Chikan Gatsu forum

CCG Legacy => Path of the Destroyer => Wątek zaczęty przez: Aki w 2009-07-16, 22:25

Tytuł: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Aki w 2009-07-16, 22:25
pierwsze preview nowego dodatku
karta tego nowego typu, celesial czy jakoś tak...
wygląda mrocznie
i straszna akcja dla kraba
(http://www.l5r.com/images/hidas-guidance.jpg)
Tytuł: Odp: PotD Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: gaijin w 2009-07-16, 22:39
Mroczny mrok. Zobaczymy, co dostanie krejn..
Tytuł: Odp: PotD Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: TooS w 2009-07-16, 22:45
Ciekawe jaki bedzie dokladnie mechanizm tych kart. Niby ma byc jako event, ale kto wie.

A ogolnie calkiem mroczne....
Tytuł: Odp: PotD Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Sephirion w 2009-07-16, 23:03
Ciekawe jaki będzie dokładnie mechanizm tych kart. Niby ma byc jako event, ale kto wie.
Mam prośbę. Nie publikuj moich domysłów na forum bo ze mnie się zrobi jakiś Self-Appointed Prophet of Doom mimo woli :P.

Co do karty:
Jezus! :o
Tytuł: Odp: PotD Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: TooS w 2009-07-16, 23:10
Ciekawe jaki będzie dokładnie mechanizm tych kart. Niby ma byc jako event, ale kto wie.
Mam prośbę. Nie publikuj moich domysłów na forum bo ze mnie się zrobi jakiś Self-Appointed Prophet of Doom mimo woli :P.

Cytuj
They are similar to events and represent the divine favor of the Kami.

to z L5R.com, so suck me dry baby :P
Tytuł: Odp: PotD Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Sephirion w 2009-07-16, 23:26
Ciekawe jaki będzie dokładnie mechanizm tych kart. Niby ma byc jako event, ale kto wie.
Mam prośbę. Nie publikuj moich domysłów na forum bo ze mnie się zrobi jakiś Self-Appointed Prophet of Doom mimo woli :P.

Cytuj
They are similar to events and represent the divine favor of the Kami.

to z L5R.com, so suck me dry baby :P
1:0 to u dawg.
Tytuł: Odp: PotD Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: jabbas w 2009-07-16, 23:42
ktoś wie jak to działa?
Tytuł: Odp: PotD Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: TooS w 2009-07-16, 23:52
ktoś wie jak to działa?


w sensie ??

Wyglada to na logike tak - Jedziesz ziomkiem z 7/8f, koles sie stawia zyliardem, niszczysz to, niszczysz ziutka i sciagasz prowke.
Tytuł: Odp: PotD Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: jabbas w 2009-07-16, 23:52
a jak się zagrywa te karty...
Tytuł: Odp: PotD Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: TooS w 2009-07-16, 23:54
Cytuj
Cytuj
They are similar to events and represent the divine favor of the Kami.

to z L5R.com, so suck me dry baby :P

czyli pewno bedzie wchodzic na stol jak event, tylko kiedy?? , jak narazie chyba nikt nie napisal jeszcze nigdzie dokladnie o co kaman.
Tytuł: Odp: PotD Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Aki w 2009-07-16, 23:57
możliwe, że będzie wyskakiwać z dynastii tak jak eventy i potem leżeć sobie na stole coś jak ringi leżące na stole czy katy...
Tytuł: Odp: PotD Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: TooS w 2009-07-17, 00:06
Za Reesem:

Cytuj
And now for a little spoiler, here is a brief rundown on Celestials

- They are not Loyal. You will notice, however, that Hida's Guidance would be pretty useless outside of Crab.
- They are Dynasty cards
- Whenever they are revealed in a province, they immediately enter play into your home. When a Celestial chooses to grace you with their presence, they don't wait for any particular phase. Note they must be revealed in a province, so the card being discarded in other ways (i.e. via Paneki) is not good enough.
- You may only have 1 Celestial in play at a time.
- When you have a new Celestial enter play, discard any Celestials you already have in play. You do not get to choose, you are not worthy.
Tytuł: Odp: PotD Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Geralt_Bialy_Wilk w 2009-07-17, 00:07
 :o

Jak dobrze, że ja się zazwyczaj nie bronię...

Ta karta to przecież jakiś kosmos jest. Ale wejdzie mi do swarma  ;D

Pierwsza karta, którą strach zagrać z navala/snika 0_o

Potworzaste to jest w breederze ><
Tytuł: Odp: PotD Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: THE JESKE w 2009-07-17, 00:10
ty się nie ciesz , bo minetusowego nie widziałeś . dobrze że thunder chociaż jest semi dobry [mnie to grzeje szugasami nie gram].
Tytuł: Odp: PotD Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Geralt_Bialy_Wilk w 2009-07-17, 00:11
Co? Broniące się mantisy mają +1F, zdyskardują tą kartę jak masz mniej F w armii i strzel za 5? ;p

Just guessing :P
Tytuł: Odp: PotD Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: TooS w 2009-07-17, 00:12
:o

Jak dobrze, że ja się zazwyczaj nie bronię...

Ta karta to przecież jakiś kosmos jest. Ale wejdzie mi do swarma  ;D

Pierwsza karta, którą strach zagrać z navala/snika 0_o

Potworzaste to jest w breederze ><

ale po co Ci to ?? nie zagrasz tego nigdzie indziej niz w Crabie
Tytuł: Odp: PotD Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Paku w 2009-07-17, 00:12
Podoba mi się :D
Tytuł: Odp: PotD Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Feroz w 2009-07-17, 00:13
Nie podoba mi się. Nie to, że mocna karta itd. Nie podoba mi się sama koncepcja.

Potężne karty wyskakujące z prowincji ot tak i dające mocne akcje ot tak... bez sensu. Zero myślenia, zero kombinowania. Brainless. Wystarczy wsadzić do decku i jazda. A CE już tak fajnie wyglądało ze swoim obniżonym powerlevelem...

Mam nadzieję, że chociaż wyjdzie na to jakaś kontra czy coś, dla równowagi, tak żeby wsadzanie celestiali do decku nie było takim automatycznym wyborem.
Tytuł: Odp: PotD Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: THE JESKE w 2009-07-17, 00:14
Co? Broniące się mantisy mają +1F, zdyskardują tą kartę jak masz mniej F w armii i strzel za 5? ;p

Just guessing :P
myśl raczej dishonor swoich zituków za coś i do tego honor lose itp , ale wiesz raz możesz zrobić to kiedys robiłeś z ehp i to nawet z discard'a.


