Autor Wątek: Ivory Edition Design Diaries  (Przeczytany 9604 razy)

Matsushiro

  • temptation Personality
  • Wiadomości: 1812
    • Zobacz profil
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #100 dnia: 2013-09-17, 08:49 »
Co do całej reszty to - się zobaczy.
Ale 1 domek na edycję? Seriously? Wtf? ???

Dawno dawno temu w odległej galaktyce ...
Było tak że klan miał 2 pałace i sensije modyfikował jego zasady, zaś pałace były bardzo ogólne i umożliwiały granie różnymi stylami.
Obczaj takie palace jak :
Iron mountain
Kyuden yoritomo
citadel of the hiruma

btw murzyni już zminiają stare karty na nowe rulsy :D


kempy

  • Quartz Magistrate
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 9674
  • N /\ M E T /\ K E R
    • Zobacz profil
    • http://www.rpgi.fora.pl/
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #101 dnia: 2013-09-17, 10:38 »
Mnie osobiscie martwi ta skrocona edycja. Dlaczego? Ze wzgledu na ograniczony czas w Ivory z everymana zdecydowalem sie na granie, jednym gora dwoma deckami (nie klanami, ale deckami). Pod watpliwosc poddaje wiec sens skladania talii, ktora po uplywie roku bedzie najprawdopodobniej do wyrzucenia z powodu rotacji kluczowych kart. Teraz, w EE np. z czystym sumieniem moge siegnac po deck z poczatku edycji, na ktorego najwiecej wydalem dwa lata temu, a ktory po lekkim liftingu jest nadal grywalny (duszki). IvE moze mnie pozbawic takiej strefy komfortu.

To raz.

A dwa, wszystko, ale to wszystko zalezy od tego jaki format bedzie grany na sankcjonowanych turniejach. Tylko on bedzie sie liczyl a reszcie formatow prorokuje popularnosci na poziomie Bushi czy War of Honor. Patrzac przez pryzmat naszego podworka ludzie sa na tyle leniwi, ze nie chce im sie skladac deckow innych nizli te ktorymi graja najczesciej, a formaty wymagajace siegniecia po pudelka/klasery z poprzednich edycji umarly smiercia nienaturalna.

Mechanike powinienem przelknac, lama-setting juz mi staje w gardle, a zmiany globalne w strukturze edycji daja wiele do myslenia.

Wlaczam tryb hibernacji i czekam to co ostatecznie przyniesie IvE. Zawsze zostaje do gry OCTGN i jajo a do socjalizacji Marina i Zbroslawice, hehe.

PS Chodzi o kase, nie oszukujmy sie. Nawet sprawa dodatkow - skoro boostery maja miec zawsze po szesnascie kart, a box tychze booosterow 36, z jednym slotem na R, to polaczmy ten fakt z umieszczanie megararow (jak ten kharmic holding za 4G) w kazdym rozszerzeniu a otrzymamy niezla maszyne do robienia mamony. Jak kogos bedzie stac na polowanie po trzy sztuki kartona a'la Doomed Intensions w kazdym dodatku to spoko.
Ratling • Nonhuman • Tactician • Those Who Wait Tribe


quas

  • Lion Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 4775
    • Zobacz profil
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #102 dnia: 2013-09-17, 10:55 »
Co do całej reszty to - się zobaczy.
Ale 1 domek na edycję? Seriously? Wtf? ???
daj spokoj Cent, Crab gral cale CE na jednej chacie
teraz feniks praktycznie gra tylko ToPem (spellowy domek widywany jest znacznie rzadziej)

Dyplomata - ktoś, kto potrafi powiedzieć "spierdalaj" w taki sposób, że poczujesz podniecenie w związku ze zbliżającą się wyprawą.

Shiba Qwal

  • Phoenix Clan
  • toolbox Personality
  • *
  • Wiadomości: 882
    • Zobacz profil
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #103 dnia: 2013-09-17, 11:11 »
Co do całej reszty to - się zobaczy.
Ale 1 domek na edycję? Seriously? Wtf? ???
daj spokoj Cent, Crab gral cale CE na jednej chacie
teraz feniks praktycznie gra tylko ToPem (spellowy domek widywany jest znacznie rzadziej)
Feniks gra tylko ToPem bo spellowy domek rok temu dostał erratę. Wcześniej były grane praktycznie równo, jak nie częściej nawet domek spellowy. Teraz sytuacja też się zmieni po banach bo spellowa militarka będzie raczej grana na LoR.

quas

  • Lion Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 4775
    • Zobacz profil
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #104 dnia: 2013-09-17, 11:38 »
Qwal
tez wole wersje z EE gdzie byly 4 domki i rozne waye (i byly czasy kiedy jeden klan mial kilka rownorzednych buildow); w lwie można się pobawić.

