Chikan Gatsu forum

CCG Legacy => Gates of Chaos => Wątek zaczęty przez: sejmitar w 2013-08-03, 09:35

Tytuł: Productive Mine
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2013-08-03, 09:35
Productive Mine (http://imperialassembly.com/oracle/#cardid=10607) (L5R.com (http://www.l5r.com/gates-of-chaos/))
Holding - RARE

Gold Cost: 4

Mine ? Kharmic

(Repeatable Limited, (http://ccg.webd.pl/album/glyph/gold2.gif): Discard a Kharmic card from your Province and refill it face-up.)
(http://ccg.webd.pl/album/glyph/bow16.gif): Produce 4 Gold.

"Humans finally realize that working with mujina better than foolish attempt at slavery. They smarter than Kuni, I think." - Nijugun
Tytuł: Odp: Productive Mine
Wiadomość wysłana przez: sejmitar w 2013-08-03, 10:18
Auto-include Ivory Edition? 4 za 4 i można przewijać.
Tytuł: Odp: Productive Mine
Wiadomość wysłana przez: Paku w 2013-08-03, 10:59
Ja bym już w EE w paru deckach zmieścił
Tytuł: Odp: Productive Mine
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2013-08-03, 11:08
Niestety, ale wyczuwam cholernie, ale to cholernie droga karte - bedzie przeciez grala wszedzie. :/
Tytuł: Odp: Productive Mine
Wiadomość wysłana przez: horror w 2013-08-03, 11:16
bardzo dobre do schematu golda.

O erka. kuzwa
Tytuł: Odp: Productive Mine
Wiadomość wysłana przez: Klepek w 2013-08-03, 11:33
Pozdro 600, chyba jednak bedzie to co mowil Walec w Zbro, ze wszyscy beda grali takim samym schematem golda:P
Tytuł: Odp: Productive Mine
Wiadomość wysłana przez: quas w 2013-08-03, 11:39
Pozdro 600, chyba jednak bedzie to co mowil Walec w Zbro, ze wszyscy beda grali takim samym schematem golda:P
uhum, w komunizm w produkcji na chacie uwierze dopiero po tym jak go zobacze.
Tytuł: Odp: Productive Mine
Wiadomość wysłana przez: Klepek w 2013-08-03, 11:52
Wszyscy mialem na mysli - wszyscy poza lionem i koniem(choc ten moze grac tym i holdingami za1)
Gold produkcja na domkach podobno bedzie bez zmian:P
Tytuł: Odp: Productive Mine
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2013-08-03, 12:35
Pozdro 600, chyba jednak bedzie to co mowil Walec w Zbro, ze wszyscy beda grali takim samym schematem golda:P
[/quote

Jak mi pisal ziomek z PT, w basic IvE do miesiaca wszyscy beda grali to samo zloto, bez patrzenia na zasady na holdingach. Kesz is kesz. Pozniej moze sie to zmienic.
Tytuł: Odp: Productive Mine
Wiadomość wysłana przez: Ryoga w 2013-08-03, 12:48
Gdzie mogę zamówić swój komplet ?
Coraz bardziej streamlined, po co kombinować, DT rozwiązało za nas schemat gold, na slocie R.
Tytuł: Odp: Productive Mine
Wiadomość wysłana przez: Breaker w 2013-08-03, 17:43
hold idealny, po prostu
Tytuł: Odp: Productive Mine
Wiadomość wysłana przez: Hitomi Monroouke w 2013-08-03, 19:22
Nienawidzę takich kart, eRka, którą musi mieć każdy.  >:(
Już widzę przegrane gry, bo nie ma ktoś kompletu w decku... lipa.  :-\
Tytuł: Odp: Productive Mine
Wiadomość wysłana przez: Epik w 2013-08-03, 20:05
Dobra, nie rozumiem. Może mi ktoś wyjaśnić co jest fajnego w tej karcie w IvE? W EE rozumiem że jest mega, ale w IvE jakoś tego nie widzę...
Tytuł: Odp: Productive Mine
Wiadomość wysłana przez: kempy w 2013-08-03, 22:15
Dobra, nie rozumiem. Może mi ktoś wyjaśnić co jest fajnego w tej karcie w IvE? W EE rozumiem że jest mega, ale w IvE jakoś tego nie widzę...

Split zlota w IvE powoduje, ze im wiecej wygenerujesz, tym lepiej, bo przeciez nic sie powinno zmarnowac. A 4 za 4 z Kharmic to naprawde super deal.
Tytuł: Odp: Productive Mine
Wiadomość wysłana przez: quas w 2013-08-03, 22:26
Gdzie mogę zamówić swój komplet ?
Coraz bardziej streamlined, po co kombinować, DT rozwiązało za nas schemat gold, na slocie R.
a to jakas nowosc? EE zaczynalo sie od 6/5 do tego co lepsze cuksy byly promkami
Tytuł: Odp: Productive Mine
Wiadomość wysłana przez: Epik w 2013-08-04, 00:25
Dobra, nie rozumiem. Może mi ktoś wyjaśnić co jest fajnego w tej karcie w IvE? W EE rozumiem że jest mega, ale w IvE jakoś tego nie widzę...

Split zlota w IvE powoduje, ze im wiecej wygenerujesz, tym lepiej, bo przeciez nic sie powinno zmarnowac. A 4 za 4 z Kharmic to naprawde super deal.