Cytuj
A CE już tak fajnie wyglądało ze swoim obniżonym powerlevelem...
że jak ? obniżony power lvl w PotD . ja nie rozumieć
Tytuł: Odp: PotD Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Geralt_Bialy_Wilk w 2009-07-17, 00:14
:o

Jak dobrze, że ja się zazwyczaj nie bronię...

Ta karta to przecież jakiś kosmos jest. Ale wejdzie mi do swarma  ;D

Pierwsza karta, którą strach zagrać z navala/snika 0_o

Potworzaste to jest w breederze ><

ale po co Ci to ?? nie zagrasz tego nigdzie indziej niz w Crabie

Haha, tak to jest, jak się szybko czyta :) Myślałem, że tam jest OR między atakującym krabem, a dwiema+ prowincjami ;-)

Ale to dobrze, skoro to będą rary stricte klanowe. Łatwiej będzie je dostać :)


Co? Broniące się mantisy mają +1F, zdyskardują tą kartę jak masz mniej F w armii i strzel za 5? ;p

Just guessing :P
myśl raczej dishonor swoich zituków za coś i do tego honor lose itp , ale wiesz raz możesz zrobić to kiedys robiłeś z ehp i to nawet z discard'a.

Nie kumam, ale pograłem ostatnio trochę sobie swarmem i dyshonorowanie i honor lose mnie jakoś mało bolał do tej pory. DGC narazie zostawiam może na drugą połowę arca -_-


EDIT:

Crosspost z KyudenMantis, ktoś cytuje Reese'a:
And now for a little spoiler, here is a brief rundown on Celestials
- All Celestials will be Common/Uncommon
- They are not Loyal. You will notice, however, that Hida's Guidance would be pretty useless outside of Crab.
- They are Dynasty cards
- Whenever they are revealed in a province, they immediately enter play into your home. When a Celestial chooses to grace you with their presence, they don't wait for any particular phase. Note they must be revealed in a province, so the card being discarded in other ways (i.e. via Paneki) is not good enough.
- You may only have 1 Celestial in play at a time.
- When a new Celestial enters play, discard any Celestials already in play. You do not get to choose, you are not worthy.
Tytuł: Odp: PotD Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: TooS w 2009-07-17, 00:19
No nie sa to karty Loyal, wiec moze inne beda bardziej multiclanowe. Chociaz byloby to IMBA, ale moze jednak ...
Tytuł: Odp: PotD Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Feroz w 2009-07-17, 00:21
Cytuj
A CE już tak fajnie wyglądało ze swoim obniżonym powerlevelem...
że jak ? obniżony power lvl w PotD . ja nie rozumieć

J_eske, J_eske... W CE. Like, od IG1 do powiedzmy IG2. W porównaniu z samurajem. Bez mroku i zła z PotD. Fajne to jest.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Geralt_Bialy_Wilk w 2009-07-17, 00:24
W samuraju legalne było po prostu KD i to wystarczyło. Poza tym base set + TTT nie były takie znowu zgięte

EDIT:

Jak się tak zastanowić, to z nieumieralnością kraba, to jak przeciwnik ma dwie prowki, to można jechać na dwie, wybrać sobie tą gdzie przeciwnik się broni, odpalić tam ASAP tego celestiala, a drugą (gdzie jest łatwiej) po prostu łyknąć.

Ta karta po prostu robi grę 0_o

DOH...

Dwa mulligany i można to mieć w pierwszej turze w grze 0_o (patrz wypowiedź Reese'a - te karty wchodzą do gry odrazu po odsłonięciu, od tak)
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: TooS w 2009-07-17, 00:36
Tu (http://jun-k.deviantart.com/gallery/#) tak dodatkowo arty do innych niektorych celestiali. Pinokio FTW !
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: pinokyo w 2009-07-17, 00:47
Pinokio FTW !

dziekuje.


a co do karty: o kurwa O_o
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2009-07-17, 00:52
Szczerze mówiąc, karta która mówi 'battle : jeżeli masz prezencję (czyli wystarczy 1 unit), to zabij sobie tego skauta z 2F na tej prowincji żeby ją zjeść i przeciwnik nie ma tu NIC do powiedzenia'... to jakieś chore jest. Co będzie następne, celestial 'if you are Crane player, when you gain honor : gain 10 honor' ? czy 'if you are Scorpion player, when opponent lose honor : opponent loses 30 honor' ?

No qrwa mać, a zaczęło się naprawdę normalnie...

PS : a ciekawe, czy dadzą kami dla wszystkich klanów. Jak nie, to znowu niektórzy mają w plecy...
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2009-07-17, 01:02
Szczerze mówiąc, karta która mówi 'battle : jeżeli masz prezencję (czyli wystarczy 1 unit), to zabij sobie tego skauta z 2F

Sejmi spokojnie.

Primo - karta jest Unique. Po drugie akurat F musisz mieć więcej niż siła prowincji. Owszem, karta jest silna - ale poczekajmy co będzie z resztą. Jeśli chłopaki dobrze myślą to pewne pojawi się jakaś reakcja/holding/etc. która będzie negowała celestiale.

Mnie bardziej boli to +2F na prowincjach to wywraca trochę grę w stosunku do innych militarek (chyba, że się gra na następnego Kraba), hehe. Jak dwóch to odpali to każdy ma +4F do prowincji? Powodzenia, bo gra ma tylko 45 min. (:

Zresztą, Seiden Sanzo/Wedge działają podobnie. (:
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2009-07-17, 01:14
po wedge czy sanzo - kolesia nadal można zniszczyć, odesłać, kiwnąc, obniżyć force, dodać dopał do siły prowincji. w skrócie - można coś zrobić.
ta karta daje akcję, na którą przeciwnik nie ma responsa. po odpaleniu tego gówna przeciwnik mający na ręku choćby playset CE nie jest w stanie zrobić NIC.
i takich kart będzie co najmniej 9 (1 na klan), a może i więcej. na początku edycji, w pierwszym dodatku.
Skaut był przysłowiowy, ale akurat kraby z wyciągnięciem 1 postacią forca na prowincję nie mają żadnego problemu.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2009-07-17, 01:22
Ale spójrzmy - jeśli atakuje jednym dopakowanym też można go próbować odesłać/kiwnąć etc. Jeśli atakuje większą chmarą to jego decyzja - prowincję za CAŁĄ swoją armię pozostawiając obrońców przy życiu? 
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: marecky w 2009-07-17, 01:23
Szczerze mówiąc, karta która mówi 'battle : jeżeli masz prezencję (czyli wystarczy 1 unit), to zabij sobie tego skauta z 2F

Sejmi spokojnie.

