Autor Wątek: L5R CCG bez dual bugów  (Przeczytany 1314 razy)

sejmitar

  • Lion Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 6920
  • jestem barmanem na tym forumie
    • Zobacz profil
    • http://ccg.webd.pl
Odp: L5R CCG bez dual bugów
« Odpowiedź #20 dnia: 2013-02-13, 19:06 »
Po czym jak ktoś tym wygra z człowiekiem z AEG to wychodzi errata... Albo ban. Erraty są zbyt niekonsekwentne i notorycznie ignorujące sygnały środowiska, żeby nie wchodził w grę wątek osobisty :)
Lion Clan • Samurai • Grumble • Unique
Nie ma mnie na forum do czasu premiery L5R CCG.

quas

  • Lion Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 4775
    • Zobacz profil
Odp: L5R CCG bez dual bugów
« Odpowiedź #21 dnia: 2013-02-13, 21:55 »
jedyny raz kiedy mialem klopoty z UC/C to KD i PotD. jezeli sa problemy to najczesciej oznaka ze w okolicy wszyscy ciułaja single wypatrujac jelenia z boxem.

w ost.sezonie klopotem byl chyba tylko KnF-obecnie jest tego naprawde sporo (gempukku/promo)

kosmos zwiastowal FL. power lvl nieporownywalny do DaK.

moje 3 grosze:
1)CCG>>LCG. sadze ze LCG zabiloby legende.
2)dobre jest granie stale taka sama liczba dodatkow- cos wchodzi cos wychodzi. przy obecnym poziomie playtestow utopia i totalny chaos....wiec musieliby zmienic swoje podejscie do testow.
3)obecna wersja-> musza miec jasna wizje co/gdzie/jak i wtedy tez powinno trybic. pojedyncze niedobitki nie przystajace do edycji-zdazaja sie. zawsze byli jacys okupanci klaserowi.
ale Jabbas ma tez troche racji- staraja sie oskubac kombinatoryke decku.
Dyplomata - ktoś, kto potrafi powiedzieć "spierdalaj" w taki sposób, że poczujesz podniecenie w związku ze zbliżającą się wyprawą.

Epik

  • Mantis Clan
  • experienced Personality
  • *
  • Wiadomości: 558
    • Zobacz profil
Odp: L5R CCG bez dual bugów
« Odpowiedź #22 dnia: 2013-02-13, 22:22 »
Jak mam coś od siebie dodać to wypunktuję:
1) Jak na moje to d-b mogłyby zniknąć, a przynajmniej zostać zredukowane do max. 1 dodatku.
2) Promki faktycznie powinni ograniczyć mocno, bo skąd mamy brać jakieś które były rozdawane na jednym evencie w USA, i teraz będą je sprzedawać po 50$...
3) Jestem przeciwny takim dodatkom jak FL czy TSE, mimo że właściwie w obu wypadkach wyszedłem na plus, ale jednak to zamiera radość z kolekcjonowania kart..
4) Szkoda że Legacy nie działa. Bardzo chętnie bym pograł, tylko tu dopiero jest problem z dostępnością kart.. mogliby dać do tego jakiś support 'dla nowych'. Np. przedrukować jakieś najciekawsze karty nawet w formie jak TSE, kupiłby kto by chciał grać w legacy.

AkodoJacek

  • Personality
  • Wiadomości: 313
    • Zobacz profil
    • Kyuden Bydgoszcz
Odp: L5R CCG bez dual bugów
« Odpowiedź #23 dnia: 2013-02-13, 22:30 »
Legendy są dość dziwną grą ... starsi gracze twierdzą że umierają a jakoś umrzeć nie chcą.

Myślę że przejście na tryb LCG wywołało by pewne zamieszanie.

Kwestia kiedy i jak trwale były by karty z kolejnych edycji.
Obecnie jak nie będę grał pół roku to tylko oszczędzę przy powrocie (bo 90% kart będzie w cenach znacznie niższych niż kupując na bierząco, a te trudno dostępne i drogie i tak są już drogie na wyjściu.

Oczywiście są też plusy, przewidywalność tego co chcę otrzymać. W tej chwili sporo ludzi kupuje już L5R na boxy i nie ma już sytuacji ciułania na pojedynczy boosterek by zdobyć nowe karty (też C i U).
Oczywiście czasy też już nie te ... w okolicach Jade do Bydgoszczy przychodził box raz na miesiąc (bo tyle trwało jego sprzedanie), potem w okolicy diamonda sprzedawało się koło 4-6 box-ów na starcie plus przy organizacji pre szło też z 2-3 boxy podstawek, obecnie jest to rząd 10 lub więcej boxów na starcie .... ilość graczy jest zbliżona, więc jedyny wniosek że każdy z aktywnych graczy obecnie kupuje więcej.

Nie twierdzę że wszędzie jest tak samo ale trend raczej jest podobny ... myślą ze ałkiem sporo osób powitało by LCG jako opcję tanszości.
Z drugiej strony AEG musiało by zmusić design team czy jak zwać zespół zarządzający zawartością dodatków do intensywnego myślenia jakie karty zachęcą do zakupu choć połowę środowiska (ławcy playsetów to jednak niewielka ilość graczy).

sejmitar

  • Lion Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 6920
  • jestem barmanem na tym forumie
    • Zobacz profil
    • http://ccg.webd.pl
Odp: L5R CCG bez dual bugów
« Odpowiedź #24 dnia: 2013-02-14, 00:19 »
Nie mówcie o LCG, bo to nierealne. AEG jest zbyt łasy na kasę, żeby przeskoczyć na tak nierentowne przedsięwzięcie.
Lion Clan • Samurai • Grumble • Unique
Nie ma mnie na forum do czasu premiery L5R CCG.

AkodoJacek

  • Personality
  • Wiadomości: 313
    • Zobacz profil
    • Kyuden Bydgoszcz
Odp: L5R CCG bez dual bugów
« Odpowiedź #25 dnia: 2013-02-14, 09:26 »
Nie mówcie o LCG, bo to nierealne. AEG jest zbyt łasy na kasę, żeby przeskoczyć na tak nierentowne przedsięwzięcie.

Faktycznie jak analizować ich rzuty na kasę to wygląda że bardzo jej chcą. I tak jak bardzo jej chcą tak bardzo nie potrafią jej robić.

Pokazywanie palca właścicielom sklepów jest niedobrym pomysłem, a co dopiero robienie tego w kierunku klienta. Zdążyłem zauważyć że sporo osób wraca po nowej edycji do legend ale porzuca ją znów bo zauważa że powody dla których przestali grać istnieją nadal (brak równowagi i nudaaa w EE). Bo nudą jest dla mnie granie przez pół edycji tym samym deckiem (a tak wygląda EE - albo grasz tym samym deckiem albo wtapiasz).

Odnośnie rentowności nie jestem w stanie się wypowiadać ... no ale przy LCG trzeba by trzymać na magazynie całą aktualną edycję (a AEG chyba stara się zrobić produkt sprzedać go i zapomnieć .... ewentualnie jak za głośno krzyczą to odebrać zabawki banem, bo redemption 20 koku które można wymienić na krapową eRkę -> w systemie który co miesiąc daje jedną max dwie sensowne na które koku z boosterków wystarcza).
No z drugiej strony dla panów z Alderaca każdy kartonik jest wart tyle samo (koszt papieru, druku  przygotowania).