Autor Wątek: Ivory Edition Design Diaries  (Przeczytany 8709 razy)

kempy

  • Quartz Magistrate
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 9637
  • N /\ M E T /\ K E R
    • Zobacz profil
    • http://www.rpgi.fora.pl/
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #60 dnia: 2013-08-28, 02:12 »
http://www.thephoenixclan.com/phpbb3/viewtopic.php?f=12&t=3109

September 1st - Draft
September 15th - Improvements to the Game
October 1st - Power Level
October 15th - Improvements to the Rulebook, part 2
November 1st - Design Inspiration
November 15th - Improvements to the Keywords
December 1st - Card Complexity
Ratling • Nonhuman • Tactician • Those Who Wait Tribe


Yrq

  • Phoenix Clan
  • toolbox Personality
  • *
  • Wiadomości: 970
    • Zobacz profil
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #61 dnia: 2013-09-01, 12:23 »
Draft Rules

Kiedy już myślałem, że nic ciekawego w filmiku nie powiedzą to pojawił się preview Srongholdu do draftu. Milion produkcji złota i siły prowincji, Jakiś Fear effect jako akcja (obniżanie siły Personki przeciwnika?). Ciekawie będzie.
Phoenix Clan • Grammar Inquisitor • Overthinker • Fudo

kempy

  • Quartz Magistrate
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 9637
  • N /\ M E T /\ K E R
    • Zobacz profil
    • http://www.rpgi.fora.pl/
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #62 dnia: 2013-09-01, 12:28 »
Draft Rules

Kiedy już myślałem, że nic ciekawego w filmiku nie powiedzą to pojawił się preview Srongholdu do draftu. Milion produkcji złota i siły prowincji, Jakiś Fear effect jako akcja (obniżanie siły Personki przeciwnika?). Ciekawie będzie.

Jeśli tak wygląda SH do Draft to jak będą wygądać SH w IvE? +1PS/+2GP dla nie zaczynających grę to spory boost! Nie mówiąc o tym, że ogólne GP wszystkich SH może podskoczyć - wtedy sporo postaci IvE legal może stać się boxami.

I faktycznie przerzucenie zależnego od keyword efektu z bloku targetowania do efektów (jako kicker) daje dużo w Draft. Ile razy grając tego typu turnieju wymagania 'Target your X Personality' powodowało, że puszczaliście kartę dalej bo wasza baza postaci nie posiadała X w bazowych keywords. To akurat ma spory sens - uczynienie jak największej ilości kart w bosterach grywalnymi w Draft.
Ratling • Nonhuman • Tactician • Those Who Wait Tribe


Walec

  • eternal Personality
  • Wiadomości: 2747
    • Zobacz profil
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #63 dnia: 2013-09-01, 13:07 »
fear według instrukcji zawsxze bołował wszystkie followery w unicie o f <= sile feara
Walec
_________________________________________________________
*Order of Black Muppet first chewbaca  * legendary sidekick to comic gonzo * Most famous Jokespeaker
* Legendary tomatoe dodger*

kempy

  • Quartz Magistrate
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 9637
  • N /\ M E T /\ K E R
    • Zobacz profil
    • http://www.rpgi.fora.pl/
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #64 dnia: 2013-09-01, 14:37 »
Dokładnie to działało tak: http://rules.l5r.com/Legacy_Format#Fear
Ratling • Nonhuman • Tactician • Those Who Wait Tribe


AkodoJacek

  • Personality
  • Wiadomości: 313
    • Zobacz profil
    • Kyuden Bydgoszcz
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #65 dnia: 2013-09-01, 17:45 »
zastanawia mnie numerek przy pokazanym  Strongholdzie .. 27 z 27 :

1.) strongholdów w edycji jest 27 => przy 9 klanach po dwa na klan plus 9 wolnych (bo 18 + 8 + draft) ??

2.) pakiety draftowe mające 27 kart ??

obstawiam jakąś wersję drugiej opcji ...