Primo - karta jest Unique. Po drugie akurat F musisz mieć więcej niż siła prowincji. Owszem, karta jest silna - ale poczekajmy co będzie z resztą. Jeśli chłopaki dobrze myślą to pewne pojawi się jakaś reakcja/holding/etc. która będzie negowała celestiale.

Mnie bardziej boli to +2F na prowincjach to wywraca trochę grę w stosunku do innych militarek (chyba, że się gra na następnego Kraba), hehe. Jak dwóch to odpali to każdy ma +4F do prowincji? Powodzenia, bo gra ma tylko 45 min. (:

Zresztą, Seiden Sanzo/Wedge działają podobnie. (:

+1

nie wierze w te kami karty, imo 10 ps jest wiekszym problemem niz zjedzenie gratis prowki. nie kazdy klan ma kensajów ze złymi patykami, czy milijony ghuli. Zobaczymy jak beda inne. Musi byc sprawiedliwie, bo jakby nie wszytskie klany dostaly to jeszcze bardziej by zniszczyli balance.

Tyle, nie chce mi sie pisac wiecej :)

p'n'pl5rdesignteam
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Matsu Girro w 2009-07-17, 01:26
omg.. ''2 or more provinces''.. zajebiscie... ale to jest zryte... wchodzi ci takie coś w crabie tylko sie bronisz i wykupujesz sie na potęgę i jeździsz po 2 gości z province's force+1 i to odpalasz..... wille do decku i heja.. pięknie...
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Feroz w 2009-07-17, 01:29
omg.. ''2 or more provinces''.. zajebiscie... ale to jest zryte... wchodzi ci takie coś w crabie tylko sie bronisz i wykupujesz sie na potęgę i jeździsz po 2 gości z province's force+1 i to odpalasz..... wille do decku i heja.. pięknie...

I wtapiasz z honorówkami, bo nie atakując nie zdążysz ich potem zajechać zanim wygrają.

Przeciwko militarkom owszem.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Matsu Girro w 2009-07-17, 01:36
napisałem że jak wchodzi, bez tego grasz normalnie, ale jak już wejdzie to powiedz co przeciwnik może zrobic z takim czyms? 2 gosci province brakerów, jednego odsyła/ bowuje/whatever twoja akcja- 'kami', z honorówka myśle ze nawet łatwiej bo cię nie pocisnie tak łatwo w 10 siły prowincji wiec mozesz to robić nawet mając 1 chłopa do obronay
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Feroz w 2009-07-17, 01:39
napisałem że jak wchodzi, bez tego grasz normalnie, ale jak już wejdzie to powiedz co przeciwnik może zrobic z takim czyms? 2 gosci province brakerów, jednego odsyła/ bowuje/whatever twoja akcja- 'kami', z honorówka myśle ze nawet łatwiej bo cię nie pocisnie tak łatwo w 10 siły prowincji wiec mozesz to robić nawet mając 1 chłopa do obronay

Może na ten przykład użyć głupiego outer wallsa i już pan "duży" w najlepszym wypadku wraca do domu bownięty z głupią miną.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Matsu Girro w 2009-07-17, 01:47
a on ci odejmie z tetsubo... przecie pisze ze dwoma gosciami atakujesz...
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Flint w 2009-07-17, 01:51
Najbardziej zajebistym pomysłem, jak widzę, jest uzycie tego, gdy przeciwnik ma 3 prowincje - w jedna pojazd jakimiś wieśkami, w drugą jedzie Akuma. Pozamiatane.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Matsu Girro w 2009-07-17, 01:52
erm lol... no to jest już 'coś' xd
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2009-07-17, 01:58
po odpaleniu tego gówna przeciwnik mający na ręku choćby playset CE nie jest w stanie zrobić NIC.

Na ręce nic, ale Holy Site na prowincji już tak.

 ::)
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Paku w 2009-07-17, 11:05
Dobrze, że to tylko jednorazowe ;P
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Feroz w 2009-07-17, 11:14
Bo nie zauważyłem wcześniej:

Tu (http://jun-k.deviantart.com/gallery/#) tak dodatkowo arty do innych niektorych celestiali. Pinokio FTW !

Pinokio ujdzie, podobają mi się dworskie czapki i fryzury panów w tle. Kranowa pani od herbatki dobrze pomyślana, ale artystycznie IMO fail - poza fałdami kimona strasznie niedopracowana ilustracja, a czerpak do herbaty to chyba lewituje koło lewej ręki tej pani... strasznie dziwnie to wygląda. Z trzech kami pokazanych tutaj najfajniejsze jest Shinjo's Guidance - ładne, nie takie dosłowne jak reszta i bez większych wpadek rysownika.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Ertai w 2009-07-17, 11:27
Bez kitu ale popieram Sejmitara w 100%

Ta karta jest pokurwiona i niszczy wszystkie nadzieje, z jakmi zaczynalem grac w CE...
Jezeli ktos nie czuje ze ta karta jest br0ken to pozdro...
Nawet jak wyjdzie meta na ta karte to dalej jest z dupy... bo to jest jedna karta w dynasti a musimy zapychac 3 sloty w fate zeby cos z nia zrobic, a moze zapychac sloty tez w dynasti mamy... jezeli nie wyjda karty w stylu:

akcja 1: doslij postac
reakcja: zneguj celestiala

to pozdro bo granie tylko karta ktora w reakcji ma znegowanie celestiala jest zalowe (nawet niszczenie terenow przychodzi czesto jako gratis akcja na jakiejs karcie).

Ponadto opisywane symulacje bitw sa tak smieszne ze zal... krab wciska dwoma breakerami w jedna profke, i odsylasz jednego typa... bum nie ma prowincji... krab wciska jednym typem na profke, odsylasz go... ale on zostanie z reakcji i bum nie ma prowincji... Stracil 1 typa, ktory wraca z willa i smieje ci sie w twarz... ta pieprzona karta ma 0 drawbacku...

