Autor Wątek: Temple Grounds  (Przeczytany 2106 razy)

sejmitar

  • Lion Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 6920
  • jestem barmanem na tym forumie
    • Zobacz profil
    • http://ccg.webd.pl
Temple Grounds
« dnia: 2013-05-01, 10:20 »
Temple Grounds (L5R.com)
Strategy - FIXED

Terrain
If you do not control a Cavalry unit here, negate each Battle action taken by a player without units here.
Battle/Engage: Destroy a Terrain (if able). Put this Terrain into play.

Focus Value: 1
   
Dozens of Naga swarmed over the temple grounds, but the magistrates did not falter. Their purpose was too great. It could not be set aside.
Lion Clan • Samurai • Grumble • Unique
Nie ma mnie na forum do czasu premiery L5R CCG.

koziu

  • Unicorn Clan
  • toolbox Personality
  • *
  • Wiadomości: 699
    • Zobacz profil
Odp: Temple Grounds
« Odpowiedź #1 dnia: 2013-05-01, 10:25 »
To tak gdyby facelessy się pojawić miały w nowej edycji.
Engage: I już nie robisz nic.
"Jeśli myślisz, że zwycięstwo uczyniło Cię większym, zmierz swój Cień." - przysłowie spartańskie.

Yrq

  • Phoenix Clan
  • toolbox Personality
  • *
  • Wiadomości: 970
    • Zobacz profil
Odp: Temple Grounds
« Odpowiedź #2 dnia: 2013-05-01, 10:32 »
Śmieszny teren na akcje typu: "atakuję, nie przydzielam atakujących, broń się" lub "nie przydzielam się do obrony".
Neguje to wszystkie akcje bez prezencji, siege volleye, flooded passy, etc.
ZŁO
Phoenix Clan • Grammar Inquisitor • Overthinker • Fudo

sejmitar

  • Lion Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 6920
  • jestem barmanem na tym forumie
    • Zobacz profil
    • http://ccg.webd.pl
Odp: Temple Grounds
« Odpowiedź #3 dnia: 2013-05-01, 10:38 »
Ja dla mnie to dowód na to, że send away ma być poważne. Jak na razie 2 dojazdy (oba kulawe), i ten teren który neguje nie tylko Flooda/Siege, ale także cały dojazd. Wredne sakuty żura mogą tym pograć jeszcze w tej edycji.
Lion Clan • Samurai • Grumble • Unique
Nie ma mnie na forum do czasu premiery L5R CCG.

MasaYa

  • Crab Clan
  • Personality
  • *
  • Wiadomości: 330
  • Exp MarcOs ? KamiKadze
    • Zobacz profil
Odp: Temple Grounds
« Odpowiedź #4 dnia: 2013-05-01, 11:40 »
Bardzo faja karta :) i najważniejsze że to engage bez haidden deffens lub sanek nie ma co mazyc by wybronic prowincje i dodatkowo niszczy tereny  ;D a tych niszczeń to strasznie duzo w IE
Mantis Clan ? KamiKadze ? Samurai ? Naga ? Fudo ? Exp MarcOs


mirumo

  • Scorpion Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 2238
    • Zobacz profil
Odp: Temple Grounds
« Odpowiedź #5 dnia: 2013-05-01, 11:41 »
Mnie najbardziej interesująca wydaje się sama akcja wstawiania terenu do gry. Mamy kolejny teren, który sam z siebie niszczy inne. Czyżby wszystkie tereny w IE miały tak działać? Niegłupi pomysł jak dla mnie, chcesz mieć odpowiedź na tereny w decku, trzymaj swoje. :)

quas

  • Lion Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 4775
    • Zobacz profil
Odp: Temple Grounds
« Odpowiedź #6 dnia: 2013-05-01, 12:09 »
teraz-jakos mi się nie podoba, sa lepsze, bardziej uniwersalne rzeczy.
w przyszłej edycji- zależy ile będzie akcji bez prezencji;

mam podobne wrazenia jak mirumo- nowe tereny wchodząc niszcza teren. wiec od razu robi się meta.
tutaj jest jeszcze opcja wejścia reakcyjnego.

jeżeli dalej będą takie tereny to niestety będziemy zegnać TMF :/

Ja dla mnie to dowód na to, że send away ma być poważne.
oby. chętnie przyjmę jakas edycje bez massive kill action.
w zasadzie jakakolwiek z konsekwencja -> EE bylaby fajna przy zachowaniu "zabijamy karty bez att"/unstoppable (ale w srodowisku z mniejsza ilości negacji lub dodatkowych akcji). teraz dominuje schemat:
"-ZGIŃ.
- Ale...
- bez ale, giń szmato"
do tego obejmuje już praktycznie wszystkie fazy (event, ltd, battle, open). cieszmy się ze w dynastii postacie sa bezpieczne.
Dyplomata - ktoś, kto potrafi powiedzieć "spierdalaj" w taki sposób, że poczujesz podniecenie w związku ze zbliżającą się wyprawą.

kempy

  • Quartz Magistrate
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 9637
  • N /\ M E T /\ K E R
    • Zobacz profil
    • http://www.rpgi.fora.pl/
Odp: Temple Grounds
« Odpowiedź #7 dnia: 2013-05-01, 12:17 »
cieszmy się ze w dynastii postacie sa bezpieczne.

Czyżby?
Ratling • Nonhuman • Tactician • Those Who Wait Tribe


Hitomi Monroouke

  • Dragon Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 2575
  • Dragon Clan Mad Man
    • Zobacz profil
Odp: Temple Grounds
« Odpowiedź #8 dnia: 2013-05-01, 12:25 »
cieszmy się ze w dynastii postacie sa bezpieczne.

Czyżby?

Przynajmniej nie zabija ;)


A teren bardzo dobry, jeśli faktycznie będzie problem z dojazdami i będzie sporo akcji bez prezencji. Bo jak na razie odjazdów za wiele nie widać.
Faktycznie ciekawie wygląda to niszczenie już istniejącego terenu, ale czy ta tendencja się utrzyma... za wcześnie wyrokować.
Hitomi Monroouke
Dragon Clan Drunken Master ? Master of Blind

Paku

  • Crab Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 2363
  • Broken Crab
    • Zobacz profil
Odp: Temple Grounds
« Odpowiedź #9 dnia: 2013-05-01, 12:28 »
Mnie najbardziej interesująca wydaje się sama akcja wstawiania terenu do gry. Mamy kolejny teren, który sam z siebie niszczy inne. Czyżby wszystkie tereny w IE miały tak działać? Niegłupi pomysł jak dla mnie, chcesz mieć odpowiedź na tereny w decku, trzymaj swoje. :)
To pierwszy pokazany teren legalny w IE, także nie wiem czemu tak na to patrzysz ;) Poprzedni teren jest EE only
Hokus pokus, nie masz buta
Twoja stara, to Fosuta!

Crab Clan • Samurai • Fudo • Retired Hero • Berserker • Goblin • Scout • Merchant • Shadowlands • Fallen • Artisan • Unique

mirumo

  • Scorpion Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 2238
    • Zobacz profil
Odp: Temple Grounds
« Odpowiedź #10 dnia: 2013-05-01, 13:47 »
Spekuluję i wydaje mi się, że takie działanie terenów to byłby pomysł wart przetestowania.