1 domek musialby byc albo multi (jak open/battle wstawanie) albo beda to de facto smutne kolorowe "holdingi startowe". Sensei daje wiele mozliwości by mieć różnorodność ale tutaj zgadzam sie ze sceptycyzmem Centa. Pewnie bedzie jak z Celestialami- bylo ich w pizdu dużo a i tak w prawie każdym decku znajdziesz dziurę.
Dyplomata - ktoś, kto potrafi powiedzieć "spierdalaj" w taki sposób, że poczujesz podniecenie w związku ze zbliżającą się wyprawą.

sejmitar

  • Lion Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 6920
  • jestem barmanem na tym forumie
    • Zobacz profil
    • http://ccg.webd.pl
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #105 dnia: 2013-09-17, 12:22 »
W Jade klany miały po 1-2 domki, i jakoś żyły. Lew, Skorpion i Fenol przez półtora roku w Jade leciały na jednym domku. I wielokrotnie było tak, że klan całą czy pół edycji leciał na jednym domku, bo był za mało wsparcia do pozostałych. A teraz "edycja" ma trwać rok. Rok na jednym domku, do tego można użyć jednego z 2 opcjonalnych sensei do wyboru (jeden klanowy i jeden uniwersalny) - prawie jak 3 domki.

Kempy, skąd info o 16kartowych 36paczkowych boosterach? Niezależnie od tego czy potwierdzi się, czy nie - nie zgadzam się z wnioskami. W naszym polskim środowiski będzie wyglądało to tak jak do tej pory. Dotychczas i basic set, i expansion set kosztował tyle samo (ok 3.50$ MSRP za booster). Jeżeli zostawią cenę na bieżącym poziomie *) to ilość kasy topionej na zakup bosterów (3 boxy tu, 2 boxy tam :) ) nadal będzie kupowało taką samą ilość boosterów. Nawet wprowadzenie uberrarów nie wywinduje cen, bo środowisko jest za mało zaangażowane, by kupować Doomeda (który za pół roku wyrotuje!) na jeden, góra dwa duże eventy w roku.

*) w co wątpię :D ale może akurat tego NIE zmienią :)
Lion Clan • Samurai • Grumble • Unique
Nie ma mnie na forum do czasu premiery L5R CCG.

quas

  • Lion Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 4775
    • Zobacz profil
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #106 dnia: 2013-09-17, 12:31 »
Sejmitar:
to w wersji ze wiodacym formatem jest ten 1-roczny.

Kempy:
pakowanie to jakis pewnik? bo 36szt boostery to dla mnie duzy krok w tyl. zwlaszcza jak beda tak ujowo pakowane jak kiedys (np 5x uniq R postac w jednym boxie).
wersja ze jednej erki nie mam i w boxie mam wszystkie U/C mnie cieszylo; teraz moze sie okazac ze z 3 boxow nie da rady uskladac kompletu jakiejs karty.
Dyplomata - ktoś, kto potrafi powiedzieć "spierdalaj" w taki sposób, że poczujesz podniecenie w związku ze zbliżającą się wyprawą.

Walec

  • eternal Personality
  • Wiadomości: 2747
    • Zobacz profil
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #107 dnia: 2013-09-17, 12:33 »
Quasu to nie było tak przy senseiach jak z celestalimi długo byli i może poza paroma wyjatkami(gozoku w niektórych dekach i  norikazu) wiekszosci grała albo bez albo na swoich
Walec
_________________________________________________________
*Order of Black Muppet first chewbaca  * legendary sidekick to comic gonzo * Most famous Jokespeaker
* Legendary tomatoe dodger*

Walec

  • eternal Personality
  • Wiadomości: 2747
    • Zobacz profil
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #108 dnia: 2013-09-17, 12:34 »
Sejmitar:
to w wersji ze wiodacym formatem jest ten 1-roczny.