A przy mulliganowaniu i 40 kartowym decku to sobie policzcie jaka jest szansa ze NIE wyjdzie do 5 tury.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Shinjo Drożdż w 2009-07-17, 11:38
bez przesady do decku wejdzie jedna taka karta - nie zapominaj że ty powinieneś też dostać jakiegoś celestaial więc może nie dramatyzujcie tak

zresztą zobaczyliśmy dopiero pierwszy z celestaili
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Geralt_Bialy_Wilk w 2009-07-17, 11:41
W sumie jak pokażą przynajmniej drugiego to można coś porównywać... a prawdziwą dyskusję zacząć, jak będą wszystkie. Mam nadzieję, że będzie ich 9 w tym dodatku...
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Gothmog w 2009-07-17, 11:46
Karta jest przejebana, wychodzi prawie natychmiast (muligan + temple of tsukune) i daje tak poprostu zniszczenie prowincji, jak nie bedzie sensownych kart do negowania z dodatkowymi grywalnymi akcjami to bedzie przejebane.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Ertai w 2009-07-17, 11:51
Drozdzu to ze ja dostane do kuca cos bardziej przejebanego nie umniejsza tej karcie... fakt ze wtedy krab moze narzekac my mamy rozdupianie prowincji a kuce maja kupno wszystkich postaci z deck na raz za free... ale co z tego? Czy to znaczy ze power level karty kraba spadl? Nie... nie powinno po prostu wogole byc takich kart.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2009-07-17, 11:58
Drożdżu, dowcip polega na tym, że albo będzie 9+ przegiętych kart tego rodzaju - i wtedy mamy 9 cholernych uberkami, albo będzie mniej niż 9 kart tego rodzaju, a wówczas żegnaj balansie na całą edycję.

Holy Site meta : wow. Soooo impressed. Tylko, wiesz, Holy Site działa na SWOJĄ prowincję,a nie na każdą...
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Feroz w 2009-07-17, 11:59
Drozdzu to ze ja dostane do kuca cos bardziej przejebanego nie umniejsza tej karcie... fakt ze wtedy krab moze narzekac my mamy rozdupianie prowincji a kuce maja kupno wszystkich postaci z deck na raz za free... ale co z tego? Czy to znaczy ze power level karty kraba spadl? Nie... nie powinno po prostu wogole byc takich kart.

I pod tym mogę się podpisać w 100%. Wygląda mi to na pomysł w stylu "yy... no to damy dziewięć przegiętych kart nowego typu, po jednej na klan żeby się nikt nie dopieprzał, będą miały mocne efekty, wszyscy będą szczęśliwi", czyli po prostu brak sensownego pomysłu na to co wcisnąć do dodatku. Choćby celestiale były super zbalansowane (come on...), nadal przyniosą znacznie więcej szkody niż pożytku. Pomóc mogłaby trochę zasada, że może być max jeden celestial w grze i jak wyskoczy nowy to odrzuca poprzedniego, ale to dalej półśrodek :/ Tak jak piszesz - zero drawbacku. Bardzo, bardzo zły pomysł.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Geralt_Bialy_Wilk w 2009-07-17, 12:14
i wtedy mamy 9 cholernych uberkami

Technicznie rzecz biorąc to mają być C/UC. ^^"
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Ertai w 2009-07-17, 12:15
uberkami != uberERKI
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Gothmog w 2009-07-17, 12:18
i wtedy mamy 9 cholernych uberkami

Technicznie rzecz biorąc to mają być C/UC. ^^"
Jezeli takie karty maja byc C/UC to ciekawe jakie beda erki (np. Limited: Zabij sobie postac: zniszcz przeciwnikowi prowincje.)
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: TooS w 2009-07-17, 12:21
w teorii to mialy byc eRki, ale tu jest napisane dlaczego C/UC

Cytuj
Hida's Guidance is uncommon, not a rare. We wanted to make all 9 Guidances rare, but it just wasn't possible, so we made them all common and uncommon. There simply aren't enough Dynasty-side rares, after handling the Personalities. In an effort to be fair to all of the clans (i.e. not make some rare and others non-rare), we made none of them rare.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: kunoichi w 2009-07-17, 12:25
Hmmm. Nie siedzę za długo w l5r, ale słyszałem, że Diamond edition była przegięta. Powrót? Na swój sposób chyba tak ... to tylko jedna karta, ale mam nadzieje, że to nie jest zwiastun kart anihilujacych, gdyż gra będzie swoistą licytacją mocy, kto ma więcej kart robiących straszne kuku wygrywa.

Szczerze, nie obawiam się zjazdu tej jednej prowincji a traitu, bo z domkiem prostujacym w openie 10 siły to będzie jakiś koszmar.

PS no i mirrory będą ciekawe, bo o ile kumam + 2 daje każdemu krabowemu graczowi, więc 12 sily prowincji jest realne.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Ertai w 2009-07-17, 12:27
Cytuj
że Diamond edition była przegięta

Zle slyszales. Przegiety byl lotus, a i tak gralo sie lepiej niz w samuraju.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: kunoichi w 2009-07-17, 12:29
Akurat Lotusa miło wspominam, choć z reguły dostawałem w ciry nieziemsko. Zaczynałem w końcówce Diamonda i wydawał mi się straszniejszy. 
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Ertai w 2009-07-17, 12:36
Koncowki edycji zawsze sa straszne, za duzo jest kart zeby zachowac rozsadny balans.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Matsu Girro w 2009-07-17, 12:37
crab testerom po prostu za rzadko kuon w 2 turze podchodził...
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Jager w 2009-07-17, 12:41
Chyba będzie podzieli gry na te z Celestialem i na te bez. Jeśli te kary mają być równe w swej mocy to skończy się miłe granie. A nie wydaje mi się żeby były tak samo silne, bo nie każda jest uncommonem. Nasywa mi się podejrzenie, że zjebią to na maksa i Celetiale będą bardzo nie równe. Pisali, ze jak wchodzi nowy Celestial to stary spada, więc będzie ich więcej. A jeszcze nie muszą być wszystkie unique.

W sumie nie ważne jaką akcję ma ta karta. Krab dostał +2 siły prowincji i na razie nie ma żadnej możliwości temu zaradzić. No od biedy jak mu już nie będzie to potrzebne to zniszczy prowincje przeciwnika.

