Spaliliśmy knajpę, aby zbudować nową.
Drama z dupy wykryta.Kempy zamieszany - wszystko w normie
Zmierzam do tego, że jeżeli Nate chce, żeby było tak jak mówi, to powinien wydać update rules reference.BASE =/= Printed - jest to oczywiste. Powyżej miałem na myśli, że w omawianym przypadku jest to to samo (a nie żadne "traktujemy prawie jak printed" - co to w ogóle jest "prawie"? )W ogólności oczywiście nie jest to to samo. Np. switch Yunako. Switch nie jest modyfikatorem. Albo hipotetyczny event, który jest "put into play as character with military skill 3". Taka postać nie ma w ogóle printed value.Mamy definicję: The value of a quantity before other modifiers are applied.WotL jest modyfikatorem. (Wiemy to ze str. 11 "...before doubling and/or halving modifiers are calculated")Wiemy też, że "Any time a new modifier is applied (or removed), the entire quantity is recalculated from the start, considering the unmodified base value and all active modifiers."Oraz że "The calculation of a value treats all modifiers as being applied simultaneously".A zatem 2x WotL jest aplikowane jednocześnie, licząc od początku i z uwzględnieniem niezmodyfikowanej wartości bazowej. I oba efekty działają na base value (The value of a quantity before other modifiers are applied.) Drugi efekt WotL jest tu "other modifier"."double ... until the end of the conflict" oznacza, że efekt trwa do końca konfliktu i kolejność wejścia w życie nie ma znaczenia.Czyli brakuje zapisu tak jak to jest dla "set" (If multiple set modifiers are in conflict, the most recently applied set modifier takes precedence), który umożliwiałby odrębne działania na base value.Zasady gry nie powinny być niezrozumiałą wiedzą tajemną skitraną gdzieś na forach (dlatego właśnie zrobili trzecią wersję AGOT). Jednemu designer odpisze tak, drugiemu siak a innemu wcale. A potem zmieni zdanie. Ale dobra, koniec żalów.