Kempy:
pakowanie to jakis pewnik? bo 36szt boostery to dla mnie duzy krok w tyl. zwlaszcza jak beda tak ujowo pakowane jak kiedys (np 5x uniq R postac w jednym boxie).
wersja ze jednej erki nie mam i w boxie mam wszystkie U/C mnie cieszylo; teraz moze sie okazac ze z 3 boxow nie da rady uskladac kompletu jakiejs karty.
quasu wprowadzenie folii juz zaburzyło to bo nie ma szans złozyc komplet karty z 3 boxów
Walec
_________________________________________________________
*Order of Black Muppet first chewbaca  * legendary sidekick to comic gonzo * Most famous Jokespeaker
* Legendary tomatoe dodger*

quas

  • Lion Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 4775
    • Zobacz profil
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #109 dnia: 2013-09-17, 13:29 »
Walec nadal nie wiem po uj pakowac foilie do boosterow skoro to idealny support turniejowy/bonus dla IA

sobie mozemy pogadac/ponarzekac....najgorsza opcja dla mnie- zmiany wszystkie dla nowych tylko tych nowych nie bedzie
Dyplomata - ktoś, kto potrafi powiedzieć "spierdalaj" w taki sposób, że poczujesz podniecenie w związku ze zbliżającą się wyprawą.

kempy

  • Quartz Magistrate
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 9674
  • N /\ M E T /\ K E R
    • Zobacz profil
    • http://www.rpgi.fora.pl/
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #110 dnia: 2013-09-17, 19:37 »
Jeśli wylatuje Event Phase to można gdybać, że prowincje będą odsłaniane jednocześnie.
Ratling • Nonhuman • Tactician • Those Who Wait Tribe


Matsushiro

  • temptation Personality
  • Wiadomości: 1812
    • Zobacz profil
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #111 dnia: 2013-09-24, 08:39 »


sejmitar

  • Lion Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 6920
  • jestem barmanem na tym forumie
    • Zobacz profil
    • http://ccg.webd.pl
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #112 dnia: 2013-09-24, 10:31 »
Ktoś mi może streścić te wypociny Reesa? Na tym łączu to mogę pomarzyć, a nie posłuchać, a w domu będę dopiero po 20.

Walec nadal nie wiem po uj pakowac foilie do boosterow skoro to idealny support turniejowy/bonus dla IA

sobie mozemy pogadac/ponarzekac....najgorsza opcja dla mnie- zmiany wszystkie dla nowych tylko tych nowych nie bedzie

Nie mam absolutnie żadnego pojęcia, dlaczego nie zrobili tak, że w boosterze zamiast jednego commona jedna karta to foil. Przy czym folie są nie tylko rare, ale z całego setu. Foliowane rary (i tylko rary) to porażka, zarówno pod względem sortowania, jak i popytu na boxy...
Lion Clan • Samurai • Grumble • Unique
Nie ma mnie na forum do czasu premiery L5R CCG.

Yrq

  • Phoenix Clan
  • toolbox Personality
  • *
  • Wiadomości: 970
    • Zobacz profil
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #113 dnia: 2013-09-24, 12:15 »
- w boosterku w IE będzie zawsze 16 kart (15+premium), box 36 boosterów
a problem dwóch stron strongholdu do drafta zostanie rozwiązany tak, że w jednym boosterku będzie strona zaczynająca, w innym strona grająca jako druga (dlatego też na karcie są przypominacze co robi ta druga)

- Aftermath wyjdzie w formacie 48 boosterów na box, 11 kart na booster, będą karty single bug

- draft draft draft, karty mają dobrze działać w drafcie, commony szczególnie

- jeden stronghold na klan a waye wyznaczane senseiami, Reese mówi "Yasuki sensei, Hirume sensei", stronghold ma wyznaczać główną cechę klanu.
W jednym słowie: crab - resiliant, crane - perfection, dragon - introspective, lion - samurai/bushido, mantis - underdogs, phoenix - pacifist, scorpion - control, spider - destroy, unicorn - freedom.
Stronghold do unalighned może będzie jeden modyfikowany przez sensejów, może będą różne do różnych wayów.
Żaden ze strongholdów nie będzie ssał, bo projektowali je dłużej, mogli testować tylko 9 a nie 37.

- sensei mają dodawać nowe możliwości, bardziej pomagać grać własne karty niż przeszkadzać przeciwnikowi (dobry sensei to taki pozwalający łatwiej połączyć magistratów z kilku klanów, zły sensei to taki mówiący, że przeciwnik nie może odmówić pojedynku)
W starterach nie będzie sensejów, będą w boosterkach, z każdym dodatkiem dojdzie kilku. Zamiast dodawać domki, będą chcieli dodawać sensejów, żeby odblokowywać waye różnym klanom na raz.
Draft. Senseja przecież będzie można podraftować. Draft draft draft.