Eh... A tak fajnie zapowiadała się ta edycja.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Manit0u w 2009-07-17, 12:41
Przed Diamondem bylo fajnie. Potem juz rownia pochyla moim zdaniem.

Back on topic: AEG powinien sie zreflektowac i wyjebac kompletnie kami (nie dac im buga albo cos, zeby nie byly legalne), bo za granie z takim czyms to ja dziekuje... Automatycznie musisz rezerwowac slota w dynastii na cos takiego...
No kur#!$% (pardon my french)! Przeciez nie poto sklada sie talie militarne, pieczolowicie dobiera karty, ktore pozwala uzyskac przewage, wymysla mroczne komba itp. itd. zeby cala satysfakcja z grania taka talia zostala odebrana przez 1 karte :(
Nie wiem jak wy, ale ja, jak bym zniszczyl prowincje przy uzyciu takiej karty to by mi sie raczej smutno zrobilo niz sie ucieszyl...
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Geralt_Bialy_Wilk w 2009-07-17, 12:43
Nie urodziłeś i nie wychowałeś się w US and A. To wiele wyjaśnia.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Jager w 2009-07-17, 12:50
Taaa... Nie ma to jak czytać na forum AEGa postu ludzi pt. "Kupiłem dużo kart, włożyłem najlepsze nie patrząc czy razem działają, oczywiście i przede wszystkim nie przeczytałem instrukcji, ale będę marudził jak to jestem słaby, bo przeciez umiem grać." K#$%^!!! Że, tak za przeproszeniem powiem. Niech sobie w M:tG grają dalej...
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Gothmog w 2009-07-17, 12:57
powalone - jedziesz do bitwy z mysla ze jak sie nie przebijesz to i tak stracisz armie - wiec odpalasz to gowno i jeszcze prowke zjadasz
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Ertai w 2009-07-17, 13:35
Cytuj
- When a new Celestial enters play, discard any Celestials already in play. You do not get to choose, you are not worthy.

HAHAAH... jak kucowi wyjdzie celestial a ture pozniej krabowi to zgadnijcie czyj celestial zostaje w grze... tak DISCARDUJE sie wszystkie inne celestiale, ch...FFG... z tego ze oppowi tez wszedl...

Ta gra stala sie debilna... kto wrzuci jako drugi swojego celestiala wins the game...

ffs.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Gothmog w 2009-07-17, 13:39
Cytuj
- When a new Celestial enters play, discard any Celestials already in play. You do not get to choose, you are not worthy.

HAHAAH... jak kucowi wyjdzie celestial a ture pozniej krabowi to zgadnijcie czyj celestial zostaje w grze... tak DISCARDUJE sie wszystkie inne celestiale, ch...FFG... z tego ze oppowi tez wszedl...

Ta gra stala sie debilna... kto wrzuci jako drugi swojego celestiala wins the game...

ffs.

moze mieli na mysli ze zrzucasz tylko swoje.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Manit0u w 2009-07-17, 13:39
Spoko, patrzac po obrazku celestiala kucowego to bedzie cos w stylu:
"Look how nice the stars look over there!"
All of the Unicorn clan personalities in play journey to the Burning Sands: Remove them from the game.

(kara za chagatrona)
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Ertai w 2009-07-17, 13:46
Cytuj
moze mieli na mysli ze zrzucasz tylko swoje.

Nie.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Paku w 2009-07-17, 13:47
Cytuj
- When you have a new Celestial enter play, discard any Celestials you already have in play. You do not get to choose, you are not worthy.
Tak napisał Reese na forum.
http://www.alderac.com/forum/viewtopic.php?f=198&t=77517&hilit=celestial&start=25
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: TooS w 2009-07-17, 13:49
Ertai zrzucasz tylko swoje :) nie jest tak zle
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Ertai w 2009-07-17, 13:51
Doh.. czytalem dokladnie ten sam tekst co Paku... i nie zauwazylem :) lol... to dlatego pewnie ze poznie skupilem sie na tym co wypisuja tam dalej...
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Jager w 2009-07-17, 14:38
Jest tragicznie. Jedna karta jest tak silna, że nie da się jej porównać do żadnej innej.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: pinokyo w 2009-07-17, 18:18
Ale pierdolicie ~~
Zle karty celestial, zle! A jak by to byl event z traitem celestial, to byscie plakali zeby wyjebac wszystkie eventy odrazu? Fajnie ze wszedl jakis nowy typ karty bo przynajmniej co sie dzieje a nie do lat to samo. Zreszta nie mozna oceniech power levelu tej karty (ktora owszem, jest bardzo dobra) zamin nie zobaczymy co robia pozostale celestiale. Get a clue, rly -.-
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Chemik w 2009-07-17, 18:56
miałem pobluzgać na ludzi to mnie Pinkol ubiegł...

karta dobra za te +2 siły prowincji.

Akcja - zobaczymy z jednym typem można w bitwie zrobić wszystko, głupi outer albo Weigh the Cost lub zjedzenie followera/attacha i się robi miękko bo nie bangla...

najoptymalniejsze z dwoma typami - ale tu już rachunek zysków i strat może być taki sobie... To nie jest wygrana bitwa i przejechanie po armii przeciwnika tylko wystrzelenie w kosmos swoich dwóch chłopów za cenę prowincji... Przeciw honorowi - cool, przeciw militarce... a chgw... ja bym wolał stukać prowincje po jednej i budować przewagę na stole niż oddawać tempo przeciwnikowi... Chyba, że jazda jest równolegle po prowincjach...

z trzema albo z kuonem to już głupota...

ja tam czekam na resztę celestial kart i jakiś mrok od Fu Lenga :p
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2009-07-17, 21:27
Jak by to był EVENT z traitem celestial, to płakalibyśmy mniej, bo 3xForewarning robi swoje. Ale i tak plakalibyśmy nad idiotą, który wrzucił taką br0ken kartę...
Ale ponieważ jak na razie nie zapowiada się na to, że to jest event (choćby - nowa ikonka), tylko uberprzegięta akcja, którą daje się na samym początku edycji, i z której całą rodzinką będziemy musieli żyć przez rok czy dwa - to płaczemy ogólnie, a nie szczegółowo.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Shinjo Drożdż w 2009-07-18, 00:12
naprawde odechciewa mi się czytać tych narzekań i marudzenia jakie to zle i nie dobre, że wypuszczają taką przepotężną karte

Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Matsu Girro w 2009-07-18, 00:47
i tak są nie legalne bo ich w rulsach nie ma
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2009-07-18, 01:08
Cytat: Bryan Reese
I am used to knee-jerk chicken little reactions but I do think this is a bit extreme. At least wait until you see some more cards and see if maybe we were smart enough to add effective meta before you assume the game is over.
...
This card is powerful and creates more interesting scenarios and choices than I think people are giving it credit for. But as I started out this post, it is the first card of PotD. The sky is not falling. We are not repeating mistakes of the past (i.e. overpowered cards that ruin the game), everything will be fine. All 9 of the Celestials (yes, initially there are the 9 clan Kami, more Celestials to come in future expansions) have been playtested. I hope this helps and I hope everyone enjoys their Kami!
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Wilczy w 2009-07-18, 01:11
Cytuj
(yes, initially there are the 9 clan Kami, more Celestials to come in future expansions)

No to we are screwed.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: horror w 2009-07-18, 01:36
ciekawie bedzie w mirrorze, jak beda 2 takie same na stole - kuon juz nie zje sam prowincji
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Manit0u w 2009-07-18, 04:41
Czy to oznacza, ze jesli bedzie domek dla ciaponkow w tym dodatku to bedzie tez kami?
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: TooS w 2009-07-18, 10:45
Cytuj
(yes, initially there are the 9 clan Kami, more Celestials to come in future expansions)

No to we are screwed.

9 Kami w tym dodatku, inne rozne, kwadratowe i podlozne Celestiale w nastepnych dodatkach ... ja to tak rozumiem ...
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Matsu Girro w 2009-07-18, 10:59
ja też

'początkowo będzie 9 klanowych kami, więcej celestiali dojdzie w późniejszych dodatkach'
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Jager w 2009-07-18, 16:01
Ciekawe kiedy wywalą tą kartę. Przecież jest tak przegięta, że się nie da grać normalnie. Mam nadzieję, że się na Genconie już połapią i nie będą czekać na kotei season.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: THE JESKE w 2009-07-18, 19:50
a pamietasz kiedy zerratowali ratlingi albo mo5 ?
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Feroz w 2009-07-18, 20:22
Czagatrona wywalili... na miesiąc przed rotacją.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2009-07-19, 11:19
pinokyo, jak na razie twoja argumentacja to 'poczekajmy na resztę' i utrącanie postów które mówią że Hida przegięte (lub : bardziej przegięte niż Doji) jest... ale jakoś bez konkretów.

IMO Hida jest przegięte. Br0ken. "Rozstrzelać pt br0ken". Do tej oceny nie jest istotne jakie będą inne karty celestialowe, czy będzie na nie specjalna meta... Ponieważ pojawienie się tej (konrketnej) karty na początku edycji, dzięki już istniejącym karom i deckom kraba destabilizuje środowisko na dłużej i nakręca spiralę powera. Ta karta daje opcję zabicia prowincji jedną battle akcją. Stwierdzenia 'ale to cie może kosztować armie', 'ale to co najmniej 3 unity trza mieć' etc tego nie zmieniają - dostajesz to ręki realny, grywalny sposób ominięcia całej obrony przeciwinka w jednej akcji. Sposób, który będzie używany. "A bo wystarczy , żeby nie miał siłi na prowincję" - czyli prowadzimy bitwy z krabem, który ma sporo prostowania i tego celestiala na stole tak, żeby jego ArmyForce był mniejszy niż siła twojej prowincji (czyjś argument). Popatrzcie jak i czym grają kraby, zresztą, wrzućcie to kami do talii i zobaczcie jak się gra...

Ta jedna akcja jest straszna. Te +2PS to wisienka na torcie (a raczej arbuz) - jeżeli to wyjdzie na początku gry, to strasznie boli szybkie militarki, 10 PS to nie w kij dmuchał, ale niech tam. "A bo się meta pojawi" - czyli mam wrzucać do talii kartę x1 czy x3 która służy tylko do tego, żeby się bronić przed jedną inną unikalną kartą ? No to właśnie to jest ten cholerny problem, że TRZEBA się będzie metować na Celestiala metą na Celestiala... bo już ta jedna akcja wystarczy, że trzeba się na Celestiala metować. I właśnie w ten sposób łamie się balans, dając zjebaną kartę... bo potem przez kolejne X dodatków musim się z nią męczyć.

Dawaj, pisz dlaczego uważasz, że karta nie jest przegięta. Ja chętnie włożę różowe okulary, jak na razie widzę to w kolorze #(-1)(-1)(-1)(-1)(-1)(-1) (bo #000000 to za słabo powiedziane).
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: pinokyo w 2009-07-19, 14:15
Napisalem ze karta jest bardzo dobra, czy jest broken czy nie jest broken to czas pokaze. Tak, daje ona multum mozliwosci. Tak, moze zniszczyc prowince za cene jednej postaci. W dalszym ciagu wole poczekac na reszte kart z dodatku zamiast plakusiac ze to jest polamane

EDIT: A, i zeby nie bylo: nie widzialem zadnego pdfa z tego dodatku
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Paku w 2009-07-19, 22:43
Nie za cenę jednej postaci, tylko za cenę dwóch kloców, którzy potrafią sami zjechać prowincje. Jak pojedziesz jednym, to można go kiwnąć/odesłać/zabić/obniżyć mu force. Szczerze wolałbym mieć na stole dwa klocki i po prostu nimi zjechać prowincję, niż zabijać ich do tego celu.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: TooS w 2009-07-19, 23:21
zaraz, a czy nawet bowniety ziom tego nie odpali ?? army force nie liczy sie z bownietych w rezolucji, a w przypadku HG nie ma czegos takiego jak rezolucja ...

moze zle intepretuje ten fragment

Cytuj
8. Unit Force. Total Unit Force is now calculated including bowed Followers and Personalities, leading to more intuitive use of actions that check unit Force. Army Force is now what matters for battle resolution, and this still excludes bowed Followers and Personalities.

jesli tak to mnie poprawcie prosze
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2009-07-19, 23:26
Nie odpali. Army Total Force = prości ziomale, Unit Total Force = cały force w unicie (prosty czy nie).
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Geralt_Bialy_Wilk w 2009-07-20, 00:54
Nie za cenę jednej postaci, tylko za cenę dwóch kloców, którzy potrafią sami zjechać prowincje. Jak pojedziesz jednym, to można go kiwnąć/odesłać/zabić/obniżyć mu force. Szczerze wolałbym mieć na stole dwa klocki i po prostu nimi zjechać prowincję, niż zabijać ich do tego celu.

