Autor Wątek: The House of False Hope  (Przeczytany 4741 razy)

Jar Jar

  • Crane Clan
  • toolbox Personality
  • *
  • Wiadomości: 1100
  • Star Fleet Commander
    • Zobacz profil
The House of False Hope
« dnia: 2007-12-26, 16:42 »


Paku

  • Crab Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 2363
  • Broken Crab
    • Zobacz profil
The House of False Hope
« Odpowiedź #1 dnia: 2007-12-26, 16:49 »
Ciekawe, czyżby nastąpił powrót dyskardowania dynastii przeciwnika?
Hokus pokus, nie masz buta
Twoja stara, to Fosuta!

Crab Clan • Samurai • Fudo • Retired Hero • Berserker • Goblin • Scout • Merchant • Shadowlands • Fallen • Artisan • Unique

kempy

  • Quartz Magistrate
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 9637
  • N /\ M E T /\ K E R
    • Zobacz profil
    • http://www.rpgi.fora.pl/
The House of False Hope
« Odpowiedź #2 dnia: 2007-12-26, 16:49 »
Nunczaki Orientu atakują (geeee....).
Ratling • Nonhuman • Tactician • Those Who Wait Tribe


Kakita Tatsuyoshi

  • Crane Clan
  • inexperienced Personality
  • *
  • Wiadomości: 199
    • Zobacz profil
The House of False Hope
« Odpowiedź #3 dnia: 2007-12-26, 16:54 »
Cłakiem mocny domek wiesz gdzie atakować masz, bonus do forcea nie trzeba nic więcej. Porządny kawał strongholdu.

Hanson

  • Scorpion Clan
  • experienced Personality
  • *
  • Wiadomości: 464
    • Zobacz profil
The House of False Hope
« Odpowiedź #4 dnia: 2007-12-26, 17:55 »
Pewnie będzie sie dało zbudowaćjakiś szybki wjazd na ninjach oparty na tym domku. Zobaczymy tylko czy dadzą więcej ninja folowerów.

Radko

  • Personality
  • Wiadomości: 311
    • Zobacz profil
The House of False Hope
« Odpowiedź #5 dnia: 2007-12-26, 18:12 »
Poza tym masz tą przewagę że ty wiesz w co chcesz jechać, a przeciwnik nie wie co ma bronić, dla niego wszystko jest face-down ... No i bonus do force'a : Hura !! Nie trzeba już zbierać force'a przez trzy tury żeby coś stuknąć :D .

Togashi Yeti

  • Dragon Clan
  • Personality
  • *
  • Wiadomości: 356
    • Zobacz profil
The House of False Hope
« Odpowiedź #6 dnia: 2007-12-26, 18:33 »
Yogo Rieko, 5F za 5 plus zdolność... Hiruma Aki się chowa ;)
Toshiro
Ronin*Samurai*Yojimbo*Storyteller*Poet*Tactician*Good Person


Manit0u

  • Phoenix Clan
  • temptation Personality
  • *
  • Wiadomości: 1818
  • Hmmm...
    • Zobacz profil
The House of False Hope
« Odpowiedź #7 dnia: 2007-12-26, 18:40 »
Z tego domku najlepsza to jest grafa :P
Time is precious. Waste it wisely.

Togashi Yeti

  • Dragon Clan
  • Personality
  • *
  • Wiadomości: 356
    • Zobacz profil
The House of False Hope
« Odpowiedź #8 dnia: 2007-12-26, 19:02 »
Cytat: "Manit0u"
Z tego domku najlepsza to jest grafa :P


tu się nie zgodzę. domek jest mocny, zarówno ze względu na trait, jak i zdolność. to +1F takie się może wydawać niepozorne, a jednak - zwykły Muhito robi się 4/4, Aroru 4/5, ta nowa plujka z EaJC jest 4/3 - to są staty pojazdowych postaci. dla mnie bomba.
Toshiro
Ronin*Samurai*Yojimbo*Storyteller*Poet*Tactician*Good Person


Chemik

  • Spider Clan
  • experienced Personality
  • *
  • Wiadomości: 448
    • Zobacz profil
The House of False Hope
« Odpowiedź #9 dnia: 2007-12-26, 19:14 »
ahm... Ciekawy...

ale moc ninjasów nie opierała się na dużym force, a na ubijaniu postaci przeciwnika na xxx sposobów... moim zdaniem jak już ktoś będzie składał ninja to wybierze -x/-x a nie +1 do f i taka sobie akcje w limited...

Co z tego że wiemy w co jedziemy... Kiedy się to przydaje ? Efekt moim zdaniem nie warty budowania na tym decku...

Fakt te 2-3 forca więcej i prowincja spada, jednak ja wolę kill wielorazowego użytku.

A co do ninja to maja bardzo dużo akcji które mogą ubić przeciwnika, muszą się do tego tapować itd, czasem jadą bronią tylko po to aby ubić przeciwnikowi postać... gdzie się tu przydaje te +1 do F ?

Matsushiro

  • temptation Personality
  • Wiadomości: 1812
    • Zobacz profil
The House of False Hope
« Odpowiedź #10 dnia: 2007-12-26, 19:21 »
No moim zdaniem ten jeden fors dla ninja i folowerków to duży plus, bo skorpy kontrolują rozgrywkę + mogą dzięki temu zagrozić przeciwnikami pojedynczymi atakami na prowincję przeciwnika, i to w ważne zazwyczaj Dyn. Karty, zwiększa to element kontroli gdyż od pierwszej tury można zobaczyć jakie przeciwnik ma dojscie i dostosować rozgrywkę to jego kart, dobrze złożony skorp może sporo zdziałać na tym domku. A dzięki takiemu folowerkowi jak Gunso Hirobumi + find a way through it, można porządnie napsocić.


