Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Jack Late

Strony: [1]
1
skyscanner.pl
Musiałbyś lecieć z Wrocka we wtorek, albo z Wawy w czwartek piątek z przesiadką na ryzyko pasażera.

2
Zasady / Odp: Way of the Lion
« dnia: 2017-10-03, 13:35 »
Zmierzam do tego, że jeżeli Nate chce, żeby było tak jak mówi, to powinien wydać update rules reference.

BASE =/= Printed  - jest to oczywiste. Powyżej miałem na myśli, że w omawianym przypadku jest to to samo (a nie żadne "traktujemy prawie jak printed" - co to w ogóle jest "prawie"? :) )

W ogólności oczywiście nie jest to to samo. Np. switch Yunako. Switch nie jest modyfikatorem. Albo hipotetyczny event, który jest "put into play as character with military skill 3". Taka postać nie ma w ogóle printed value.

Mamy definicję: The value of a quantity before other modifiers are applied.

WotL jest modyfikatorem. (Wiemy to ze str. 11 "...before doubling and/or halving modifiers are calculated")

Wiemy też, że "Any time a new modifier is applied (or removed), the entire quantity is recalculated from the start, considering the unmodified base value and all active modifiers."

Oraz że "The calculation of a value treats all modifiers as being applied simultaneously".

A zatem 2x WotL jest aplikowane jednocześnie, licząc od początku i z uwzględnieniem niezmodyfikowanej wartości bazowej. I oba efekty działają na base value (The value of a quantity before other modifiers are applied.) Drugi efekt WotL jest tu "other modifier".

"double ... until the end of the conflict" oznacza, że efekt trwa do końca konfliktu i kolejność wejścia w życie nie ma znaczenia.

Czyli brakuje zapisu tak jak to jest dla "set" (If multiple set modifiers are in conflict, the most recently applied set modifier takes precedence), który umożliwiałby odrębne działania na base value.

Zasady gry nie powinny być niezrozumiałą wiedzą tajemną skitraną gdzieś na forach (dlatego właśnie zrobili trzecią wersję AGOT). Jednemu designer odpisze tak, drugiemu siak a innemu wcale. A potem zmieni zdanie. Ale dobra, koniec żalów.  :)

3
Zasady / Odp: Way of the Lion
« dnia: 2017-10-03, 01:04 »
No cóż, tak to jest w FFG - designerzy nie znają zasad do gier, które projektują. French udowadniał to wielokrotnie.

A tak przy okazji, to odpowiedzi od designerów z fejsa czy z maila nie są oficjalne (nie dajcie się na to nabrać). Mogą być jedynie wskazówką dla sędziego w przypadkach, gdy aktualne przepisy nie pomagają. French w przeszłości wielokrotnie odpisywał ludziom bzdury.

Ale mniejsza z tym. Jeżeli się mylę, to dajcie jakieś argumenty z rulebooka.

4
Zasady / Odp: Way of the Lion
« dnia: 2017-10-03, 00:36 »
Cytuj
Base Value
The value of a quantity before other modifiers are applied. For
most quantities, it is also the printed value.

"it is also the printed value" => base == printed

"before other modifiers are applied" => a więc zanim uwzględnimy WotL.

Jeżeli koleś ma base/printed skill 5, to po zagraniu WotL ma 10. Zagranie drugiego WotL nic nie daje, bo nadal mnożymy base value,  2 * 5 to wciąż 10. (A zatem jest to zagranie nielegalne, gdyż nie zmienia stanu gry.)
Jeżeli ma modyfikator -2, to ma: (2 * 5) - 2 = 8 gdyż WotL działa na base skill.
Normalnie byłoby to (5 - 2) * 2 = 6 (patrz Modifiers str. 11)

Strony: [1]