Sneak anyone?

Wiem, że jest RtG, ale kto nie ryzykuje...
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Keigo w 2009-07-20, 01:08
O jejku jak ktoś odpali rtg to nie wyjdzie moje broken combo i na pewno przegram grając krabem :)
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Geralt_Bialy_Wilk w 2009-07-20, 01:57
 ;D
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2009-07-20, 10:01
Jakoś często pomijaną w argumentacji zaletą tej karty jest to, że potrafi zjeść prowincję także w przegranej bitwie. Wystarczy mieć odpowiednio dużo Forca... a ponieważ klocusie i tak za chwilę spadną, to ... HIDA! ... ja wprawdzie nie mam armii, ale to i tak bitwa szła kiepsko. Za to  ty nie dostajesz honoru i nie masz prowincji.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Vasquez21 w 2009-07-20, 11:57
przeczytałem sobie na spokojnie tą kartę jeszcze raz i ok... karta jest na pewno bardzo silna. Ale wydaje mi się, że niektórzy tutaj popadają troszkę w skrajność.

Dużą korzyścią tej karty jest +2 na prowincjach... bo przebić się przez 10'tkę już nie jest za łatwo. Jednak nie rozumiem w którym miejscu ta karta jest broken...

Sejmitar strasznie narzekasz na tą kartę, ale na dobrą sprawę ja jakoś nie widzę sensu w wysyłaniu powiedzmy 2-3 postaci po to abym mógł rozjechać prowincję. Gdyby to działało również na ostatnią prowincję to karta byłaby broken. A tak to sytuacja wygląda tak... dojeżdzamy do bitwy, obrońca się stawia i co... no dobra niszczę Ci prowincję, a moje postacie idą do piachu... Prawdę powiedziawszy byłoby mi żal zabijać tych postaci tylko po to aby zjechać jedną prowincję. Gdyż automatycznie tracę przewagę nad drugim graczem.

Argument z tym, że koleś może zjeść prowincję nawet w przegranej bitwie i drugi gracz nie dostanie honoru... wielkie mi halo. Jeśli rozgrywał bitwę i przegrał (traci wszystkie postacie) to i tak jest głęboko w d***.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Raven w 2009-07-20, 12:10
pająki maja Fu Leng's Guidance
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: THE JESKE w 2009-07-20, 12:10
tylko ,że z crabem to jest tak . on może puknąć prowincje 1 postacią albo 2 . ma tyle kart broniących go przed zabiciem /bowem /send homem etc ,że ta akcja zawsze wchodzi . z tego jak ja to czytam to nawet low stance nie pomaga tu . tak jakby crab był mantisem albo np lionem i musiał faktycznie stracić 3 postaci pewnie z jakis attachmentem to karta byłaby taka sobie . ale on puka tę prowincje dwoma ziutkami [a jak ma sneaka to ogólnie jest porno] albo jednym który dostał soiden senzo czy jak tam się ten herosowy holding nazywa.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Matsu Girro w 2009-07-20, 12:34
wychodzi taki kami i trzymasz go dopóki przciwnik nie ma 2 prowincji, w jedenej bitwie z 2 province crusherami odpalasz to a w drugiej przygniatasz przeciwnika forcem, dodatkowo przeciwnik musi sie postawić do prowincji z tymi dwoma bo nie odpalisz kami i będzie na następną bitwe, co pomaga ci w bitwie gdzie musisz sie przebic przez prowincjie+armie

jak wyjdzie karta negująca efekty kami to ta karta przestanie być broken
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Vasquez21 w 2009-07-20, 12:40
z całym szacunkiem, ale z Senzo na początku jak wyjdzie i pojedzie kolem to i tak rozjeżdza i tak. Bez zużywania tej karty. Poza tym fajnie, że ma szansę pojechać ale i tak traci straci wszystkich którzy atakowali i później ma plecy.

Cytuj
wychodzi taki kami i trzymasz go dopóki przciwnik nie ma 2 prowincji, w jedenej bitwie z 2 province crusherami odpalasz to a w drugiej przygniatasz przeciwnika forcem, dodatkowo przeciwnik musi sie postawić do prowincji z tymi dwoma bo nie odpalisz kami i będzie na następną bitwe, co pomaga ci w bitwie gdzie musisz sie przebic przez prowincjie+armie

Tia... tylko z tym przygniataniem force'a to nigdy nie jest tak łatwo... gdyby tak było to sprawa była by prosta... 3 runda przyganiatam forcem, 3 przyganiatam forcem, 4 przyganiatam forcem.... zejdźmy na ziemię, tak łatwo nie jest.

Tak jak powiedziałem karta jest bardzo silna, ale nie nazwałbym jej broken.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Centurion w 2009-07-20, 12:42
pewnie ze nie nazwiesz bo grasz krabem :)

jesli nie zmienia tego co widzialem w pdf-ie to ja juz moge przyznac ze Hisoka jest broken ;)
to zaden wstyd ;D :P
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: kunoichi w 2009-07-20, 12:51
Na tą kartę można kisić na łapie retribution i odpalić gdy Krab rozwali sobie armię i zmniejszy siłę prowincji do 8 i pocisnąć mu z 1-2 prowincje w zamian by w swoje turze go dobić - mozliwe? Ta, czy często wejdzie takia kombinacja na stole? Wątpie.

Tak samo z Setting homeless, outer wallami, kiwającymi terenami czy odpalonym shisa - rozsądna Krabowa talia będzie miała na to odpowiedź. Szczerze? Teraz wydaje mi się, że  tylko Żuraw na Shiro Daidoji, który przetrwał do 4-5 tury bez szwanku i wystawił Reite i  Sakahiko ma szanse powstrzymać użycie tej karty.

Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Matsu Girro w 2009-07-20, 12:54
ja tam nie chce nic mówić ale w militarkach chodzi o przygniatanie forcem... tam bowniesz tam odeślesz, tu force dopompujesz ale chodzi o to żeby mieć wiecej force od przeciwnika
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Geralt_Bialy_Wilk w 2009-07-20, 13:02
To dlatego ciągle nie mogę wygrać...