No tak, ale dzielenie złota pozwala mi kupić 2 holdingi za 2, które nie dość że mogą mieć zdolności (jak na razie z nimi bardzo ubogo, ale jeszcze 2 sety do grania IvE), lub mogą produkować więcej (np. klanówka + coś = 5G+). Więc nadal nie rozumie społecznego podniecenia ;)
Tytuł: Odp: Productive Mine
Wiadomość wysłana przez: Walec w 2013-08-04, 03:05
a ile wsadzisz tych 2 do deku a ile postacie nie wiec output na karte jest ważniejszy np masz 14 holdingów w deku moga albo produkować 14x4 albo np 14x2 widzisz różnice ?
Tytuł: Odp: Productive Mine
Wiadomość wysłana przez: Breaker w 2013-08-04, 10:44
tak poza tym mam wrazenie ze skasuja klanowki... bo z powodu nie-przeplacania golda dostanie w 1 turze 6 kasy spowodowaloby ze ktos jest tak bardzo do przodu ze juz nigdy go nie dogonisz
Tytuł: Odp: Productive Mine
Wiadomość wysłana przez: Jar Jar w 2013-08-04, 10:57
tak poza tym mam wrazenie ze skasuja klanowki... bo z powodu nie-przeplacania golda dostanie w 1 turze 6 kasy spowodowaloby ze ktos jest tak bardzo do przodu ze juz nigdy go nie dogonisz
Słaby argument. W tej chwili też spokojnie jesteś w stanie w pierwszej turze wywalić 6 kasy na stół. I masz do tego tonę holdingów.
Jak Ty dostaniesz 6, to znaczy że przeciwnik też może bez większej spiny dostać 6 (zakładając, ze pogłoski o tym jakoby każdy klan miał grać na takim samym schemacie golda są prawdziwe). Nie widzę tego bycia tak bardzo do przodu.
Tytuł: Odp: Productive Mine
Wiadomość wysłana przez: Breaker w 2013-08-04, 13:39
tak misiek, ale teraz masz na poczatku 6 golda, w 2giej turze kazdy porzadny deck dostaje 2+3 albo 5 golda. nawet jak dostaniesz 2 klanowki to roznica miedzy 11 a 12 golda jest niewielka, tym bardziej ze nie ma dzielenia zlota i tak czy tak masz najwyzej 4 holdy za ktore kupisz najwyzej 4 rzeczy.

a w nowej edycji zaczynasz z samym strongholdem, standardowa tura pierwsza to 2+2 albo 4, potem w nastepnej masz juz 8 golda za ktore kupujesz np. nastepne holdy albo holdy+ postac. zobacz jak wielka roznice robi jak masz 2 golda wiecej, to w praktyce holding wiecej ktory geometrycznie produkuje w nastepnych turach coraz wiecej keszu/postaci i powoduje ze smigasz blyskawicznie do przodu

roznica jest w tym ze teraz kwestia czy masz 2 czy 3 golda na holdzie niewiele zmienia bo holdow i tak masz 4 (razem ze strongholdem) a w IE nie bedziesz patrzyl na ilosc holdow tylko na total gold

ja mysle ze w IE w ogole nie bedzie holdow ktore beda dawaly wiecej golda niz same kosztuja, a jezeli beda to beda mega giete, nawet jako blanki

wlasciwie jestem sie w stanie zalozyc o piwo ze zwyciezca koteia- jak beda klanowki przedrukowane, masz piwo. jak przyjmiesz zaklad i nie beda to ja mam. pasi? ;)
Tytuł: Odp: Productive Mine
Wiadomość wysłana przez: Hitomi Monroouke w 2013-08-04, 13:45
tak misiek, ale teraz masz na poczatku 6 golda, w 2giej turze kazdy porzadny deck dostaje 2+3 albo 5 golda. nawet jak dostaniesz 2 klanowki to roznica miedzy 11 a 12 golda jest niewielka, tym bardziej ze nie ma dzielenia zlota i tak czy tak masz najwyzej 4 holdy za ktore kupisz najwyzej 4 rzeczy.

a w nowej edycji zaczynasz z samym strongholdem, standardowa tura pierwsza to 2+2 albo 4, potem w nastepnej masz juz 8 golda za ktore kupujesz np. nastepne holdy albo holdy+ postac. zobacz jak wielka roznice robi jak masz 2 golda wiecej, to w praktyce holding wiecej ktory geometrycznie produkuje w nastepnych turach coraz wiecej keszu/postaci i powoduje ze smigasz blyskawicznie do przodu

roznica jest w tym ze teraz kwestia czy masz 2 czy 3 golda na holdzie niewiele zmienia bo holdow i tak masz 4 (razem ze strongholdem) a w IE nie bedziesz patrzyl na ilosc holdow tylko na total gold

ja mysle ze w IE w ogole nie bedzie holdow ktore beda dawaly wiecej golda niz same kosztuja, a jezeli beda to beda mega giete, nawet jako blanki

Nie trafia do mnie ta argumentacja, pół życia tak grałem i było ok.
Zresztą nie tylko klanówki były "gięte" i mocno ustawiały grę, ale właśnie takie holdingi jak ten pod którym piszemy.
To właśnie takie potwory jak Productive Mine zmieniają bardzo dużo, klanówka przy tym to pikuś. Pan pikuś.
Tytuł: Odp: Productive Mine
Wiadomość wysłana przez: Breaker w 2013-08-05, 12:11
widzisz... w takim razie moze DT doszlo do tego samego skądinąd slusznego wniosku co Ty, i postanowilo to zmienic? how bout this? ;)