- fallenów nie będzie w Aftermath, bo przegrali walkę

- prowincje będą odsłaniane na raz, kolejność nie ma znaczenia

- dwa bugi w IE, fioletowy bug IE to part 1, niebieski bug IE to part 2. Każda karta będzie miała dwa bugi. Co roku będzie nowy bug a każda karta będzie legalna dwa lata (jak w magic standard)

- formaty: regular, strict, extended, na około opowiadają i strasznie kręcą, nic nowego nie mówią. Karty z CoMa i GoC będą legalne w formacie extended w edycji po IE.
Turnieje będą raczej regular, choć dają dowolność.

- Reese mówi, że zatrudni ludzi od wsparcia legacy jak zarobią dużo pieniędzy np. na ludziach grających drafta ;) jakoś omija temat

- learn to play set wyjdzie tym razem na początku edycji

- będzie wychodził Herald

- coraz mniej (docelowo 0) promek z nowymi akcjami - więcej alternate artów itp
Phoenix Clan • Grammar Inquisitor • Overthinker • Fudo

sejmitar

  • Lion Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 6920
  • jestem barmanem na tym forumie
    • Zobacz profil
    • http://ccg.webd.pl
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #114 dnia: 2013-09-24, 12:38 »
- w boosterku w IE będzie zawsze 16 kart (15+premium), box 36 boosterów

Czyli to co Kempy wróżył. Tylko skąd on to wziął :)

Cytuj
a problem dwóch stron strongholdu do drafta zostanie rozwiązany tak, że w jednym boosterku będzie strona zaczynająca, w innym strona grająca jako druga (dlatego też na karcie są przypominacze co robi ta druga)
Zakładam, że to nadal mowa o boosterach do IE. Czyli zostaje model 1 karta premium z domkiem na okładce, tylko że 2 różne domki a nie 1.

Cytuj
Aftermath wyjdzie w formacie 48 boosterów na box, 11 kart na booster, będą karty single bug
Bez niespodzianek. Ale single bug EE czy IE? Czy nie powiedział?

Cytuj
- draft draft draft, karty mają dobrze działać w drafcie, commony szczególnie
Taa. A o nowych graczach w drafcie nie mówił przy okazji, że będzie im łatwiej czy coś :) ?

Cytuj
- jeden stronghold na klan a waye wyznaczane senseiami, Reese mówi "Yasuki sensei, Hirume sensei", stronghold ma wyznaczać główną cechę klanu.
W jednym słowie: crab - resiliant, crane - perfection, dragon - introspective, lion - samurai/bushido, mantis - underdogs, phoenix - pacifist, scorpion - control, spider - destroy, unicorn - freedom.
Stronghold do unalighned może będzie jeden modyfikowany przez sensejów, może będą różne do różnych wayów.
Żaden ze strongholdów nie będzie ssał, bo projektowali je dłużej, mogli testować tylko 9 a nie 37.
Czyli część będzie ssać najdalej po pierwszym dodatku, bo najpiew wydadzą je zbalansowane, a potem wyjdzie coś a'la Path of the Destroyer które zjebie balans na całą edycję. Jeszcze się nie nauczyli, że karty testuje się cały czas i wszystkie, a nie kilka dłużej?

Cytuj
- sensei mają dodawać nowe możliwości, bardziej pomagać grać własne karty niż przeszkadzać przeciwnikowi (dobry sensei to taki pozwalający łatwiej połączyć magistratów z kilku klanów, zły sensei to taki mówiący, że przeciwnik nie może odmówić pojedynku)
W starterach nie będzie sensejów, będą w boosterkach, z każdym dodatkiem dojdzie kilku. Zamiast dodawać domki, będą chcieli dodawać sensejów, żeby odblokowywać waye różnym klanom na raz.
Czyli tak jak myślałem, odkąd powiedzieli że są sensei. I co za różnica, czy domek, czy sensei, jak tego nie przetestują to będą bany, erraty i NPE...

Cytuj
Draft. Senseja przecież będzie można podraftować. Draft draft draft.
Taa.

Cytuj
- fallenów nie będzie w Aftermath, bo przegrali walkę
Paku, nie płacz. Czy to znaczy, że fudyści zostają na dłużej :) ?