Mlody

  • Scorpion Clan
  • toolbox Personality
  • *
  • Wiadomości: 1040
  • Crab Clan
    • Zobacz profil
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #66 dnia: 2013-09-01, 18:26 »
w takim razie wychodzi po 2 na klan no i dodatki - shadowlands, ronin, fudo, fallen, imperial, draft. już jest 6, więc 3 brakują.
I can swim.

Matsushiro

  • temptation Personality
  • Wiadomości: 1812
    • Zobacz profil
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #67 dnia: 2013-09-01, 20:13 »
Naga, Rzymianie, Ivory Kingdom


kempy

  • Quartz Magistrate
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 9637
  • N /\ M E T /\ K E R
    • Zobacz profil
    • http://www.rpgi.fora.pl/
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #68 dnia: 2013-09-01, 20:20 »
Naga, Rzymianie, Ivory Kingdom

Tak, jeszcze Ratling, Ashalan, Assassins, Ra'Shari, Senpet, Jackals, Ebonites, Dahab i Qabal.

Wrzuccie na luz. Skonczy sie na obcieciu do pieciu klanow a dodatkowe numerki to beda wersje fulblleed, halfbleed i quarterbleed.
Ratling • Nonhuman • Tactician • Those Who Wait Tribe


Matsushiro

  • temptation Personality
  • Wiadomości: 1812
    • Zobacz profil
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #69 dnia: 2013-09-01, 20:22 »
Naga, Rzymianie, Ivory Kingdom

Tak, jeszcze Ratling, Ashalan, Assassins, Ra'Shari, Senpet, Jackals, Ebonites, Dahab i Qabal.

Wrzuccie na luz. Skonczy sie na obcieciu do pieciu klanow a dodatkowe numerki to beda wersje fulblleed, halfbleed i quarterbleed.

Czekam na QuarterBleed.
Ja tam czekam na pałace Manstisa i Żurka. Resztę mam w głębokim poważaniu :D


sejmitar

  • Lion Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 6920
  • jestem barmanem na tym forumie
    • Zobacz profil
    • http://ccg.webd.pl
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #70 dnia: 2013-09-02, 09:10 »
to może też być po prostu premium card #. Razem z tokenami etc.
Lion Clan • Samurai • Grumble • Unique
Nie ma mnie na forum do czasu premiery L5R CCG.

Walec

  • eternal Personality
  • Wiadomości: 2747
    • Zobacz profil
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #71 dnia: 2013-09-16, 10:29 »
i nowe wieści jeden stronghold na cała edycje -dziwne no ale może będzie ok. Czesto i tak grało się cała edycje na jednym :P 
senseie - zawsze lubiłem ta mechanikę i w sumie sie ciesze że wracają
skrócenie Edycji - hmm i dobre i nie
nowe formaty ( strict, standard, extended) wszystko zalezy jakie bedzie wsparcie dla konkretnych turnieji i coś mi sie wydaje ze testowanie nie będzie wszystkiego obejmować ( no chyba ze rozszerzą PDT) najbardziej sie boje o format Extended - ale powiem szczerze nie wiem czy to nie za duzo formatów i cześc osób z mniejsza ilościa czasu nie wyrobi sie z testowaniem deków do 3 formatów
Walec
_________________________________________________________
*Order of Black Muppet first chewbaca  * legendary sidekick to comic gonzo * Most famous Jokespeaker
* Legendary tomatoe dodger*

sejmitar

  • Lion Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 6920
  • jestem barmanem na tym forumie
    • Zobacz profil
    • http://ccg.webd.pl
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #72 dnia: 2013-09-16, 11:05 »
W skrócie :

1 stronghold dla klanu na całą edycję.  Po raz kolejny  - żeby nowemu graczowi pokazać, do czego dany klan służy, a nie żeby otwierał deckboxa i padał pod ilością opcji, nie wiedząc czy kraby to Hiruma skauci czi chytrzy Yasuki.

Sensei wracają, w tym sensei "all clan". Mają reprezentować specjalny trening wewnątrz danego klanu. Będą modyfikować mechanikę i/lub dawać nowe opcje. Część będzie miała także negatywne efekty, w stylu usuwała zdolność czy obcinała gold (np. Mahatsu daje -1 do Golda na domku). Zbliżenie na sensei Mahatsu (All Clans) i jakiegoś pseudospiderowego monka. Po raz kolejny, aby nowi gracze mogli spokojnie uczyć sie gry. Sensei nie są obowiązkowi, można grać bez nich.

