Autor Wątek: IG3 Previu  (Przeczytany 58034 razy)

Ertai

  • Unicorn Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 2819
  • You must construct additional Pylons
    • Zobacz profil
    • SpeedSoft
Odp: IG3 Previu
« Odpowiedź #160 dnia: 2010-06-29, 11:34 »
Chcesz mi powiedziec ze zabicie Kuona we snie czy zatruta herbata jest bardziej pro niz przepicie go na smierc?
Cytat: Breaker
nie, bo event jest eventem a wiec nic nie kosztuje. a akcja to akcja- musi dojsc i tracisz karte z reki, wiec tak jakby placisz.

berto

  • Scorpion Clan
  • toolbox Personality
  • *
  • Wiadomości: 990
    • Zobacz profil
    • the
Odp: IG3 Previu
« Odpowiedź #161 dnia: 2010-06-29, 11:39 »
spokojnie by to zadzialalo trzeba miec sake token

Ertai

  • Unicorn Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 2819
  • You must construct additional Pylons
    • Zobacz profil
    • SpeedSoft
Odp: IG3 Previu
« Odpowiedź #162 dnia: 2010-06-29, 11:44 »
Mhmm... jakby to bylo jakims problemem.
Cytat: Breaker
nie, bo event jest eventem a wiec nic nie kosztuje. a akcja to akcja- musi dojsc i tracisz karte z reki, wiec tak jakby placisz.

berto

  • Scorpion Clan
  • toolbox Personality
  • *
  • Wiadomości: 990
    • Zobacz profil
    • the
Odp: IG3 Previu
« Odpowiedź #163 dnia: 2010-06-29, 11:47 »
nom nie jest tak samo jak poison tokeny

Raven

  • Scorpion Clan
  • temptation Personality
  • *
  • Wiadomości: 1337
    • Zobacz profil
Odp: IG3 Previu
« Odpowiedź #164 dnia: 2010-06-29, 11:55 »
najprościej jest chyba z humble house'a

Ertai

  • Unicorn Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 2819
  • You must construct additional Pylons
    • Zobacz profil
    • SpeedSoft
Odp: IG3 Previu
« Odpowiedź #165 dnia: 2010-06-29, 12:00 »
berto zanim cos napiszesz wejdz na l5rsearch wpisz sake i zobacz

EDIT: w kucu spokojnie staraczy Tsubo+Paisei+Holding zeby grac kompletem tamtej karty.
« Ostatnia zmiana: 2010-06-29, 12:02 by Ertai »
Cytat: Breaker
nie, bo event jest eventem a wiec nic nie kosztuje. a akcja to akcja- musi dojsc i tracisz karte z reki, wiec tak jakby placisz.

Bayushi Shinzo

  • Crane Clan
  • temptation Personality
  • *
  • Wiadomości: 1221
  • 666 lub 333333 wybór należy do Ciebie
    • Zobacz profil
Odp: IG3 Previu
« Odpowiedź #166 dnia: 2010-06-29, 12:12 »
Chcesz mi powiedziec ze zabicie Kuona we snie czy zatruta herbata jest bardziej pro niz przepicie go na smierc?

nie chcę w ogóle z tobą rozmawiać.

back on topic:
co było całkiem, moim zdaniem, fajne w tej edycji było ograniczenie limited kill'a. dramatic i touch of death (którym chyba nikt nie grał) i tyle. później trochę się to rozpleniło: Imperial Adjudication, Impossible Force. i teraz coś takiego. coś co mogą prowadzić wszyscy (choć jednym wygodniej, innym mniej) doprowadza do sytuacji, w której high honor clany dostają zabawkę do przełamywania.
kto pamięta deck mareckiego na killach wie o czym mówie.
« Ostatnia zmiana: 2010-06-29, 12:18 by Bayushi Shinzo »

Cytat: kempy
Cytat: Mlody
wiem ze to offtop ale co to znaczy RTFC?
Przeczytaj na spokojnie tekst karty.

marecky

  • Phoenix Clan
  • toolbox Personality
  • *
  • Wiadomości: 742
    • Zobacz profil
Odp: IG3 Previu
« Odpowiedź #167 dnia: 2010-06-29, 12:33 »
Chcesz mi powiedziec ze zabicie Kuona we snie czy zatruta herbata jest bardziej pro niz przepicie go na smierc?

nie chcę w ogóle z tobą rozmawiać.

back on topic:
co było całkiem, moim zdaniem, fajne w tej edycji było ograniczenie limited kill'a. dramatic i touch of death (którym chyba nikt nie grał) i tyle. później trochę się to rozpleniło: Imperial Adjudication, Impossible Force. i teraz coś takiego. coś co mogą prowadzić wszyscy (choć jednym wygodniej, innym mniej) doprowadza do sytuacji, w której high honor clany dostają zabawkę do przełamywania.
kto pamięta deck mareckiego na killach wie o czym mówie.


owszem, wracam do samuraja.
sneak, consume, doom consume, hired.