Cytuj
- prowincje będą odsłaniane na raz, kolejność nie ma znaczenia
Po skasowaniu celestiali, regionów i przeniesieniu eventów do akcji to detal, ale dobrze, że to powiedział.

Cytuj
- dwa bugi w IE, fioletowy bug IE to part 1, niebieski bug IE to part 2. Każda karta będzie miała dwa bugi. Co roku będzie nowy bug a każda karta będzie legalna dwa lata (jak w magic standard)
Powiedział, że jak w Magic Standard czy to dopowiedzenie :D ? Tak czy siak, welcome to L5MtG.

Cytuj
- formaty: regular, strict, extended, na około opowiadają i strasznie kręcą, nic nowego nie mówią. Karty z CoMa i GoC będą legalne w formacie extended w edycji po IE.
Turnieje będą raczej regular, choć dają dowolność.
Czyli - sami nie wiedzą, albo mają plan zrobienia stricta i nie chcą straszyć publiki.

Cytuj
- Reese mówi, że zatrudni ludzi od wsparcia legacy jak zarobią dużo pieniędzy np. na ludziach grających drafta ;) jakoś omija temat
See above. I : bye, bye legacy.

Cytuj
- learn to play set wyjdzie tym razem na początku edycji
A mówił coś więcej? Z zapowiedzi wynikao, że wyjdzie razem z Aftermatchem...

[quote- będzie wychodził Herald[/quote]
Szok.

Cytuj
- coraz mniej (docelowo 0) promek z nowymi akcjami - więcej alternate artów itp
Wow, w końcu na to wpadli.


Ech, będę musiał to przesłuchać, jak koleś znowu kręci i nie wie co mówi (albo dobrze wie, ale kombinuje i uważa rozmówcę za debila).
Lion Clan • Samurai • Grumble • Unique
Nie ma mnie na forum do czasu premiery L5R CCG.

Yrq

  • Phoenix Clan
  • toolbox Personality
  • *
  • Wiadomości: 970
    • Zobacz profil
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #115 dnia: 2013-09-24, 12:52 »
Cytuj
Aftermath wyjdzie w formacie 48 boosterów na box, 11 kart na booster, będą karty single bug
Bez niespodzianek. Ale single bug EE czy IE? Czy nie powiedział?
Chodziło o karty EE legal only, że jeszcze coś się pojawi.

Cytuj
Cytuj
- draft draft draft, karty mają dobrze działać w drafcie, commony szczególnie
Taa. A o nowych graczach w drafcie nie mówił przy okazji, że będzie im łatwiej czy coś :) ?
No oczywiście. Urposzczenia = nowi gracze, każdy to wie. Przy okazji różnych środowisk i formatów, że ludzie tu mogą grać big decki, tam constructy, wymienił, że mogą być środowiska, gdzie gracze będą grali tylko drafty!

Cytuj
Cytuj
- dwa bugi w IE, fioletowy bug IE to part 1, niebieski bug IE to part 2. Każda karta będzie miała dwa bugi. Co roku będzie nowy bug a każda karta będzie legalna dwa lata (jak w magic standard)
Powiedział, że jak w Magic Standard czy to dopowiedzenie :D ? Tak czy siak, welcome to L5MtG.
Padło odwołanie do MtG.

Cytuj
Cytuj
- learn to play set wyjdzie tym razem na początku edycji
A mówił coś więcej? Z zapowiedzi wynikao, że wyjdzie razem z Aftermatchem...
a to nie zwróciłem uwagi czy razem z Aftermathem, mówili, że będzie dostępny od początku edycji
Phoenix Clan • Grammar Inquisitor • Overthinker • Fudo

Vasquez21

  • Crab Clan
  • toolbox Personality
  • *
  • Wiadomości: 823
    • Zobacz profil
    • Sklep internetowy MGŁA
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #116 dnia: 2013-09-24, 12:53 »
A to może i ja się wypowiem...

1. Zmiana cyklu na pseudobloki. Jak dla mnie ok. Zawsze mi się podobało to rozwiązanie, więc nie ma co narzekać, poza tym dla mnie osobiście to szczegół i nie zgadzam się z opiniami ludzi, którzy piszą, że pod koniec edycji jest więcej możliwości i kombinowania. Z reguły jest wtedy tak, że power level jest tak wysoki, że ludziom na dobrą sprawę troszkę odechciewa się już i żygają aktualną edycją. Przynajmniej ja odniosłem takie wrażenie. Oczywiście są i minusy o których wspomniano (większa rotacja kart), ale cóż. Coś za coś.