Arc ma nadal trwać dwa lata, ale mechanicznie będzie podzielony na jednoroczne cykle. Co daje i graczom i firmie nowe opcje. Niestety, Reese nie rozwinął tematu, jakież to opcje daje to graczom. 

Chcą rozpropagować trzy pod-formaty :
Extended : legalny bieżący i poprzedni "BUG"
Regular : legalny bieżący "bug"
Strict : legalny bieżący "bug", ale dopiero od bazowej edycji. Czyli Strict Ivory jest bez CoM i GoC.

Wszystko po to, by nowi gracze mogli w dowolnym momencie wskoczyć i nie czekać na koniec dwuletniego cyklu gry. To powód, dla którego bug EE przeskoczył na drugą stronę karty - aby dało się umieszczać Ivory i z jednej, i z drugiej strony karty (dla wczesnego i późnego arca).

Trzy fazy znikają. Prostowanie kart i pokazywanie kart na prowincjach stają się (startową) częścią Action Phase. Na końcu Dynasty Phase dobiera się kartę i zrzuca rękę do maksimum. Oczywiście, to po to by nowi gracze mieli mniej na głowie.

Wszystko będzie akcją. Nawet kupowanie kart z prowincji będzie akcją.

Regiony i Celestiale wylatują. Za bardzo mieszały w mechanice. Jednocześnie, dzięki temu jest więcej miejsca w boosterach na rzeczy które się przydadzą w drafcie.

Nie pojawią się nowe typy kart. Wraca podtyp - fortyfikacja. Jest to bardzo ekscytujące, bo to taki fajny i klimatyczny typ karty (cytat). Ciekawe, że fortyfikacja jest taka fajna i klimatyczna, ale region łamie zasady i jest zbyt skomplikowany...

Ivory ma dawać "framework" klanu. Design tworzy pewne mechanizmy z klanu, a gracze mogą je wykorzystywać jak chcą. Obecni gracze mogą grać w nowy sposób, a nowi mogą się cieszyć grą...

OPINIA : Chłopaki pozazdrościli innym karciankom dystrybucji i usiłują te same mechanizmy wrzucić do L5R. Szybsza rotacja bloków, wiele formatów - wszystko, byle sprzedawać jeszcze więcej karcioszek. Reese w tym odcinku tylko pięć razy wspomniał o nowych graczach, a aż dwa o istniejących. Chłopaki niestety na siłę usiłują zwiększyć bazę graczy i sprzedaż. Pomysł z rozbiciem arca na pół na pewno da odetchnąć DT i PT - będzie można swobodniej robić karty, nie oglądając się na potworki sprzed 2 lat. Pytanie, jak to się przełoży na formaty turniejowe. Przy jednorocznej "edycji" pytanie czy gramy koteja STRICT czy STANDARD ma bardzo duże znaczenie...
Lion Clan • Samurai • Grumble • Unique
Nie ma mnie na forum do czasu premiery L5R CCG.

Stazi

  • Unicorn Clan
  • Personality
  • *
  • Wiadomości: 286
    • Zobacz profil
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #73 dnia: 2013-09-16, 11:17 »
skrócenie Edycji - hmm i dobre i nie

Taa.. zmiana edycji co rok w połączeniu z 3-ma typami deków, kiedy większości ludzi nie chce się lub nie mają czasu składać nawet 2 typów..hmm.. jakoś słabo to widzę. Coś czuję, że skończy się, jak zwykle, na jednym słusznym formacie i od wielkiego święta entuzjaści zagrają sobie w jakimś innym. No chyba, że granie non-stop na jednym strongholdzie, najlepszym możliwym typem deku okaże się na tyle nudne, że zmusi do szukania urozmaicenia w innych formatach.

kempy

  • Quartz Magistrate
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 9637
  • N /\ M E T /\ K E R
    • Zobacz profil
    • http://www.rpgi.fora.pl/
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #74 dnia: 2013-09-16, 11:30 »
Z takim bogactwem akcji jaki reprezentuja pokazane kartony IvE, w polaczeniu ze skroceniem edycji i ilosci wzorow, mozemy sie spodziewac fascynujacych turniejow gdzie w T4 beda widoczne te same decki (Combo X vs Control S).