teraz jest to wszystkow ydane tylko z o wiele wiekszymi restrykcjami. ale odtworze swoj "no skill pure kill" deck. u will see.

pnp
Cytat: ertai
Oj bo wrzuce maly hipokryto rozmowy z gg

dobrze że nie macie nagranego swojego sapania pod prysznicem :)

Matsu Girro

  • Lion Clan
  • toolbox Personality
  • *
  • Wiadomości: 796
    • Zobacz profil
Odp: IG3 Previu
« Odpowiedź #168 dnia: 2010-06-29, 12:36 »
Chcesz mi powiedziec ze zabicie Kuona we snie czy zatruta herbata jest bardziej pro niz przepicie go na smierc?

nie chcę w ogóle z tobą rozmawiać.

back on topic:
co było całkiem, moim zdaniem, fajne w tej edycji było ograniczenie limited kill'a. dramatic i touch of death (którym chyba nikt nie grał) i tyle. później trochę się to rozpleniło: Imperial Adjudication, Impossible Force. i teraz coś takiego. coś co mogą prowadzić wszyscy (choć jednym wygodniej, innym mniej) doprowadza do sytuacji, w której high honor clany dostają zabawkę do przełamywania.
kto pamięta deck mareckiego na killach wie o czym mówie.

+1
Ale pan nierozważny kierowca przynajmniej grę zobaczy :P

Rise above.

jabbas

  • Unicorn Clan
  • temptation Personality
  • *
  • Wiadomości: 1938
  • Jabbas po transformacji w Jabbosklep ;)
    • Zobacz profil
    • www.pegaz-gry.pl
Odp: IG3 Previu
« Odpowiedź #169 dnia: 2010-06-29, 12:37 »
magiczne jest to słowo limited :D

dla mnie nudne jest granie, gdzie można pokazać ręce przed bitwą
i zakładając sensowną kolejność zagrywania akcji obydwu graczy
przewidzieć kto wygra bitwę.

elementy controli to to co powinno być częścią legend!
Tylko najlepsze gry planszowe i karciane  www.pegaz-gry.pl Bydgoszcz

Matsu Girro

  • Lion Clan
  • toolbox Personality
  • *
  • Wiadomości: 796
    • Zobacz profil
Odp: IG3 Previu
« Odpowiedź #170 dnia: 2010-06-29, 12:50 »
magiczne jest to słowo limited :D

dla mnie nudne jest granie, gdzie można pokazać ręce przed bitwą
i zakładając sensowną kolejność zagrywania akcji obydwu graczy
przewidzieć kto wygra bitwę.

elementy controli to to co powinno być częścią legend!
Pewnie że można przewidzieć koniec bitwy widząc jakie są karty na rękach obu graczy, dla tego ktoś wpadł na taki sprytny pomysł żeby przeciwnik nie mógł widzieć naszych kart, dzięki czemu nigdy nie wiesz na 100% co jest w danym momencie najsensowniejsze. Błędy przeciwnika to część legendy!

Rise above.

Togashi Sparrow

  • Dragon Clan
  • experienced Personality
  • *
  • Wiadomości: 481
    • Zobacz profil
Odp: IG3 Previu
« Odpowiedź #171 dnia: 2010-06-29, 12:53 »
Tak jak błędy sędziego w piłce nożnej.

horror

  • Dragon Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 2895
    • Zobacz profil
Odp: IG3 Previu
« Odpowiedź #172 dnia: 2010-06-29, 12:58 »
Tak jak błędy sędziego w piłce nożnej.

nie tak jak. sorry Cwir.

kill jak kill , byl jest i zawsze bedzie. nie ma co plakac, nic przegietego.

jabbas

  • Unicorn Clan
  • temptation Personality
  • *
  • Wiadomości: 1938
  • Jabbas po transformacji w Jabbosklep ;)
    • Zobacz profil
    • www.pegaz-gry.pl
Odp: IG3 Previu
« Odpowiedź #173 dnia: 2010-06-29, 13:03 »
Cytuj
Pewnie że można przewidzieć koniec bitwy widząc jakie są karty na rękach obu graczy, dla tego ktoś wpadł na taki sprytny pomysł żeby przeciwnik nie mógł widzieć naszych kart, dzięki czemu nigdy nie wiesz na 100% co jest w danym momencie najsensowniejsze. Błędy przeciwnika to część legendy!

Istotą mechaniki jak i designu kart powinno być zostawienie jak największej możliwości
wpływania na taki scenariusz..