Togashi Yeti

  • Dragon Clan
  • Personality
  • *
  • Wiadomości: 356
    • Zobacz profil
The House of False Hope
« Odpowiedź #11 dnia: 2007-12-26, 19:24 »
główną wadą KW jest to, że nie działa, jak jest tapnięty - biorąc pod uwagę to, że Skorpion rzadko atakuje pierwszy, może to oznaczać, że albo puszczamy prowincję, albo nie kupujemy wszystkiego, co byśmy chcieli. to nie jest Shiro Kitsuki (i całe szczęście!), żeby się opłacało od trzeciej tury jechać na prostym domku.

ten nowy ma akcję w limitedzie, więc można go użyć, zapłacić nim za Tsi Blade albo cóś - i nic się nie traci.

może też być śmiesznie, jeśli wyjdzie więcej ninja followerów. nawet teraz, powiedzmy, że wystawiasz w trzeciej turze Muhito z Gunso Hirobumi doczepionym z Outposta i jakąś inną postać, whatever. kiedy przeciwnik cię pojedzie, możesz obronić prowincję chłopem bez followera albo nie, a Muhito wysłać na Retrybucji jako unit z wesołym 9F.
Toshiro
Ronin*Samurai*Yojimbo*Storyteller*Poet*Tactician*Good Person


Hanson

  • Scorpion Clan
  • experienced Personality
  • *
  • Wiadomości: 464
    • Zobacz profil
The House of False Hope
« Odpowiedź #12 dnia: 2007-12-26, 19:48 »
Dotąd ninja były wolne, bywało, że miały problem z zebraniem forca w celu stukniecia prowincji. Teraz to się zmieni. A zabijanie pozostanie z akcji i tyle lub deck będzie się na movemencie opierać. Zresztą nowy domek bedzie mozna w pełni ocenic gdy zobaczymy reszte previusów i okaże się jacy ninja personalities/folowerzy się pojawią.

Chemik

  • Spider Clan
  • experienced Personality
  • *
  • Wiadomości: 448
    • Zobacz profil
The House of False Hope
« Odpowiedź #13 dnia: 2007-12-26, 20:01 »
Jednak brakuje tutaj tego efektu psychologicznego - KW proste, facet który ma nas jechać/bronić się przed nami zaczyna kalkulować stratę na bank jednej albo więcej postaci...
A tak widzi, że ninja maja +1 do F...
Może z kontrolami nie będzie to złe, ale przeciw czymś pojazdowym z followerami może być słabo...

Vol

  • Spider Clan
  • Personality
  • *
  • Wiadomości: 286
    • Zobacz profil
The House of False Hope
« Odpowiedź #14 dnia: 2007-12-26, 21:04 »
Domek strasznie słaby w porównaniu do innych skorpiona. Nikt nie będzie na nim grał na poważnie...

Zombi Damien

  • Spider Clan
  • experienced Personality
  • *
  • Wiadomości: 433
  • Srogi Plugawiec
    • Zobacz profil
The House of False Hope
« Odpowiedź #15 dnia: 2007-12-26, 22:32 »
jak dla mnie też plew, akcja robi wielkiego nica w porównaniu z KW...
Spider Clan * Daimyo * Middle Finger of the Dark Lord * Shugenja * Shadowlands * Unique * Loyal

Lose 20 Honour.

Open/Battle: Umrzyj.


MiRage

  • Scorpion Clan
  • Personality
  • *
  • Wiadomości: 338
    • Zobacz profil
The House of False Hope
« Odpowiedź #16 dnia: 2007-12-26, 22:39 »
a tu sie mylisz :)
to jest bardzo dobry domek ktory zawsze dziala nawet w turze przeciwnika !
pozatym jest idelany do opena na wyrzucanie prowincji XD
"we hope to errata no more cards in Celestial Edition. "

Zombi Damien

  • Spider Clan
  • experienced Personality
  • *
  • Wiadomości: 433
  • Srogi Plugawiec
    • Zobacz profil
The House of False Hope
« Odpowiedź #17 dnia: 2007-12-26, 22:44 »
ja tam wole pewny kill, ale może wyjdą ciekawi followerzy...
Spider Clan * Daimyo * Middle Finger of the Dark Lord * Shugenja * Shadowlands * Unique * Loyal

Lose 20 Honour.

Open/Battle: Umrzyj.


Ageto

  • Crab Clan
  • toolbox Personality
  • *
  • Wiadomości: 1055
    • Zobacz profil
    • Claimster - centrum umów
The House of False Hope
« Odpowiedź #18 dnia: 2007-12-27, 00:06 »
Cytuj
to jest bardzo dobry domek ktory zawsze dziala nawet w turze przeciwnika !


W turze przeciwnika to on daje bonus
Claimster - centrum umów

Brzana's HunterZ Team Member


katsa

  • experienced Personality
  • Wiadomości: 458
    • Zobacz profil
The House of False Hope
« Odpowiedź #19 dnia: 2007-12-27, 03:12 »
KW, mimo, że niby taki super do niczego nie doprowadził. Jest najwyżej średni. Ninje ciągle będą zabijać, jedna akcja z KW to jedna akcja, za kiwnięcie i na prostym domku. Zostaje cała reszta, dochodzi +1f.

Każdy kto próbował grać ninjami zauważy potencjał +1f ;p