Czekamy z niecierpliowscia na obciecie klanow do pieciu i wprowadzenie side-decka. :)

@sejmitar

Moze w IvE nie bedzie limitu Fortification na prowincji?
Ratling • Nonhuman • Tactician • Those Who Wait Tribe


Tensai

  • Phoenix Clan
  • toolbox Personality
  • *
  • Wiadomości: 968
  • Ashigaru
    • Zobacz profil
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #75 dnia: 2013-09-16, 11:46 »
Z fortyfikacją to może być tak, że można jej dowalić, koszt, co powoduje, że balansować toto łatwiej i może stać się użyteczne. W przeciwieństwie do dużej ilości regionów.
Roczna rotacja mocno magickiem zalatuje.

Nie bardzo rozumiem po co rozróżniać Strict i Regular. Chyba tylko po to, żeby DT nie miał za dużo myślenia i jak jakiegoś babola strzelą i kombos kosmiczny się pojawi, to mogli powiedzieć, ej, słuchajcie, w tym roku tylko strict.

Wywalenie faz. W sumie mało istotna sprawa. Nie wiem jak bardzo miesza to w tych najciemniejszych zakątkach zasad, gdzie wszystko dokładnie krok po kroczku opisane jest. Ale fakt jest taki, że ludzie nie mają 6 palców i mogliby 6 faz nie zliczyć.

No. Senseie. Coś pozytywnego :D

No tak. Co do obcinania klanów do pięciu: Następne koteie będą o to, który klan się nie połączy z innymi, a pozostałe osiem się zlezie w 4.

To ja czekam na następne wideło, które będzie zatytułowane "Power levels". Może jakieś karty pokażą. Szczególnie, że właśnie testują drugi dodatek do IE, więc poprzednie karty mają.
Phoenix Clan • Ronin • Daigotsu Bofana Hater • Ashigaru • Gozoku Informant

Matsushiro

  • temptation Personality
  • Wiadomości: 1812
    • Zobacz profil
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #76 dnia: 2013-09-16, 12:07 »
Magic of  the Five Rings is coming.

Czyli można założyć, że np. żurowy pałac mówi:
Wyceluj w kurtierka weź fejfor.
A sensei mówi:
Wszystkie twoje ninja mają +1F
Wyceluj w ninje kiwnij go i strzel za jego F.
+0PF
+0g
-2FH

Mi taki układ się podoba :P

btw od dłuższego czasu założyć można, że pałace będę miały produkcję 5/6/7g -> Lion/większość/unix. Albo po ostatnich rewelacjach pozostaną w obecnym układzie za to sensieje będą modyfikować znacznie gold production.

Jeśli chodzi o podzielenie na 3 formaty, to powiedzmy sobie jasno, jezeli nie będzie odgórnego przymusu granie w danym turnieju/ miesiącu konkretnego formatu to wszyscy będą grali IvE legal.
Już mogli by coś zrobić w stylu extended, że dwie ostatnie edycje albo jakaś pula dodatków.

Usunięcie regionów -> nieporozumienie.

O reszcie się wypowiem jak obejrzę dokładnie w domku przy pifku.



Yrq

  • Phoenix Clan
  • toolbox Personality
  • *
  • Wiadomości: 970
    • Zobacz profil
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #77 dnia: 2013-09-16, 13:16 »
Jedna z cech Legendy, która mnie przyciągnęła, to dwuletnie bloki legalności. Nie martwię się, że jak nie upoluję sytej eRki tuż po wyjściu dodatku to nie opłaca mi się już szukać, bo pogram nią kwartał. Oczywiście krótszy okres legalności podniesie cenę singli.