2. Sensei are back. B. fajnie, szczególnie jeśli spojrzymy na kolejny punkt...

3. Jeden domek. Moim zdaniem to może być bardzo fajna zmiana. Podoba mi się argumentacja, iż w EE klany troszkę straciły swoją wyjątkowość, a poprzez jeden domek postarają się oddać prawdziwą naturę klanów. Cent wyśmiał balans domków, ale prawda jest taka, co zresztą przyznał Reese, że w EE było tyle SH (+50), że nie mogli ich dokładnie wszystkich przetestować. Teraz sprawa wydaje się dużo prostsza.

4. Zmiana sposobu liczenia golda. To praktycznie jedyna zmiana, która mi się nie podoba gdyż odbiera za dużo z całego procesu budowania schematu golda.

5. Keywordy. Fakt, że teraz większość kart będzie można odpalić zawsze, a posiadanie odpowiedniego Keyworda po prostu dopali efekt uważam, za zajebistą zmianę. W chwili obecnej niestety większość decków budowało się tak, że poza paroma wyjątkami wszyscy musieli dzielić jakiś keyword, bo w przeciwnym wypadku połowa kart na ręce była bezużyteczna. Ta zmiana spowoduje moim zdaniem, że znów będzie więcej kombinowania przy budowie decków.

6. Usunięcie niepotrzebnych faz. Zmiana na plus, mam tylko nadzieję, że zrobią tak jak Kempy podejrzewa, że wszystkie prówki odkrywają się równocześnie, a nie pojedyńczo.

7. Brak discounta. Zastanawiam się na ile ta zmiana to konkretnie kwestia prostoty dla nowych graczy, a na ile kwestia chęci spowolnienia edycji. W każdym razie zmiana bardzo mi się podoba, zarówno ze względu na logikę (jest 5, płacimy 5), jak i na sam fakt spowolnienia edycji. Boje się tylko żeby to nie poszło w drugą stronę, ale przyznam, że jak zobaczyłem domek do draftu to troszkę się uspokoiłem gdyż wydaje mi się, że domki na zasadzie ~8g mogą być w następnej edycji standardem. Czyli zamiast dodatkowego złota w holdingach, będzie on po prostu od razu dostępny w domku.
Sklep internetowy MGŁA.pl ( http://www.mgla.pl )

Tensai

  • Phoenix Clan
  • toolbox Personality
  • *
  • Wiadomości: 968
  • Ashigaru
    • Zobacz profil
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #117 dnia: 2013-09-24, 20:18 »
W tym podcascie część o formatach turniejowych była okropnie przegadana.
Ale wyszlo , że regular to mają być  2 lata kart, strict  jeden, a extended docelowo trzy.
No i będzie nowy stronghold  (albo przedruk obecnego) w pierwszym secie w kazdym roku, żeby mieli  legalny box do stricta.
Plus 2-3 sensejow na dodatek, w bohaterach w slotach uncommon i prawdopodobnie kazdy  kilkuklanowy.
Phoenix Clan • Ronin • Daigotsu Bofana Hater • Ashigaru • Gozoku Informant

sejmitar

  • Lion Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 6920
  • jestem barmanem na tym forumie
    • Zobacz profil
    • http://ccg.webd.pl
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #118 dnia: 2013-09-24, 23:45 »
Prorokuję, że nie będzie już starterków "wewnątrz edycji". Same sety z boosterami, takie jak GoC czy CoM. Im to upraszcza logistykę, a biorąc pod uwagę zapowiedzi - nie ma jak wybrać fixów do startera...
Lion Clan • Samurai • Grumble • Unique
Nie ma mnie na forum do czasu premiery L5R CCG.

Tensai

  • Phoenix Clan
  • toolbox Personality
  • *
  • Wiadomości: 968
  • Ashigaru
    • Zobacz profil
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #119 dnia: 2013-09-25, 00:31 »
No "wewnątrz" powinno być jakieś pudełko, żeby po roku można było przedrukowanego boxa kupic. Starter  co rok = dwa na edycję wyjdą. Jeden z kazdym zestawem bugow. Jak na razie tak mi do brzmi.
Phoenix Clan • Ronin • Daigotsu Bofana Hater • Ashigaru • Gozoku Informant