[irony_mode_off]

:D

Najczarniejszy z czarnych scenariuszy to sytuacja gdzie obrońca ma dwie prowincje, krab po równo dzieli swoje siły na obie i ma Hida's Guidance na stole. Jeżeli przeciwnik zabroni tylko jedną, to krab tam zacznie i w pierwszej swojej akcji odpali HG, drugą zjedzie bez opozycji (głupota broniącego). Zmusza to obrońcę do rozdzielenia obrony, co tylko ułatwia krabowi zadanie, ten wybiera sobie bitwę, w której uzna, że będziem u trudniej i tam się wysadzi. Ewentualnie może też to rzucić jak już widzi, że różowo nie jest, ale wciąż ma te PSprzeciwnika+1.

Dla mnie to wystarczająco broken. To taki Crab only broadfront...
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Matsu Girro w 2009-07-20, 13:08
dokłądnie o to samo mi chodzi, bólem jest to że normalnie atak w dwie ostatnie prowincjie to jest puszczenie przeciwnka w jedną a w drugiej obrona i rozwalenie armi oponenta a jak jest HG na stole to trzeba się postawić na dwie prowincje gdzie i tak w jednej sie straci prowincjie
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Chemik w 2009-07-20, 14:16
i dlatego imo powinni zmienic tylko jedno w tej karcie - 3 albo wiecej prowincji zamiast 2 i wiecej...

i juz byloby cacy dla wszystkich - akcja stracila by wiele, honorowka dalej by mozna bylo zapizgac jedna prowincje z tego bez problemu a z militarkami nie byloby juz tak cacy...

no i dalej zostaj + 2 do prowincji ktore jest kozackie...

czekam na fu leng mrok... stawiam ze jako kami ktory walczy z cala reszta bogow bedzie rozwalal inne celestial... pasywny bonus do forca postaci tez lykne :P albo drugi maly chlop co ture :P

btw ma ktos pdf`a nieformalny spis kart (;p) z tego dodatku ? Moze jakis hacker brzydal gdzies go juz umiescil ?
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Zombi Damien w 2009-07-20, 14:20
no co ty przeciez aeg by do tego nie dopuscil... ::)
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2009-07-20, 15:43
cholerni hakerzy nigdy się nie pojawiają gdy są potrzebni :/
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: pinokyo w 2009-07-20, 15:56
i dlatego imo powinni zmienic tylko jedno w tej karcie - 3 albo wiecej prowincji zamiast 2 i wiecej...

I wtedy karta bylaby nieuzyteczna :P

Co do obrony:

Jak z Hida guidance na stole ktos zabroni tylko jedna prowince, a druga pusci wolno to nawet jesli mialby szanse na wygrana to by na nia nie zaslugiwal.

I tak, sytuacja w ktorej przeciwnik ma tylko 2 prowince a crab guidanca na stole jest dosyc ciezka :P
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Raven w 2009-07-20, 16:25
jak wyjdzie karta negująca efekty kami to ta karta przestanie być broken

chodzi Ci o ten event który zrzuca dowolną karte celestial?
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2009-07-20, 16:48
Jaki event ? Nie ma previu ? To hush, hush, na kłódeczkę.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Raven w 2009-07-20, 20:21
Jaki event ? Nie ma previu ? To hush, hush, na kłódeczkę.

przepraszam prosze Pan juz będę grzeczny :)
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Matsu Girro w 2009-07-20, 20:59
chodzi mi o coś w stylu: ''Reaction: after reasolution of action which was taken from Kami/celestial card, target your personality: negate that action's efects.''  ::) :P
ale się nie zanosi na takie coś  ;)
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: THE JESKE w 2009-07-20, 21:24
raczej zniszcz postać zdiscarduj wszystkie celestial karty w grze. shadow of the ebon daughter to bym nazwał ten event. niestety najlepsza nazwa 37 days of dorkness jest już zajęte. Tak w starych dobrych czasach to umieli nazywać eventy .

ale enough of off topic. ja się zastanawiam , jak to obejść ma magistrat mantisowy . nam nawet 4ph to jest już problem , a jak cały line up postaci ma 4 albo wiecej ph [i dzięki Bogu że jest limit 5ph] to ja nie wiem . mamy grać na broniach i pewnie scorpach[scorpowe magi mają 4 chi] ? bo inaczej to cały fate i wszystkie akcje na postaciach nie działają. nie wiem czy battle maidenki mają podobny problem.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Feroz w 2009-07-20, 22:44
Battle maidenki mniej się teraz opierają na różnicy ph niż w samuraju, poza tym mają zawsze jeszcze opcję na wjazd. Co nie zmienia faktu, że pani Doji niestety udupia praktycznie wszystkich magistratów, bo teraz żeby skutecznie zmacać krana jakąś akcją potrzeba będzie Asako Fosu z dołożonym weaponem dającym bonus do chi, ewentualnie któregoś champa szóstkę z magistrate's blade...

Drugi zaspoilowany celestial tylko utwierdza mnie w przekonaniu, że cały ten pomysł to koszmarne wprost kupsko.
Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: Ertai w 2009-07-21, 11:35
Przegięcie tej karty leży w tym ze daje +2ps więc trzymamy ja kiedy op ma dwie prowincje. Wciska y armia na jedna a single kuonem ma druga. 10 obrony prowincji na mitarki a akcja idealna na honor runnery. Czy krab faktycznie był tak słaby ze potrzebowal czegoś takiego.  koronnym argumentem nie narzekaczy było "poczekajmy na resztę kart to może wyjdzie ze krab nie jest broken". I co, są dwie inne i o ile można by powiedzieć ze sa wkurzajace i pomocne o te ciężko użyć słowa broken. Da sie? Da się.

Tytuł: Odp: [PotD] Hida's Guidance
Wiadomość wysłana przez: quas w 2009-07-21, 17:16
Przegięcie tej karty leży w tym ze daje +2ps więc trzymamy ja kiedy op ma dwie prowincje. Wciska y armia na jedna a single kuonem ma druga. 10 obrony prowincji na mitarki a akcja idealna na honor runnery. Czy krab faktycznie był tak słaby ze potrzebowal czegoś takiego.  koronnym argumentem nie narzekaczy było "poczekajmy na resztę kart to może wyjdzie ze krab nie jest broken". I co, są dwie inne i o ile można by powiedzieć ze sa wkurzajace i pomocne o te ciężko użyć słowa broken. Da sie? Da się.



wydaje mi sie ze zadna inna nie bedzie tak mocna.