Senseje fajna sprawa, choć to wychodzi praktycznie jak różne domki. Zmniejszamy liczbę strongholdów za to dodajemy nowy typ karty modyfikujący to co nasz klan robi. Z punktu widzenia świeżego gracza mindfuck jest ten sam.

Zmniejszenie faz, kosmetyka, z tym, że opisy efektów kart będą wydłużone. Zamiast kostkowych "draw two extra cards in your end phase" będzie "draw two extra cards in the end of your dynasty phase". Zamiast np. "negate his straightening until the next action phase" będzie "negate his straightening until the beginning of the next action phase (he does't straighten when all your cards straighten, you can straighten him somehow in the action phase, yes, it makes sense)". W tych trzech znikających fazach nie działo się mnóstwo, ale fajnie wytyczały przedziały czasowe.

Fortyfikacje jako regiony 2.0 - czemu nie. Wychodzą jak holdingi w dynastii, można im koszt dowalić, na potrzeby np. wyłączenia ich działania nie potrzeba specjalnie zaprojektowanych kart (Brawl), bo zadziałają te anty-holdingowe.
Phoenix Clan • Grammar Inquisitor • Overthinker • Fudo

sejmitar

  • Lion Clan
  • eternal Personality
  • *
  • Wiadomości: 6920
  • jestem barmanem na tym forumie
    • Zobacz profil
    • http://ccg.webd.pl
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #78 dnia: 2013-09-16, 13:23 »
Rotacja edycji : jeżeli STANDARD będzie trwał jeden rok, to dużo się nie zmieni. I tak rotacja kart w deckach jest dość spora, po prostu zwiększy się pula kart nie-granych (bo już nielegalnych). W EE to by było mniej więcej tak : BtD + SC + FL + EEbasic + EoW + TSE + SoD + H&T jako pierwszy rok, i SoD + H&T + EEG + TA + CoM + GoC ( + AB) jako drugi rok. Do wytrzymania. Nie sądzę, by doprowadziło to do takiej stagnacji - do dyspozycji będzie mniej kart i standardowe komba będą znacznie szybciej wyrotowywać z obiegu.

I tak, skończy się na jedynie słusznym formacie. Alderac usiłuje się uśmiechać do nowych graczy i wabi ich formatami i prostymi kartami, a jednocześnie po raz 3ci w ciągu 4 lat poważnie zmienia zasady - co zabija wszelkie próby grania Legacy i wprowadza zamet u osób które grąły np. 2 czy 4 lata temu i teraz nawet kart nie poznają... Nie mają bazy organizacyjnej ani nawet fanowskiej do tego, by coś takiego udźwignąć.

@kempy, regiony vs forty : Reese po raz kolejny w IvE chucha czystym marketingiem. Fort i Region w książeczce zasad wymaga tyle samo miejsca na specrulzy. Jedno i drugie attachuje się do prowincji i spada razem z nią, jedno i drugie wchodzi proste. Ponieważ teraz wystawienie karty z prowki ma być akcją i znika Events phase, region to taka fortyfikacja w innym kolorze. To, ile danych kart może być podpiętych pdo daną prowincję jest nieistotne, mogli po prostu zrezygnować z limitu regionów na prowincji i już. Spoko, zmniejszają duplikaty kart , ale niech nie tłumaczą, że region to taki skomplikowany, a fortyfikacja to cud i miód opcji...
Lion Clan • Samurai • Grumble • Unique
Nie ma mnie na forum do czasu premiery L5R CCG.

Bayushi Shinzo

  • Crane Clan
  • temptation Personality
  • *
  • Wiadomości: 1221
  • 666 lub 333333 wybór należy do Ciebie
    • Zobacz profil
Odp: Ivory Edition Design Diaries
« Odpowiedź #79 dnia: 2013-09-16, 13:25 »
No tak. Co do obcinania klanów do pięciu: Następne koteie będą o to, który klan się nie połączy z innymi, a pozostałe osiem się zlezie w 4.

Gdzie ktos oprocz Sejmitara mowi o obcinaniu klanow?!

Cytat: kempy
Cytat: Mlody
wiem ze to offtop ale co to znaczy RTFC?
Przeczytaj na spokojnie tekst karty.