi się, że meta antyfallenowa słumi tę talię.
niech tlumi, w lwie nie bardzo widze opcje dla 4gc zabawek; licze ze srodowisko ich wyprze. /choc 2x szybki nexus nie jest typowym podejsciem/; mnie zostaje gora event.
Falleni maja dobry przelicznik cena/staty, do tego daja zejsciowo karcioszke.
szkoda ze domek mieli zebany-> wolalbym jenak by dalej byli falleni nie fudo-ciołki.
-
Złożyłem Fenoli z dwoma kompletami Fallenów i z Nexusem jest bardzo nieciekawie. Można puknąć prowkę, dwie, ale wystawienie kolejnych Fallenów gdy są dwa Nexusy w stole to strata 7 - 8 honoru z każdego, wystawi się więc jeszcze ze trzech przez grę, przeciwnik zaczyna sypać swoje postaci i jest koniec.
Może dobre vs. złe dojścia to były, ale wydaje mi się, że meta antyfallenowa słumi tę talię.
niech tlumi, w lwie nie bardzo widze opcje dla 4gc zabawek; licze ze srodowisko ich wyprze. /choc 2x szybki nexus nie jest typowym podejsciem/; mnie zostaje gora event.
Spokojnie, na te dwa "Nexus'y" masz około 3 tur. Wystawienie jednego Fallena/Yodotaia jest spoko, ale tłumu jaki zaplanował Klepek?Koszmar.
Zresztą, graliśmy wczoraj drafta i jeden pierwszorzutowy Nexus "złożył" wczoraj bardzo fajnie sklejony deck na postaciach/akcjach ze stratami honoru. Ot tak.
Zważywszy na specyfikę strongholdu draftowego możemy przyjąć, że ten jeden Nexus miał efekt wspomnianych wcześniej dwóch w normalnych warunkach.
Czy w takiej sytuacji będzie opłacało "ryzykować" tłum Fallenów? Szczerze zacząłem poważnie wątpić.... a event swoją drogą też ma coś do dodania.
Bo co by jednak nie mówić o powyższych kwestiach, fallena (sztandarowego) klanowego z reguły używać warto (z powodów o których wspomniałeś)
-
Zobaczymy jak wyjdzie w praniu, pewnie czesc fallenow wyleci bo i tak nie zapina duela, aka Tsudo, ktory jest w decku bo jest dobrym early game naporowcem.
Inna sprawa ze i tak dostajesz honor za swojich typkow, w koncu jest kilku co maja kreske wymagan i maja 2-3 ph.
Ze sciana gralo mi sie tak ze jeden typ - jedna prowincja;P ale to tylko sciana zobaczymy jak bedzie na zywo;p
Mysle ze tak sie bedzie tym gralo 2-3 gosci na gre i koniec gry okolo 5-6 tury.
Imo obnizaczka sily prowincji jest op i nie ma problemu z zjezdrzaniem prowek szybko. Wydaje mi sie ze tempo jedzenia prowek bedzie zblizone do EE, z ta roznica ze zaczniemy o ture- dwie pozniej.
Czesc prowincji zjedzonych w kawalerii, bo polowa decku to koniki, druga czesc zjedzona w zwiazku z czystym stolem;p
Do tego dosc grube chlopy ktorym ciezko cos poza bow-em i deliberations cos zrobic;p
-
Pytanie czy tą obniżarkę mozna od razu zagrać z discarda za discipline, jeśli tak to jest OP, jeśli nie to jest bardzo solidna :)
-
Imo obnizaczka sily prowincji jest op...
O właśnie w moich przemyśleniach o IvE (http://ccg.webd.pl/index.php?topic=6749.msg97301;topicseen#new) zapomniałem o tej karcie Expensive Achievement (http://imperialassembly.com/oracle/#cardid=10938,#hashid=623bab459f832e991e2ea2ff6e73a1b8,#cardcount=2). Jest przegięta jak sie masz.
Co do reszty to już racja Klepka, wyjdzie w praniu. Niemniej jednak deck wygląda na groźny i taki zapewne będzie.
Imo obnizaczka sily prowincji jest op i nie ma problemu z zjezdrzaniem prowek szybko.
Wydaje mi sie ze tempo jedzenia prowek bedzie zblizone do EE, z ta roznica ze zaczniemy o ture- dwie później.
Dokładnie, najpierw powoli jak żółw ociężale, ale potem już leci...
-
Mam jednak cicha nadzieje, ze deck nie bedzie dzialal;P
Troche dziwne na rozpoczecie edycji, gdzie ma byc ciety power lewel, zeby byl dostepny combo deck, ktory jest w stanie w ekspresowym tempie przemielic talie i zabijac w limitedzie typow, ktorych wystawisz na stol:)
Pamietam juz na euro sie lapalem za glowe ze magistrate falls przechodzi.
Wtedy jeszcze nie zdawalem sobie sprawy, ze bedzie tyle zabawek do skracania talii w ivory i to bez dostepu do kart z basic setu:)
-
Wrzuć jeszcze nowego Kolat Assasina i scropwego ninje ktory rozdaje posion tokeny zamiast jakiś zdupy fallenow :)
-
Pytanie czy tą obniżarkę mozna od razu zagrać z discarda za discipline, jeśli tak to jest OP, jeśli nie to jest bardzo solidna :)
W jednej turze na pewno nie.
-
Pytanie czy tą obniżarkę mozna od razu zagrać z discarda za discipline, jeśli tak to jest OP, jeśli nie to jest bardzo solidna :)
W jednej turze na pewno nie.
Sure ?
Kto wie jak to będzie w IE wyglądało...
-
W sumie w celu upraszczania... może i to zmienią.
W każdym razie "Then, on top of the normal strength it has in those formats, it also has Discipline 1. So for 1 Gold, on a later turn, you can use it again."
http://www.l5r.com/2013/10/23/focus-aftermath-design/
-
O widzisz to jest argument :)