W końcu legenda pretenduje do czegoś więcej niż gra, w której albo masz w talii i na ręce
lepsze karty, albo koniec i im więcej opcji dla gracza aby z potencjalnie przegranej pozycji
wyjść na swoje tym lepiej.

takie możliwości rozbijania planu przeciwnika jak limited kill łamią proste schematy(aka pojade 4, zostawie 3 obrońców+wykupię 2) czyli pełną przewidywalność gry.

militarki kontrolne(to czego brakuje w CE) -a co było jedną z ciekawszych opcji legend, powinny być realna siłą,
gdyż wygrana military nie powinna być uzależniona jedynie od siły i ilości battle akcji.

zmuszają
Tylko najlepsze gry planszowe i karciane  www.pegaz-gry.pl Bydgoszcz

quas

  • Lion Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 4775
    • Zobacz profil
Odp: IG3 Previu
« Odpowiedź #174 dnia: 2010-06-29, 13:11 »
nom nie jest tak samo jak poison tokeny

rownie prosto.

feniksy srednie na jeza. w CE strzal za 4 na kolana nie powala.

akcja-calkiem ok. jakos w SE gralo sie z hiredem; tutaj jest wiecej restrykcji zeby to zagrac (jak np wlozyc zrodla sake tokenow)
Dyplomata - ktoś, kto potrafi powiedzieć "spierdalaj" w taki sposób, że poczujesz podniecenie w związku ze zbliżającą się wyprawą.

Centurion

  • Scorpion Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 2146
    • Zobacz profil
Odp: IG3 Previu
« Odpowiedź #175 dnia: 2010-06-29, 13:13 »
etam 9 limited killów mi starczy, po co kolejny? ;D
Shoju na prezydenta! :)

Bayushi Shinzo

  • Crane Clan
  • temptation Personality
  • *
  • Wiadomości: 1221
  • 666 lub 333333 wybór należy do Ciebie
    • Zobacz profil
Odp: IG3 Previu
« Odpowiedź #176 dnia: 2010-06-29, 13:15 »
kill jak kill , byl jest i zawsze bedzie. nie ma co plakac, nic przegietego.

ale to właśnie ta wtórność (było, jest i będzie) zaczyna mnie znowu męczyć.
« Ostatnia zmiana: 2010-06-29, 13:21 by Bayushi Shinzo »

Cytat: kempy
Cytat: Mlody
wiem ze to offtop ale co to znaczy RTFC?
Przeczytaj na spokojnie tekst karty.

misiaczek

  • Unicorn Clan
  • toolbox Personality
  • *
  • Wiadomości: 787
  • Unicorn Clan Instigator
    • Zobacz profil
Odp: IG3 Previu
« Odpowiedź #177 dnia: 2010-06-29, 13:21 »
Cytuj
Pewnie że można przewidzieć koniec bitwy widząc jakie są karty na rękach obu graczy, dla tego ktoś wpadł na taki sprytny pomysł żeby przeciwnik nie mógł widzieć naszych kart, dzięki czemu nigdy nie wiesz na 100% co jest w danym momencie najsensowniejsze. Błędy przeciwnika to część legendy!

Istotą mechaniki jak i designu kart powinno być zostawienie jak największej możliwości
wpływania na taki scenariusz..

W końcu legenda pretenduje do czegoś więcej niż gra, w której albo masz w talii i na ręce
lepsze karty, albo koniec i im więcej opcji dla gracza aby z potencjalnie przegranej pozycji
wyjść na swoje tym lepiej.

takie możliwości rozbijania planu przeciwnika jak limited kill łamią proste schematy(aka pojade 4, zostawie 3 obrońców+wykupię 2) czyli pełną przewidywalność gry.

militarki kontrolne(to czego brakuje w CE) -a co było jedną z ciekawszych opcji legend, powinny być realna siłą,
gdyż wygrana military nie powinna być uzależniona jedynie od siły i ilości battle akcji.

zmuszają
coś w tym jest, Honorówki i te wszystkie decki operujące głównie w Limited/Open mają opcję na bitwę, a militarki raczej nic nie mają konkretnego na Limited/Open
Guns don't kill people. Psychotic bears with machetes do.

Centurion

  • Scorpion Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 2146
    • Zobacz profil
Odp: IG3 Previu
« Odpowiedź #178 dnia: 2010-06-29, 13:24 »
Cytuj
coś w tym jest, Honorówki i te wszystkie decki operujące głównie w Limited/Open mają opcję na bitwę, a militarki raczej nic nie mają konkretnego na Limited/Open

ale to dobrze bo jak pasują to układanie pasjansa szybciej leci :D
Shoju na prezydenta! :)

Breaker

  • Dragon Clan
  • temptation Personality
  • *
  • Wiadomości: 1438
    • Zobacz profil
Odp: IG3 Previu
« Odpowiedź #179 dnia: 2010-06-29, 13:43 »
No i właśnie ten yojimbo to jest spoko postać uniqe. To właśnie mialem na myśli, jak mówiłem, że mantisowa pani samuraj jest 'meh'.
no widzisz, a dla mnie np. ten yojimbas jest do bani... RA4? mizianie. to wole juz bow w navalu. kwestia gustu...

a militarki kontrolne owszem bylyby mocne, tylko jak tu dobrze wywazyc pomiedzy iloscia battle akcji i f postaci bo jakos trzeba cisnac prowki... a tego magistrom (czyli wlasnie takiemu deckowi) brakuje
Mirumoto Breaker
Dragon Clan - Samurai - Magistrate - Duelist - Kensai - Experienced 1 - Harbinger of Winter - House Martell Loyalist - AGOT paratrooper